Oninaki レビュー - 楽しい戦闘のヒントは、ひどく書かれた JRPG を救うことはできません

Oninaki レビュー – 楽しい戦闘のヒントは、ひどく書かれた JRPG を救うことはできません

興味深い戦闘メカニズムは、Oninaki のストーリーテリングとデザインの欠陥を隠すことはできません。
Tokyo RPG Factory が最初のゲーム『わたしはセツナ』をリリースしたとき、その使命はスクウェアの RPG の黄金時代を彷彿とさせるゲームを作ることでした。それは最初から高い目標でしたが、彼らのタイトルをプレイすればするほど、ノスタルジーを刺激するにはアクティブ タイム バトル以上のものが必要であることが明らかになります。どちらかというと、今では彼らが本当にそうしているとこれまで以上に確信しています。彼らを以前のようにはさせない。
Tokyo RPG Factory の最新作『Oninaki』は、死と輪廻の信仰が支配する世界が舞台です。私は死を扱う JRPG に常に興味を持っています。なぜなら、それらのいくつか (主にファイナルファンタジー 10 やテイルズ オブ ベルセリア) は、仏教と神道のレンズを通して研究され、このテーマについて興味深い角度を提供しているからです。一方、オニナキは何も面白いことを言いません。
実際、語るべきことはほとんどないので、30時間プレイした後でも、プロットが何だったのか、あるいは一連のさまざまなタスクではなくプロットがあったのかどうかはわかりません。あなたは、両親の死後、死者の世界と生者の世界の間を歩く能力を持つ人々のグループであるウォッチャーに参加する白髪の少年、カガチを操作します。誰かが後悔しながら死ぬと、彼らは生まれ変わらずに幽霊として残ります。そのため、ウォッチャーは誰かの安らかな死を妨げる可能性のあるあらゆる問題を引き受けます。これは「ああ、オーブンをつけっぱなしにしてしまった」というレベルではありませんが、特にランダムに遭遇する幽霊の場合は、マップ上の特定の場所を再度訪問するだけで済むことが多すぎます。最後にもう一度見ることができるように。
カガチの才能は世界の間を歩くことだけではありません。彼は、デーモンや、何らかの理由で記憶を失って通行できない幽霊と絆を結ぶこともできます。一方、オニナキのモンスターは堕落と呼ばれます。これは幽霊が憎しみに満ちてモンスターになるときに発生しますが、他の 2 つとは異なり、現実世界でそれらを見つけることができる理由は尋ねる必要はありません。
ここでは、ランダムな戦闘は過去のものとなり、すべてのモンスターがさまざまなダンジョン マップを自由に歩き回ります。一方、デーモンは武器や特別な攻撃としても機能します。最大 4 つのデーモンの名簿を装備することができ、カガチの制御を維持しながらペルソナのような方法でデーモンを呼び出します。たとえば、デーモン ディアを装備すると、カガチの基本攻撃がピストルによる長距離攻撃に変わり、特殊攻撃はデーモンと一緒に巨大な爆発や致命的な一斉射撃を発射することで構成されます。ウィルを装備すると巨大な両手武器などが得られます。
モンスターは各デーモンの武器をドロップします。武器にアップグレードをソケットに組み込むシステムもありますが、Oninaki には結果としてのステータスの増加を追跡するシステムがないため、実際に戦略を立てることができるものよりも便利です。もちろん、バフ、新しい特殊攻撃、デーモンの記憶をアンロックできるデーモン スキル ツリーもあり、ナレーションでストーリーを語るデーモンのほぼ静的なカットシーンで見ることができます。
デーモンを切り替えて、さまざまな武器や攻撃を試すのは楽しいですが、基本的な戦闘は少し時間がかかります。敵の種類はほんの一握りにすぎませんが、Oninaki は敵を大量に押し寄せてくるので、その気になれば前方への攻撃だけでマップ上を移動することができ、かなりの時間を費やすことになります。攻撃ボタンを連打するだけの時間。
世界自体は非常に当たり障りのないもので、同じ茶色の一般的なダンジョンで構成されています。場合によっては、ボタンを押すだけで幽霊の世界と現実の世界を切り替える必要があります。別の世界は、青色で表示されているマップと同じですが、幽霊を表示したり、場合によっては障害物を回避したりするために、そこに行く必要があります。それはほとんど余分なメカニックです。
ボス戦はとにかく楽しいです。これらは容赦なく行われるため、攻撃を回避するには常に動き続け、特殊攻撃を成功させることができるわずかな時間を見つける必要があります。確かに、これは Dark Souls ではありませんが、特殊な攻撃を行うたびに動けなくなり、同時に攻撃するには十分に敵に近づかなければならないため、適切なタイミングを見つけるのは緊張する作業です。おそらく、攻撃を食らわせる代わりに攻撃を受けることになるでしょう。複数のボスは攻撃できるほど近づくまで、円を描いて追いかけてくるだけなので、Oninaki 氏はそうすることを期待しています。
私は一般的に、他のすべての作業とは対照的に、デーモンにどれだけの作業が費やされているかに当惑しています。誰かが思いつき、他の側面にはまったく投資せずに、それを中心にゲームを構築しようとしたのと非常によく似ています。デーモンがまだ話さないという事実は、バトル パーティーの唯一の形式であるという事実によって、ストーリーテリングに大きな栓がすぐに置かれてしまいます。文字通り対話する人がいなければ、多くのストーリーを作ることができないからです。
一方、カガチの唯一の性格的特徴は、魅力的な『テイルズ オブ ヴェスペリア』のような魅力的な態度や、懐かしくイライラさせるファイナルファンタジー 8 のような態度ではなく、常に不機嫌であることです。彼は基本的に嫌いなだけです。あなたが出会うキャラクターは決して長く存在することはなく、実際に会話することはありません。私がテレビの前に座っている間、彼らは「あなたは左に行き、私は右に行く」というように戦闘計画を立て、この人たちが誰なのか、なぜ私が気にしなければならないのか必死に考えています。ウォッチャーの役割が何であれ、ゲームのいくつかのポイントでは領域を守ること、次には死者を助けること、そして次には人々の意志を守ることなど、非常に柔軟です。世界構築。
確かに、覚えておきたいのであれば、全体のプロットは隔週日曜日の JRPG から得られないものではありません。悪とは戦わなければなりません。しかし、オニナキはそれ以上深く探ろうとはしません。脚本は本当にひどいです – JRPG にありがちな間抜けや作りすぎではなく、単純にひどいです。ローカライズは、非常に日本的な表現に直面して完全に機能しなくなることがあり、戦闘の叫び声は数多くありますが、翻訳さえされていません。あなたがもうすぐ死ぬことや、死の危険があることを知らせる有用な叫び声ですら翻訳されていません。近くに宝箱。
優れたゲームを作るには、優れたアイデアが 1 つあるだけでは十分ではありません。それを囲む構成要素に少しの愛情を込めない限りは十分ではありません。多くの JRPG にはそのような心があり、その最もばかばかしい性質さえもあなたをメロメロにしてくれるのと同じものです。一方、オニナキは愛がないように見えます。

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