Nvidia の GeForce GTX Titan は、シングルチップ GPU パフォーマンスの新時代の先駆けとなりました。これは、同社の大成功を収めた「Kepler」アーキテクチャのパワーとパフォーマンスの究極の例です。しかし、そのレベルの純粋な GPU の不満には、莫大な代償が伴いました。 Titan は英国で 850 ポンド、北米で 1000 ドルで販売されました。 Nvidia は、自社の最も高性能なグラフィックス カードに新たな「高級」価格帯を設定していましたが、価格対パフォーマンスの計算はうまくいきませんでした。Titan は、フレームが 50% 向上しただけで、GTX 680 の 2 倍の価格でした。料金。
それにもかかわらず、超筋金入りの愛好家にとって Titan の魅力に抵抗するのは困難でした。NVIDIA は生産したすべてのユニットを販売しました。実際、Titan は、同じ価格で販売されていた、より強力なデュアル GPU GTX 690 よりも売れています。しかし、最も熱心な PC ゲーマーによるゲーム パフォーマンスのゴールド スタンダードへのこのラッシュは、新しい GTX 780 のリリースによって終わりに近づいているのではないかと感じています。
GTX 780 は Titan の価格から 300 ポンド / 350 ドル安くなりますが、多くの点でまったく同じ製品です。同じ PCB、同じ高級マグネシウム効果アルミニウム ケース、同じ超静音冷却システム、そして重要な点です。同じ71億トランジスタのGK110プロセッサです。
ただし、パフォーマンスに関しては、多少の欠点はありました。標準的な速度では、基本的に価格の 65% で生のグラフィック能力の 90% を得ることができます。 Titan の 2688 CUDA コアは 2304 に削減され、224 テクスチャ ユニットは 192 に削減されます。最大の削減は GDDR5 割り当てによるもので、Titan では 6 GB、GTX 780 では 3 GB です。テストでは、これが判明しました。まったく違いはありませんでしたが、次世代が導入されると、RAM 割り当てがさらに重要になる可能性があります。プラスの面としては、CUDA コアの削減により、GTX 780 は 250 W TDP の電力バジェット内でもう少し余裕ができ、コア クロックと自動オーバークロックのブースト クロックの両方が Titan よりも少し高くなりました。
Titan と GTX 780 のその他の唯一の大きな違いは、生のコンピューティング パフォーマンスに帰着します。スーパーコンピューターの代用としてのトップエンド製品の魅力を維持するために、倍精度浮動小数点パフォーマンス (FP64) が容赦なく弱体化され、ここで Titan に大きなアドバンテージが与えられました。ただし、私たちの主な目的であるゲームプレイには大幅な削減はまったくなく、コスト削減を念頭に置くと、現時点で Titan を推奨することは非常に困難です。
「Titan のシェル、冷却、音響に関するハイエンドの技術はすべて、まったく妥協することなく新しい GTX 780 に引き継がれています。」
トップクラスのパフォーマンスに向けて価格が下がるにつれて、既存の 680 との比較がより有効になります。ここで、現在の「手頃な価格の」最先端の製品に対するスペックの明らかな飛躍が真に顕著になります。 CUDA コア数は 2304 個対 GTX 680 の 1536 個、テクスチャ ユニット数は 192 個対 128 個、ROP 数は 38 個対 32 個です。GTX 680 の唯一の本当の利点はクロック速度です。動作速度は 1GHz 前後で推移しており、20% ほど高速です。
新しいカードに関する Nvidia の記者説明会に出席したところ、同社は依然として古い GPU テクノロジーでゲームをしているユーザーに最新ラインを宣伝することに非常に熱心であるようで、その理由は簡単にわかります。 GTX 680 は、前世代に比べてパワーとパフォーマンスにおいて世代を超えた飛躍をもたらしました。GTX 780 が提供する Titan クラスのパフォーマンスを考慮すると、古い GTX 580 には勝ち目はありません。 Nvidia では、ほぼ 70% の向上が見込まれていると考えており、私たちが実施したいくつかの個別テストに基づくと、最新のほぼすべてのゲームで目標を容易に達成できます。
しかし、ここでの本当の話は、Nvidia が大幅な値下げで Titan のパフォーマンスに非常に近いものを実質的に提供しているという考えです。そのため、実際のゲームプレイ条件での簡単なテストから始めて、それをテストしてみましょう。ハイエンド GPU をテストするのに、非常に高品質のプリセットに設定された Crytek の Crysis 3 ほど適したゲームはありません。 SLI で 3 台の Titan を実行している場合でも、アンチエイリアスによってフレーム レートがクラッシュする可能性があるため、高解像度での優れた結果と GPU パフォーマンスへの影響が非常に軽いため、SMAA 2x を選択しました。解像度については、2560×1440 を採用します。これは、急速に非常に手頃な価格になりつつある 2.5K 標準であり、事実上の標準である 1080p よりも詳細に明らかな飛躍を示しています。
ここでのテスト システムは、4.3 GHz にオーバークロックされた Core i7 3770K と、デュアル チャネル構成で動作する 1600 MHz DDR3 RAM を組み合わせたものです。 3DMark はシステム全体のベンチを作成しますが、これは GPU の撃ち合いにはまったく関係ないため、分析はグラフィックス スコアのみに限定されています。
「GTX 780 がはるかに高価な Titan のパフォーマンスに近いことは、屋外での Crysis 3 の挑戦的なプレイテストによって裏付けられています。」
Metro: Last Light と並んで、Crysis 3 は現在市場で最も技術的に要求の厳しい PC ゲームの 1 つであるため、2 つのシステムの間に何らかのギャップが生じることを期待するかもしれませんが、同様の点に注意してください。 -このビデオに示されているようなシーンでは、実際には 2 ~ 4FPS の違いしか見られません。 40FPS を超えると、キャプチャした 2 つのストリームをフル フレーム レートで並べて再生すると、人間の目でそれらの変化を認識するのが非常に困難になります。アクションが本当に激しく、フレームレートがそのしきい値を下回った場合にのみ、タイタンの利点の知覚的性質が何らかの意味のある程度で実際に現れます。
