Ninjalaは夏にぴったりのゲームかもしれない

Ninjalaは夏にぴったりのゲームかもしれない

いくつかのゲームはまさに夏を叫ぶものです – 日差しが照りつける中、小屋でこれを書いている私の頭の中は夏のことかもしれません – そして Ninjala も間違いなくその 1 つです。カラフルで陽気でエネルギーに満ちた本作は、6 月の長い午後にぴったりだと感じます。そのため、Nintendo Switch で今週リリースされるタイミングは、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の状況が続いているため、当初の予定より数週間遅れましたが、今すぐリリースされます。英国の熱波の真っ只中に、これ以上に完璧なことはありません。
Ninjala の開発元であるガンホー オンラインでは、プロジェクトの誕生から約 3 年間にわたる開発の次のステップとなります。 「ずっと前から、忍者をテーマにしたものを作りたいと思っていました」とガンホー・オンライン CEO の森下一樹氏は、チームが戻ってきたばかりの東京オフィスから Zoom で語った。 「何人かの子供たちが棒で遊んでいるのを見かけました。日本語ではチャンバラと呼ばれていますが、なぜ人はこんなことをするのかと自問しました。棒を手に取ると、なぜ剣のように戦い始めるのでしょうか。それはほとんど自然な本能のようなものです。 」
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これは世界中で共有されている本能だと確信しています。私がまだ幼い年齢でも、スティックを手に取るときは同じことをするでしょう。ただし、即興でライトセーバーの音を鳴らすこともあります。 「日本ではどの子供もそうします」と森下氏は続ける。 「子供の頃、私たちはよく忍者ごっこをしていましたが、チャンバラと組み合わせると、それがすべての始まりです。
「しかし、ゲームの忍者について考えるとき、それは暗いもの、暴力的で殺人的なものであることがよくあります。私は子供たちにもっと適応できるもの、よりポップなもの、そしてそれが子供の頃に感じたものを望んでいました。それは非常に無邪気です。私は考えていましたユーザー側からこれをどうやって実現できるでしょうか? 忍者やアクション ゲームのアイデアがありました – 何が面白いでしょうか? それである日、ガムを噛んでいました – 私は普段ガムを噛まないのです! – そのときにこのアイデアが生まれました。その後、ストーリーやキャラクターを追加し始めましたが、すべては最初にデザインから始まりました。」
Ninjala は忙しい小さなゲームです。これは近接ベースのマルチプレイヤーに焦点を当てたものです – 4 対 4 のチーム戦とソロのバトル ロイヤル モードがあります – キャラクターはガムを使って能力を発動し、ドローンを撃墜して近接武器をパワーアップします。一方、プレイヤーは壁に沿って巧みに走り、ゲーム内の小道具に変装します。それにはさらに、ストーリーモードが基本の無料プレイのマルチプレイヤー側と並行して有料拡張として提供され、オンラインモードのビジネスモデルとしてシーズンパスが選択されています。
森下氏は、「実際に作っているときは、みんなが購入できるパッケージにする予定でした」と説明します。「しかし、ゲームをプレイするには大勢の人が必要なので、小売パッケージから、無料でプレイできるので、より多くの人が手に入れることができます。」
実際、これを手に入れたいと考えている人が多かったために、開始に向けた初期のベータ版ではいくつかの問題が発生しており、最初のベータ版ではサーバーの問題が発生しました。デザイナーの金田元樹さんは「第1回目は覚悟していましたが、予想の4倍の人が参加してくれました」と語る。 「サーバーはそれを満たすことができませんでした。2 回目のテストではサーバーをオープンしましたが、クラッシュなどの問題は発生しませんでした。これにより、実際のリリースに向けてより自信が持てるようになりました。ベータ テストでは、ユーザー全体の反応を観察していました。ソーシャル メディア – UI の更新や特定のパラメーターの微調整に関するコメントがいくつかあり、発売に向けて調整される予定です。」
それにもかかわらず、それはエキサイティングな見通しです – 少しMOBA、少しNARUTO、そしてもちろん多くのスプラトゥーンであり、数年前のNinjalaの発表以来、その比較が会話を支配しています。 「計画を立て始めたとき、ちょうどスイッチが発売されたばかりだったので、それを試してみようと思いました」と森下氏は、発売時にNinjalaを任天堂のプラットフォーム専用にする決定について語った。 「PS4 や PC など、他のプラットフォームでプレイできるように設計されていますが、年齢層はより若い子供向けにしたいので、適切なターゲットだと思います。」
「カラーリングやスタイルがスプラトゥーンに似ているのはわかっていますが、実際にゲームをプレイすると、実際にはスプラトゥーンに似ていないという声を多く聞きます」と森下氏は度重なる比較について語る。 「『スプラトゥーン』はとても良いゲームで、個人的にはとても気に入っています。『スプラトゥーン』に似ていると言ってもらえるのは本当に嬉しいです。でも、ぜひプレイして、『スプラトゥーン』とは全く違うものであることを知ってもらい、スプラトゥーンで楽しんでもらいたいと思っています」独自の条件。
「スプラトゥーンはどちらかというとシューティング ゲームで、これはより接近戦です。両側 4 人のプレイヤーによるチーム戦ですが、自由参加のバトル ロイヤルもあります。ゲームをプレイすれば、それがわかるでしょう。 「まったく違います。どちらも本当に良いゲームです。そしてスプラトゥーンは私が本当に尊敬するゲームです。それを書いていただければ、もしかしたら私たちとコラボレーションできるかもしれません!」

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