Criterion は、すべてを征服した Forza Horizon と互角に渡り合えるアーケード レーサーを再び手綱を取ります。
ここでよく知られた物語があります。新しいニード・フォー・スピードは鳴り物入りで公開され、かなりまともな出来であることが判明した。 EA の長期連載シリーズが休閑期間を経て本調子に戻ったように感じるのに十分なほどだ。
問題は、あなたが気づいていなかったとしても理解できるでしょう:2019年に発売されたとき、『ニード・フォー・スピード・ヒート』は非常に静かな評価を受け、シリーズの忠実なファンをほとんど超えていませんでした。したがって、『Heat』の基盤の上に構築され、伝説的な Criterion がリード スタジオとして復活することを告げるオープンワールド レーサーである『Need for Speed: Unbound』の続編があることは、嬉しい驚きです。そして、EA が最新作の Need for Speed を宣伝するために何もしないことに力を入れているように見えるのはイライラします。Unbound はただの形に戻るだけではないからです。これは一世代で最高のニード・フォー・スピードであり、クライテリオンが崇高なホット・パースートでシリーズの最初のスティントを開始して以来、間違いなく最高のものである。実際、これは非常に優れているので、全制覇を果たした Forza Horizon にお金をかけて走らせるのもそう遠くないと思います。
『Need for Speed: Unbound』のカスタマイズは奥が深いです。ホイールアーチを広げ、サスペンションを強化し、滑らかな新しいブーツを履くことができます(そして、Unbound と多くの DNA を共有している Heat のように、エキゾーストノートの音色や鳴き声を満足のいくばかげた粒度にカスタマイズすることもできます)。シビックに 300 馬力のフラット 6 を搭載することもできます。もちろん、私は謙虚なホンダに最高のものだけを望んでいたのでそうしました。そして、あなたが行うすべての微調整は影響を与えます。確かに余分な馬を感じることができますが、グリップ軸やドリフトハンドリングの軸の間に車を押し込む微調整もまた、それ自体を知らせます。しかし、ドリフトは、クライテリオンのレーサーたちの華やかさほど満足できるものではありません。すべてに慣れるまでに十数時間かかりました。これは奥深さを物語っているだけでなく、以前ほど即座にスリルを味わえるものではないという事実も物語っています。 。
Unbound は、他の小さな点でも完全とは言えません。警察の AI は、暖房を使わずにただ走り回っているときは問題ありません。実際、パックマンの自動車ゲームに相当するミニマップを使用する際に発見されることを避けるための優れたシステムがいくつかありますが、状況が騒がしくなったときは、パトカーはしばしば頭を失います。私はより多くのより幅広い車のリストを望んでいますが、世界最大のブランドがまったく存在しないため、A70スープラに言葉では言い表せないことをする機会を奪われたトヨタファンボーイとして残念に思っているだけかもしれません。ほんの一握りの場所に、この作品を本当に歌わせることができる挟み込みやタックルがあり、素晴らしいニード・フォー・スピード ゲームであるだけでなく、素晴らしいオープンワールド レーサーの完成度を高めることができます。
現状では『Unbound』はそれには及ばないが、このシリーズが 10 年以上にわたって提供してきたものよりもはるかに先を行く Need for Speed 体験を提供していることを考えると、私は文句を言うつもりはない。この素晴らしいゲームに対する EA の奇妙な対応によってその可能性が損なわれず、Criterion がその素晴らしい作品を基にして続編を制作できることを願っています。そうすれば、本当に Forza Horizon ビーターを手に入れることができるからです。
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