自他共に認めるコンピューターオタクで、初代 PlayStation が登場するまで実際にゲーム機を所有したことはありませんでしたが、1993 年当時、私は地元のゲームセンターで数回プレイしただけで NBA Jam のことを漠然と知っていました。私は家庭用コンソール版の経験がなく、Amiga で Alien Breed II、Apidya、Cannon Fodder などをプレイすることを好みました。それでも、明らかにコインオプの古典と考えられていたものに対する EA の新しい解釈をプレイしている – これについては、人々の言葉を受け入れる必要があります。当時の私のなけなしのお小遣いのほとんどは、Amiga Power のコピーとお菓子に費やされていました。ほとんど覚えていないゲームに対する奇妙な郷愁を呼び起こしました。
おそらくそれは、そこに素晴らしく時代錯誤的な何かがあるからです。現代のスポーツ タイトルはますます複雑になっており、最近では FIFA の制御の畳み込みをすべて解読するには人間工学の修士号が必要です。これは、ジョイスティックと 3 つのボタンでほとんどすべてのゲームをプレイするのに十分だった、より単純な時代を思い出させます。
確かに、EA はシュート、ダンク、スティールのための右スティック コントロールを最新化するために最善を尽くしてきましたが、実際のところ、それらは非常に不必要であり、奇妙なほど遅いことは言うまでもありません。これは、スティック フリックに関するチュートリアルはあるものの、基本的なボタン操作に関するチュートリアルはないことを示しています。右のトリガーとバンパーを避けるという奇妙な決定を無視しても (速度を上げる必要がある場合は左手を使用する必要があります)、非常に直感的であるため、ゲームに飛び込み、数秒以内にプレイ方法を理解できます。
オリジナル版をよく知らない人のために説明すると、これはペースの速い 2 対 2 のバスケットボール ゲームで、「ゴールテンディング」やバスケットに向かって下降するボールの妨害以外にはペナルティはありません。そのため、喜んで相手を突き飛ばしたり、相手からボールを​​盗んだり、一般的に非紳士的かつ非スポーツマン的な振る舞いをすることができます。おそらくそれが、EAがプロモーションキャンペーンのためにジョーイ・バートンにアプローチした理由です。
各チームには、ボールの所有者が変わるまでに得点するためのショットクロックが制限されており、デフォルトは 24 秒です。ただし、特に守備的なゲームをプレイしている場合を除き、それが起こるのはおそらく 1 試合に数回だけでしょう。実際のバスケットボールのゲームと同様に、これはエンドツーエンドのゲームですが、実際のバスケットボールとは異なり、プレーヤーは一見物理法則に反抗し、不可能な運動能力の偉業を実行することができます。典型的なアリウープでは、パートナーが驚異的なジャンプをしてボールを叩きつけて 2 点を獲得すると、バスケットの 3 フィート上にボールを投げます。そして、それは、答えのないバスケットを 3 つ獲得して、ネットとボールの両方を炎上させる前に行われます。
そうすれば、ショットの精度が突然向上し、とんでもない距離からスリーポイントシュートを降らせることができるようになります。その一方で、選手が空中を狂ったようにピルエットしてからバスケットに向かって後方に急降下し、時にはバックボードを破壊するなど、ダンクはますます奇抜なものになります。過程の中で。無数のゲーム モードの 1 つがまさにこの目標を設定しており、ガラスの爆発がゲームの終了を知らせるまで、ダンクやアリウープごとにエネルギー バーが減っていきます。
これは非常に満足できるだけでなく、見た目も素晴らしいです。プレイヤーは誇張されたモーション キャプチャを使用して美しくアニメーション化されており、楽しい文体の華やかさでは、プレイヤーの頭がいくつかのデジタル化された写真で表現されており、ゲームはフォーラムの GIF に似た方法で、プレイヤーの位置と動きに応じてそれらの間で遷移します。これは、ゲームの外観を微調整できる多数の修飾子 (ここでは「特権」と呼ぶ) の 1 つである Big Head モードで最も顕著であり、プレイするほどにさまざまなボールの種類と視覚フィルターのロックが解除されます。

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