No Straight Roads レビュー - 風変わりだが単純すぎるアクション アドベンチャー

No Straight Roads レビュー – 風変わりだが単純すぎるアクション アドベンチャー

魅力的なプレゼンテーションといくつかのクールなアイデアは、No Straight Road の空洞ループを高めるのに役立ちません。
昨年の EGX Rezzed で、No Straight Roads 開発者 Metronomik の創設者である Wan Hazmer 氏と Daim Dziauddin 氏にお会いしたとき、私はすぐにこのゲームの背後にある素晴らしいストーリーに魅了されました。 2 人は、マレーシア産の国産ゲームをリリースして地元のゲーム業界を支援したいと考えただけでなく、リズム ゲームをカーソルを追ってビートに合わせてボタンを押す以上のものとして構想していました。 1 人はロックが大好きで、もう 1 人は EDM にもっと興味があるため、孤独なロック バンドが邪悪な EDM 帝国と戦う場所、Vinyl City が誕生しました。
ビニール シティは、音楽に飢えたファンの叫び声を原動力とする、音楽があふれる場所です。騒がしいメイデイとその友人で正反対のズークからなるロックバンド、バンク ベッド ジャンクションは次のビッグ・バンドになりたいと思っているが、オーディションで堅実なパフォーマンスを披露したにも関わらず、トップの全員に勝てと言われている。パフォーミング アーティストは EDM を演奏しており、機能するものを変える理由がありません。諦めかけたバンク ベッド ジャンクションは、ノー ストレート ロードと呼ばれる EDM 帝国も配電に関して金持ちや有名人を不釣り合いに優遇していることを発見しました。そこで、私たちのヒーローは声高に反対派となってチャートのトップに登ることを決意します。 。
最初は混乱しますが、No Straight Roads は決して本当にリズム ゲームではありません。代わりに、漠然とリズムに沿ったプラットフォーム要素を備えたアクション アドベンチャーです。アーティストと対戦する前に、ビートに合わせて攻撃してくる敵で満たされた部屋を移動して「セキュリティ」を回避する必要があります。 Mayday または Zuke としてプレイすることも、友人とプレイすることもできます。いずれにせよ、これらの悪魔を殴る必要があります。攻撃を受けると自分のアニメーションがキャンセルされるため、それを行うことができるのは攻撃していない瞬間だけです。
直感に反するように感じます。すべてがリズミカルに動く世界で、ビートに逆らって動いているのはあなただけです。これは比喩であることは間違いありませんが、実際には非常に単純なことであり、これらのセキュリティ レベルが歓迎を超えているという事実によってさらに悪化します。基本的に同じ 3 種類の敵と、さらにレベルに応じたいくつかのバリエーションと戦います。ほとんどが空の巨大な部屋で、回避、ジャンプ、受け流しのいずれかを行うことで、6 ~ 8 回の最小限の変化を実現します。そしてボス戦でも同じことを繰り返すことになる。このアイデアは、プラットフォーマーに見られる敵のタイプから来ているようです。プラットフォーマー自体は、左から右に移動するか射撃する以上のことをすることはほとんどありませんが、通常はそれらを機能させる環境や行動の多様性のコンテキストがありません。同様のことがプラットフォームのシーケンスにも当てはまります。非常にシンプルなシーケンスであるにもかかわらず、戦闘以外では移動可能なカメラが固定されているため、自分がどこに向かっているのかが見えない状況が発生するため、非常にイライラすることがわかりました。
ただし、『No Straight Roads』は素晴らしく、基本的にそれ自体の前提を無視するたびに興奮しました。アイテムを避けながら激しく車線を変更するラップ レベルと、メイデイとズークが異なる次元に閉じ込められるレベルがあります。しかし、Metronomik がその世界構築にどれほどの愛情を注いだとしても、それはすぐに放棄されたように感じられます。ロック対 EDM という全体的なアイデアも実際にはうまくいきません。主な理由は、チームが両方のジャンルを愛し、さらに他の多くのジャンルを愛していることが明らかだからです。良い感じは、戦闘で形勢が変わり始めるたびに、岩がコースに侵入し始めることです。
この音楽は、単独で聴くよりもバックトラックとして機能します。表情豊かなキャラクターデザインと、主にマレーシアの声優が担当する声優が大好きです。それぞれのジョークに対するティム・シェイファー風の口調に、何度も大声で笑わせてもらったし、特筆すべきストーリーはないものの、そこにある文章に本当に魅了された。それは主にプレイヤーである私たちが知り得ない状況について言及しており、それは迷惑かもしれませんが、音楽業界とそのさまざまな特異性を愛情を込めてからかいます。この点で私が唯一残念だったのは、メイデイとズークの間の煮え切らない関係だった。メイデイはある種のランニングギャグに変わってしまう一方、ズークは良いところをすべて手に入れている。
Mayday と Zuke は別個のキャラクターとしてプレイします。どちらもスキル ツリーとさまざまな特殊攻撃を持っており、ファンのエネルギーをさらに開発することに費やすことができます。残念ながら、メカニズムは現状のままなので、これはまったく必要ありませんでした。 No Straight Road の目標は明らかに攻撃をまったく受けないことですが、敵はあなたの攻撃をキャンセルできますが、あなたは敵の攻撃をキャンセルできないため、待つことはたくさんあります。最初に攻撃を当てるだけでは敵を倒すには不十分かもしれないので、入っては戻り、また入っていきます。ボス戦のコンセプトは理解できますが、これはダークソウルではありません。基本的なジャンプパターンに従う敵に対してこれを行わなければならないのは少しやりすぎです。ボスの戦いも同じパターンに従いますが、待機/強打のゲームプレイの長さが約半分で、毎回最大 20 分かからなければ、これもまた楽しいでしょう。死亡した場合は、中断したところから開始できますが、ランクは C より高くなります。ただし、最初から開始することは、セキュリティのガントレット全体を再度実行することを意味するため、ランキング システムは明らかにリプレイ性を高めることを目的としていますが、私はそうしませんでした。全く感じません。
ゲームプレイがすべてではありません。私は、ゲームプレイは多少迫力に欠けるものの、他にもたくさんの魅力を提供してくれるゲームがたくさん大好きです。確かに、ここには愛するものがたくさんありますが、残念なことに、No Straight Roads は、もう少し努力すれば実現できたかもしれないゲームプレイのアイデアを中心にしています。

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