Crysis 3 には、高度なグラフィックス メニューで膨大な数の調整機能が利用できるという点で、Metro: Last Light よりも優れています。そのため、非常に高いプリセットでは 60FPS が除外されますが (そのためには SLI が必要です)、少なくとも次のことを試すことができます。個別の設定を使用してハイブリッドの高/非常に高いセットアップを作成すると、理想的な 60 Hz に近づけることができ、実際にはより小さなレベルで GTX 780 のパフォーマンスを Titan のパフォーマンスに引き上げることもできます。 PC グラフィックス設定を超高設定にした場合の利益逓減の法則については、今後さらに広範囲に取り上げることを検討しています。
しかし、本題に戻ると、Titan のエクスペリエンスのほとんどは、はるかに安価な GTX 780 から実際に得られていることがわかります。しかし、Titan のハードウェアの利点は、実際のアプリケーションによってどの程度定量化できるのでしょうか?まず、お気に入りの合成ベンチマークである Futuremark の最新 3DMark を起動します。これは Fire Strike 一連のテストの極端なバージョンを利用し、再び極端な設定に重点を置いた、今では古典的な 3DMark 11 がすぐに続きます。
「3DMark スコアは、GTX 680 が大きく後れを取っていることを確認しており、新しい GTX 780 はより強力な Titan に近いスコアを記録しています。」
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GTX680
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GTX780
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GTX タイタン
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3DMark Fire Strike グラフィックス スコア
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3219
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4321
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4715
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3DMark11 グラフィックス スコア
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3092
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4259
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4611
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全体として、GTX 780 は、GTX 680 と比較して、これらのテストでパフォーマンスが 25% 向上しており、Titan が 780 に対して約 8% のリードを維持していることがわかります。 GTX 680 の所有者は、アップグレードすることでパフォーマンスが世代交代に近いレベルで向上していますが、Titan はその王冠を維持しています。 2 つのトップエンド GPU の差は実際に非常に近いです – GTX 670 と GTX 680 の比較をいくらか思い出します – 多くの点で同一であり、GPU の本来のパワーの 90% 以上を提供します。フラッグシップモデルですが、プレミアム価格帯の税金はかかりません。
では、その概念的なパフォーマンスの向上は、実際のゲーム エンジンにどのように反映されるのでしょうか? Metro 2033 は今ではいくらか古いかもしれませんが、Frontline ベンチマークは、完全なテッセレーション、高度な PhysX、および膨大な解像度が導入されると、トップエンド GPU ハードウェアにとっては依然として過度に過酷なトレーニングになります。 Metro: Last Light が独自の特注ベンチマークで更新されたら、それに移りますが、それまでの間、これはトップエンドの GPU ハードウェアを実際にテストする上でのテストと同じくらい優れたテストです。
すべてのゲーム エンジン テストと同様に、1080p、2560×1440、3840×2160 (4K) のさまざまな解像度でもテストを実行しています。これは、グラフィックス ハードウェアに 400 ポンド以上を費やしているユーザーは、現在よりもはるかに高解像度のディスプレイを実行している可能性が高いことを認識しています。標準1080p。
「Metro 2033 の Frontline ベンチマークは、最も強力な最新のグラフィックス カードにも挑戦できるという評判を維持しています。」
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GTX680
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GTX780
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GTX タイタン
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1920×1080 (PhysX オン/オフ)
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31FPS/30FPS
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44FPS/48FPS
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47FPS/50FPS
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2560×1440 (PhysX オン/オフ)
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18FPS/19FPS
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27FPS/29FPS
