任天堂がついにSwitch OLEDモデルを発表したとき、その印象はまちまちでした。それはより強力なシステムではなく、神話上の「Switch Pro」でもありませんでした。代わりに、私たちはより段階的なアップグレードを検討していました。既存のモデルは、より大型の OLED パネルによって改良され、さらに堅牢なキックスタンドなどの生活の質も向上しました。一見すると、大したことではないかもしれません。しかし、真実は、Switch OLED モデルが生きるか死ぬかは画面の品質によって決まるということです。OLED 愛好家として、私はそれをチェックするのを本当に楽しみにしていました。そして真実は、これは携帯ゲーム体験にとって大きな、大きなアップグレードだということです。
Switch OLED をパッケージから取り出したときに最初に気づくのは、新しい素材の品質です。画面とその周囲のベゼルが光沢になりました。ジョイコンを所定の位置に保持するレール システムは、ぐらつきが少なく安定感があり、デバイス全体がより高級なデザインのように感じられます。上部に沿って、コア要素に多くの変更が加えられています。電源ボタンと音量ボタンの形状と感触が異なりますが、ゲームカードスロットにはスリムなカバーが使用されており、元のSwitchよりも少し開けにくいです。
背面に大きな変更が見られます。まず、オリジナルの Switch の背面を飾っていた法的情報が新しいキックスタンドの下に移動され、より洗練されたデザインになりましたが、物理的な最大の変更点の 1 つはこの改訂された機能です。 Switch のオリジナルのキックスタンドは、率直に言ってひどいもので、ほとんど機能しない薄っぺらなプラスチックです。 Switch OLED は、優れた Microsoft Surface 製品とより一致したソリューションを使用しています。ユニットの幅をカバーし、より強力な素材で作られており、オリジナルのようなぐらつきを生じることなく、幅広い角度に対応できます。
全体として、素材の全体的な感触と製造品質は、かなり安っぽいオリジナルの Switch よりも驚くほど進歩しています。これはコンセプトをよりプレミアムなものにしていますが、明らかに、ビルド品質の向上が主な魅力ではありません。それは新しい OLED パネルによるものであり、これが新しいシステムへのアップグレードを検討する主な理由です。簡単に言えば、携帯ゲーム専用機の中で最高のパネルだと私は考えています。ユニットの電源を入れる前でも、画面領域自体が完全に黒であるため、良い第一印象を与えます。これは特に面白くないように聞こえるかもしれませんが、実際には、電源を切っても画面の素材自体が灰色がかって見えるという、初代Switchで常に抱えていた問題に対処しています。これは、IPS バックライトの輝きが深刻な問題となる暗闇の中でも、パネル素材が画像を洗い流す明るい部屋でも、オリジナルの Switch には特に印象的なコントラストがなかったが、OLED への移行によってそれが顕著になったことを意味します。パネルは完全に解決します。
電源を入れると、主な違いが明らかになります。 LCD に対する OLED の大きな利点は、個々のピクセル要素が自己発光することです。これにより、完璧な ANSI と絶対的なコントラストが可能になります。画面の黒い領域は輝度がゼロで完全に黒く表示されますが、明るい領域はハローやその他のアーティファクトなしにその隣に存在できます。以前の Switch コンソールで使用されていた IPS LCD は、ローカル ディミング (黒レベルを改善するためにハイエンドの LCD で使用される方法) なしで完全なバックライトを使用するため、これができません。オリジナルの Switch が黒い画像を表示している場合、バックライトの結果として明るく光ります。 Doom 3 などの暗いコンテンツをプレイすると、これに気づくでしょう。このゲームには、CRT ディスプレイ用に設計された純粋な黒い領域がたくさんあります。これらのネガティブな領域が光るため、LCD では正しく表示されません。
Switch OLED では、ディスプレイは完全な黒に対応しており、暗い領域に光漏れがなく、点灯している領域と消灯している領域のコントラストが際立っています。 Doom 3 はこのような画面でこそ映えるゲームであり、オリジナルの Switch の LCD には遠く及びません。もちろん、任天堂の新しい携帯端末は、OLED スクリーンを搭載した最初のゲーム携帯端末ではありません。ただし、Switch に先立って、ソニーは同様のテクノロジーを使用した初代 PS Vita をリリースしました。ただし、これは古い OLED テクノロジーであり、当時としては高く評価されていますが、特に輝度の点で今日のディスプレイほど印象的ではありません。最新の OLED パネルとは異なり、Vita ディスプレイは完全な黒を表示することもできません。ハイエンドのプラズマテレビのように、黒を表示するときにごくわずかに光ります。したがって、Switch OLED はこの点で Vita よりも大幅に改善されています。
OLED の特徴である絶対的な黒が新しい Switch によって実現されることが確認できたので、次に明るさを考慮する必要があります。i1 Display Pro 比色計を使用して、完全な白い画面を表示しながら最大の明るさで各デバイスを測定しました。まず、IPS パネルを備えたスイッチを測定したところ、比色計が最大約 370 nits の値を返したことがわかりました。これは非 HDR LCD では一般的なことです。また、OLED スクリーンを備えた PS Vita 発売モデルをテストしたところ、147 nits という結果が返され、明らかにかなり暗くなりました。
