Nvidia、革新的な可能性のある新しい顔レンダリング技術を実証

Nvidia、革新的な可能性のある新しい顔レンダリング技術を実証

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グラフィックスの巨人 Nvidia は、ビデオ ゲームにおけるキャラクターの顔のパフォーマンスに革命をもたらす可能性のある新しい顔レンダリング テクノロジーを発表したと CEO の Jen-Hsun Huang 氏は宣言しました。
この技術はフェイスワークスと呼ばれています。これは、これまで大量のモーション キャプチャされたパフォーマンス データを、Nvidia の新しい 800 ポンドの Titan グラフィックス カードがリアルタイムで呼び出せるほど十分小さなサイズに凝縮することです。 (Digital Foundry の Titan レビューをまだチェックしていない場合はチェックしてください。このカードは野獣です。)
そのモーション キャプチャされたパフォーマンス データは、球状の空間の周りに配置された 156 台のカメラから取得され、人の 30 の表情をキャプチャします。これらの式のコンパイル済みコードで以前に取得できた最小値は 32GB で、Blu-ray の価値 (25GB) を超えていました。リアルタイムで再現するにはあまりにも大きすぎました。
Face Works はそれを約 300MB に圧縮します。先ほども言いましたが、モーション キャプチャされたパフォーマンスはリアルタイムで呼び出すことができます。
Huang 氏は今週、Nvidia の GPU テクノロジ カンファレンスでビデオで Face Works をデモンストレーションしました。
「これはデジタル・イラだ」と彼は言った。 「Ira は記録ではありません。Ira は Titan と呼ばれる GPU でリアルタイムに処理されています。」
彼に会うために8時半にスキップしてください。
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アイラのパフォーマンスは信じられないほどエキサイティングです。しかし、これは PC、PlayStation 4、そして次期 Xbox ゲームにとって何を意味するのでしょうか?これらすべての明白な意味は何でしょうか?
Huang 氏によると、Ira のレンダリングには約 2 テラフロップス (1 秒あたり 2 兆の浮動小数点演算) かかったそうです。 Nvidia の Titan は 4.5 テラフロップスを処理できますが、PS4 は 1.84 テラフロップスと次の Xbox 1.2 テラフロップスしか処理できません。
現状では手の届かないところにありますが、1080p で 1 秒あたり 60 フレームで動作します。 1 秒あたり 30 フレームでは、必要な計算は半分になります。効率を少し工夫すれば、それは可能です。
注意してください、これは顔をレンダリングしているだけです。
素晴らしい顔レンダリング技術を披露しているのは Nvidia だけではありません。 『Heavy Rain and Beyond: Two Souls』を開発したQuantic Dreamは、先月行われたPlayStation 4の発表会で老人の頭を披露した。
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そして最近では、GameTrailers TV での Joakim Mogren のインタビューを中心に噂が飛び交いました。モグレンは本物ではなく、小島秀夫の新しい Fox Engine によって作られた CGI 作品であるという憶測がありました。以下の多くの人が私に言ってくれたように、これはばかげた理論かもしれません。すべては来週の GDC で明らかにされるようだ。
一方、Nvidia のライバルであるグラフィックス メーカー AMD は、次世代のヘア シミュレーションを開発しています。
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