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30FPS/32FPS
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3840×2160 (PhysX オン/オフ)
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失敗/失敗
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13FPS/12FPS
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14FPS/13FPS
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4K を除外し、4x MSAA とテッセレーションにダイヤルバックする場合、GTX 680 で実質的に希望する解像度で Metro 2033 をプレイできると言っても過言ではありません。ただし、プレミアム価格帯の GPU を選択した場合も同様です。より高品質の設定を選択するよう求められます。すべてを絶対最大値まで上げたこのストレス テストでは、GTX 680 と GTX 780 のパフォーマンスの差は依然として顕著ですが、最新の GeForce 製品と Titan の差は 1 秒あたりわずか 2 ~ 3 フレームに限定されていることがわかります。 。
2 番目のゲーム エンジン ストレス テストである IO Interactive の Hitman: Absolution では、Nvidia の 2 つの最上位製品のパフォーマンスに同じ灰色の領域があることがわかります。 Glacier 2 エンジンは、特にあらゆるシーンに詰め込むことができる広範囲の NPC において、極めて詳細なレンダリングに非常に優れています。ここでは、トップエンドの 8x MSAA を使用してウルトラ設定で実行していますが、結果では 680 と 780 の間に同様の隔たりがあり、Titan と 780 の非常に非常に近いグループ分けが見られます。実際、2560×1440 のテストでは、2 つのカード間で同じ結果が得られました。
それにもかかわらず、Titan が 1080p60 に到達できないことは、ある意味目を見張るものでした。そこで、MSAA をダイヤルバックしてみました。驚いたことに、MSAA を 4 倍に下げても 2 ~ 3FPS しか回復できず、MSAA が 2 倍に下がっただけです。両方のカードに共通の 48 ROPS と 384 ビット メモリは、MSAA がこのようなエンジンに課す膨大な帯域幅要件にかなりうまく対処していることは明らかです。
「Hitman: Absolution は、ウルトラ設定でも 1080p の GTX 780 や Titan にさえ挑戦できることを示しています。」
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GTX680
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GTX780
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GTX タイタン
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1920×1080
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34FPS
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48FPS
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51FPS
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2560×1440
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20FPS
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31FPS
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15FPS
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3840×2160
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失敗
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12FPS
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15FPS
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最近は、市販の GPU の能力をはるかに超えた品質設定を提供する傾向があるようです。Metro: Last Light のスーパー サンプリング SSAA は、これのかなり良い例であり、3x Titan SLI でさえもセットアップでは、高解像度で一貫した 60 フレーム/秒に近い速度を維持することはできません。
そうは言っても、現在のレベルのハードウェアでウルトラ設定がまだある程度達成可能な新しいゲームはまだたくさんあります。 BioShock Infinite はその好例であり、最高品質のプリセットで (オプションの DirectX 11 拡散被写界深度効果を考慮しても) 1080p60 がすべての被験者によって達成可能です。
これは、私たちのテストの中で GTX 780 と Titan の間で最高レベルの差が見られたという点でも注目に値します。つまり、1080p での驚くべき 7FPS です。はるかに低い価格帯で Titan レベルのパフォーマンスを探している人にとっては朗報ですが、GTX 780 がそのように登場するとは知らず、すでに Nvidia のトップエンド製品に 850 ポンドをつぎ込んでいる人にとっては、この統計は立ち止まるかもしれません。デビュー直後。
「BioShock Infinite は比較的 GPU が軽く、絶対的なトップエンドのウルトラ設定でも GTX 680 に対応します。」