肉眼では、Switch OLED の方が明るく見えますが、返された測定値は約 343 nit で、実際には 2019 年モデルの LCD よりもわずかに明るさが劣っています。それでも、コントラストがはるかに深いため、OLED モデルは目にはより明るく鮮やかに見えます。大型の OLED TV パネルとは異なり、Switch は自動輝度制限を使用していないようです。そのため、測定によると、完全な白を表示するときに画面の明るさが失われることはありません。小さな白い正方形の寸法は基本的に同じです。これは、暗い色のゲームに大きな影響を与えます。 Metroid Dread は、パンチの効いたコントラストと深い黒が新しいディスプレイの利点を示し、強い色、多くのコントラスト、深い影の領域を実現するため、新しいシステムと一緒に発売するのに最適なゲームであることが判明しました。
Switch OLEDモデルの開発がどの程度正当化されるのか、そして任天堂は代わりに、低解像度のビジュアルでは印象に残らないことが多いリビングルームのディスプレイでのドッキングプレイの品質を向上させることに集中すべきだったかどうかについて、多くの議論があった。この新しい Switch は実際にはその逆で、携帯ゲーム機の最も得意とする機能を 2 倍に強化しています。私にとって、このアップグレードは意味深いものです。私が思いつく最良の比較は、オリジナルの Switch ディスプレイが時代遅れの 99 ドルの Android タブレットのように感じられるのに対し、Switch OLED スクリーンは適切に高級感があり、ミッドエンドからハイエンドのスマートフォンに匹敵するということです。
ただし、興味深い新機能が 1 つあります。システム メニューには、より鮮やかなカラー モードと標準モードを切り替えるオプションが隠されており、これを有効にすると本質的に色の彩度が増加します。全体的な明るさやコントラストには影響しないため、個人的な好みになります。正直、精度は低いかもしれませんが、ほとんどのゲームで見栄えが良く、試してみる価値はあると思います。次に、パネル構造があります。Switch OLED は、安価な OLED ディスプレイで一般的なペンタイル マトリックスではなく、適切な RGB サブピクセル配置を使用しているようです。ペンタイル スクリーンでは、テキストやその他の細かい要素の周囲にエッジ アーティファクトが表示される傾向があり、Switch のネイティブ 720p ではひどいことになっていたでしょうが、良いニュースは、任天堂がここで安価なアプローチをとらなかったことです。
そしてディスプレイに関して言えば、この場合は確かに大きい方が良いのです。新しい 7 インチの画面では、すでに低解像度で苦労しているゲームが拡大されるのではないかと心配していましたが、ありがたいことに、すべてのコンテンツに十分耐えられます。実際、画面サイズを拡大しながらベゼルを縮小することは、ほとんどのゲームに非常に良い影響を与えます。実際のユニット サイズを大きくすることなく、存在感が増し、より重厚感が増します。 Doom 2016 や Mortal Kombat 11 などのサブネイティブ ゲームでも見栄えがします。パネルの改善された特性により、このスタイルのコンテンツは古いモデルで使用されていた IPS パネルよりも優れています。次の改善領域はモーションの持続性です。ご想像のとおり、任天堂はここではいかなる種類の黒フレーム挿入も使用していないため、サンプル アンド ホールド ディスプレイに固有の永続的なモーション ブラーが依然として存在しますが、OLED ピクセル応答は LCD よりも優れており、その結果、ゲームの動きがより鮮明に表示されます。これが何を意味するかについては、上に埋め込まれたビデオをチェックしてください。
結局のところ、Switch OLED モデルの特徴的な改善は大きな成果です。新しいスクリーンは全体的な品質を大幅に向上させ、より鮮やかで、より深いコントラストと優れたモーション処理を備えています。これは、古い Switch 本体で使用されていたあまり印象に残らない LCD パネルから大きく進歩しているため、後戻りするのは困難ですが、画面とキックスタンドの改良以外にも、いくつかの改善点が追加されています。
まず、新しいスピーカーのセットアップはわずかに優れています。このユニットのサウンドは、オリジナルのモデルに比べてわずかに大きく、より洗練されています。もちろん、これはヘッドフォンなしでポータブル モードでプレイしたい場合にのみ当てはまりますが、それでも素晴らしい改善です。内部的には、任天堂は依然として Tegra X1 プロセッサの 16nm ‘Mariko’ バージョンを使用しており、2019 年のリビジョンで行ったのと同じテストをシステムに実施しているため、パフォーマンスは同一です。以前のテストでは、Mortal Kombat 11 やゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドなどのエッジケースにおいて、ゲームがパフォーマンス目標に完全に一致しない場合に、発売された Switch と比較して、Mariko マシンがパフォーマンスを非常にわずかに向上させることがわかりました。当然のことかもしれませんが、Switch OLED モデルもまったく同じです。
結局のところ、Switch OLED モデルは本当に画面がすべてであり、このマシンに対する任天堂のアプローチに失望する人もいるかもしれませんが、新しいマシンは私が常に望んでいた最高の品質を提供します。画面を大幅に強化しながら、既存のユニットの物理設計の主要な弱点をすべて解決します。見た目が非常に良くなったので、もっと頻繁にシステムをポータブル モードで使用したくなります。特に、メトロイド ドレッドのようなゲームが改訂されたシステム上で実行されているように見えるのがどれほど美しいかを見たときです。ただし、もちろん、ドッキング モードでのみプレイする場合は、実際の違いはわかりません。はい、より魅力的なデザインと実際の LAN ポートを備えた新しい改良ドックが備わっていますが、それを除けば、これは本当に以前と同じシステムです。
任天堂が次世代の Switch コンソールをいつ発売するかはわかりませんが、それまでは、新しい OLED モデルが、このマシンの優れたゲーム ライブラリを楽しむための絶対的な最良の方法です。 Switch を所有しておらず、購入を検討している場合は、これを入手するのが最適です。すでに Switch を所有していて、ポータブル モードでの表示品質が重要である場合、これは必須のアップグレードです。