ノイタさんの第一印象は良くなかった。どこに行ったらいいのか、何をしたらいいのかわからず、5分も経たないうちに死んでしまいました。たぶん2分くらいだったかな、わかりません。数え忘れてしまいました。私は何度も死んだ。
ノイタのレビュー
開発者:
Nolla Games
パブリッシャー:
Nolla Games
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
バージョン 1.0 は
Steam
で 10 月 15 日にリリースされました。
Humble
、
GOG
、
Itch
でも £12.39 で購入できます。他のプラットフォームの可能性もあります (現在確認中です)。
指導が欲しかったのです。トレーラーで見たことのあるピクセルのようなウィザード ゲームを、走り回って呪文ですべてを吹き飛ばすようなゲームにしたかったのです。何もかも怖くて、暗い洞窟の中でうろうろするのは嫌だった。食べられることも、撃たれることも、爆破されることも、溶かされることも、殺されることも望んでいませんでした。それは理解しがたいもので、不親切で、不公平で、私はあきらめたいと思っていました。
しかし、私はそうしませんでした。改めて自分の持っているものを見直してみました。私はノイタにオープンするようお願いし、徐々にそうなりました。ちょっとこんな感じになりました。
そのターンはうまくいきました!素敵な新しい杖を見つけ、新しい呪文を見つけました。ポリモーフの表面が私を光る塊を発射する奇妙なトルーパーに変えるまでは、チャンスがあると思っていました。取りに行くまでは健康かもしれないと思っていました。それは鉱山でした。死んだ。時間: 4 分。
新しいゲーム。非常に満足のいく燃焼物。木や石炭、石油の上にランタンを撃ち込み、火が轟音を立てて広がっていく様子を眺めるのは素晴らしいことです。とても素敵な新しい杖を見つけました。それを拾うと、部屋全体が毒の雲で爆発しました。溶けてしまいました。時間: 3 分。
新しいゲーム。今度は洞窟の外は霧。新たに生成されるレベルへの期待のようなもの。物事を爆破することを楽しんでいます。巨大な貯水池に穴を開け、それが洞窟に流れ落ち、暗闇の中で爆発音が鳴り響くのを眺めた。決して年をとらない。凍結の杖を発見。次に、爆弾の近くにいる敵を撃ちます。時間: 3 分。
新しいゲーム。聖なる山に入るギリギリの擦り傷。危うく死にそうになった。でも、杖を編集する方法はわかりました!彼らがそのように働いていたとは知りませんでした。スパイダーレッグ特典を獲得しました!今、私のために戦ってくれる足が私から出ています。新しいエリアも見つけたけど、うわぁ大変だ。新たな敵。時間: 22 分。いいもの。
新しいゲーム。死んだ。話す価値もありません。時間:9分。
新しいゲーム。甘い火の玉の杖を見つけて聖山を2回訪れました!火炎耐性パークを獲得しました!より多くの新しいエリアと敵を発見しました。痛い、痛い。時間: 20分。
新しいゲーム。今回は4つのエリアを訪問しました!エクストラライフ特典を獲得しました!吸血症になったので血だまりを飲んで治ります!甘く回転する丸鋸刃の杖を手に入れました!くそー、死んだ。時間:11分。
とにかく少し汚い内容になるので、残りは省略します。言えることは、私はよく死ぬということです。しかし、私は良くなり、より良い成績を収めることができます、それが重要な点です。走るたびに、何か別のことを発見します。たとえば、敵がどのように戦うのかを考えたり、杖についてさらに詳しく考えたりします。彼らが鍵です。それらは最初から解読不可能で、新しいものを見つけて、ノイタが交換するかどうか尋ねるでしょう。そして、あなたは「えっと、分からない?」という感じになるでしょう。
しかし、これらのむちゃくちゃな統計が意味を持ち始め、杖に込められた呪文が何をするのかが分かるようになるだろうと私は約束します。そして、そうするとき、そして杖を自分の方法で編集し、杖の呪文を交換したり、バフを変更したりすると、それがクリックされ始めます。そのとき、他のゲームで銃を作るのと同じように、杖の作成を開始します。そのように考えてください。私はいくつかの素晴らしいマシンガンワンドといくつかの近距離ショットガンタイプを持っていました。そして、私もまだよく理解できない呪文が書かれた非常に奇妙な杖をいくつか持っていました。ロードできる呪文のリストは無限のようです。
これは、私が最初から順調な上昇曲線を描いて成功してきたと言っているわけではありません。ノイタは以前と同じように今でも無礼に私を殺します、そしてエキサイティングな20分間のランニングの間には、どこにも到達できない3分間のランニングが数回あります。それは予測不可能です。 Noita はいかなるパターンにも従いません。実際にはそうではありません。確かなことは、深くなるほど難しくなるということだけです。そうしないと、火、毒、爆発物などの材料が手順通りに集められた火口箱は、自分の行為や敵の行為、あるいは単なる偶然によって、いつでもさまざまな方法で上昇する可能性があります。見るのは素晴らしいが、プレイするのは危険だ。
しかし、逆境に耐えることがノイタのポイントです。それらの多くの死は、勝利への険しい道での戦いの傷跡となります。私はそのようなゲームをプレイしたことがありません。つまり、私は今年かなりの数のローグライク ゲームをプレイしてきましたが、これほど堅苦しいゲームはありませんでした。ノイタは簡単には何も譲りません。次回新しいおもちゃのロックを解除するための XP システムはないため、毎回完全に新しくスタートすることになります。ゲーム内で何をしようとしているのかはまったく示されていません。まだ分かりません。死ぬと得点されるので、できるだけ下まで降りようとしていると思いますが、わかりません。また、何が「勝利」なのかもわかりません。何かを殺さなければいけないのでしょうか?何かに到達する必要がありますか?分かりませんが、死んだら点数がつきます。
タイトという言葉は適切ではないかもしれませんが、今考えてみると、ノイタは何も譲らないことで、すべてを、すべての可能性をテーブルの上に残しておくからです。何をすべきかを言わないことで、私は何でもできると教えてくれます。どこに行くかを言わないことで、どこにでも行けると教えてくれます。見どころは他にもいくつかあるかもしれませんし、たくさんあるかもしれません。わからない。 Noita の限界がどのくらいなのかはわかりません。そして、それはとてもエキサイティングなことだと思います。もう無理して遊ばなくてもいい、と引き戻されました。私は試行錯誤のループに慣れています。試してみたい理論や、成功させたいコンボがあります。そして、私は今、何が待っているのかを少し知っています。 Teleportitis 特典を選択し、人生を乗り切った後、私は何かを垣間見ました。ダメージを受けるたびにランダムでどこかにテレポートすることになり、敵だけでなく徐々に炎上や毒によるダメージを受ける頻度を考えると、かなりの頻度でテレポートしたことになる。完全に制御不能になってしまいました。しがみつくのが精一杯でしたが、しがみつくと、ぼんやりとジャンプしながら、行ったことのない場所がちらりと見えました。それはまったくの混乱でした。ノイタさんでした。
ぜひプレイしてみてください。勇気があれば。
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