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GTX680
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GTX780
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GTX タイタン
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1920×1080
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75FPS
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93FPS
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100FPS
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2560×1440
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48FPS
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61FPS
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66FPS
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3840×2160
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23FPS
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30FPS
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33FPS
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GTX 780 のコンピューティング パフォーマンスが足を引っ張り、よりエキゾチックなゲーム タスクに何らかの影響を与えるという概念も払拭できます。トゥーム レイダーをウルトラ モードとアルティメット モードで実行しているところを見ると、コンピューティング中心の TressFX ヘア シミュレーションが導入されているにもかかわらず、非常に近い結果が得られています。
Tomb Raider の究極のプリセットは本質的には Ultra とまったく同じですが、唯一の違いは、ララのより強烈に詳細な髪が含まれていることです。興味深いことに、スーパー サンプリング アンチエイリアシングはオプションですが、ゲーム上でもしっかりと解除されたままであることに注意してください。最高のプリセット。 Tomb Raider は、RAM を大量に使用するディファード シェーディングを利用する代わりに、高品質の FXAA アンチエイリアシングを標準ソリューションとして採用しており、より高い解像度で美しく動作します。
私たちがテスト中に学んだことの 1 つは、Nvidia と AMD がワットあたりのパフォーマンスを積極的に目標にしている一方で、ゲーム開発者は同じゲームの PC バージョンとコンソール エディションを区別するために、これまで以上に積極的な品質プリセットを展開しているということです。特にアンチエイリアシングはリソースを大量に消費するものであり、Tomb Raider は、かなり基本的なポストプロセス AA 技術でも 1080p 以上で十分に機能することを見事に証明しています。次世代コンソールの導入は興味深いものになるはずです。エフェクトをスケールアップしたり、スーパー サンプリング AA をバンドルしたりするのではなく、おそらくすべての GPU パワーをより効果的かつインテリジェントに活用できる新しいレンダリング パラダイムの到来を期待しています。 。
「Titan の強化されたコンピューティング機能は、安価な GTX 780 と比較してゲーム上の利点を提供していないようです。」
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GTX680
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GTX780
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GTX タイタン
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1920×1080 (TressFX オン/オフ)
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48FPS/78FPS
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69FPS/105FPS
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71FPS/112FPS
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2560×1440 (TressFX オン/オフ)
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31FPS/47FPS
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46FPS/66FPS
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47FPS/69FPS
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3840×2160 (TressFX オン/オフ)
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9FPS/20FPS
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21FPS/30FPS
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22FPS/31FPS
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