Outriders のファーストルック: 60fps は PS5 および Xbox シリーズ コンソールの重要なアップグレードです

Outriders のファーストルック: 60fps は PS5 および Xbox シリーズ コンソールの重要なアップグレードです

Gears of War のカバーシューティング メカニクスと 4 つのユニークなスーパーヒーロー クラス、および最大 3 人のプレイヤー分隊によるオープンワールド レイアウトを組み合わせたものを想像してみてください。基本的に、それがアウトライダーです。 People Can Fly によって開発されたこのデモは、現在多くの注目を集めています。プレイヤーは最初の章をテストし、その進歩を来月初めに予定されている完全なゲームに組み込むことができます。この高度なサンプラー内で、ユーザーはストーリーの一部、いくつかのサイドミッションを入手できるほか、いくつかの激しい超大国をチェックするチャンスもあります。どれもそれ自体で非常に満足のいくもので、戦闘は高速かつダイナミックですが、その体験はプラットフォームによって大きく異なると言っても過言ではありません。前世代のエクスペリエンスを味わうために Xbox One X でゲームをチェックし、次にコンソールの新しい波に移り、何が何であるかを確認しました。そして、その結果は興味深いものでした。
世代間の主な違いは非常に単純で、フレームレートです。ここで指摘しておく価値があるのは、Outriders は私たちが知る限り、単純な「バックコンパット プラス」アップグレードではなく、間違いなくネイティブ PlayStation 5 アプリケーションですが、全体的な効果は、最後の 30fps 体験という点でかなり似ています。第 2 世代マシンではフレーム レート リミッターが削除されており、事実上同じゲームを 1 秒あたり最大 60 フレームで実行できます。 Xbox One X は前時代で最も強力なマシンであり、Outriders は確かに印象的な外観エクスペリエンスです。Unreal Engine 4 のテンポラル アップスケーラーは 4K 出力を提供しますが、ネイティブ解像度のレンダリングは動的です (最小 1728p、最大 1944p)。
確かに、最終世代のマシンでは 30fps が目標ですが、動作は期待ほどスムーズではありません。不適切なフレーム ペーシングにより、ほとんどの場合、新しいフレームが 16 ミリ秒、33 ミリ秒、50 ミリ秒の間隔で配信されるため、一貫性の問題が発生します。そこには。それに加えて、パフォーマンスが大幅に低下し、箇所で 1 ~ 2 秒の途切れが発生し、明らかなテクスチャのポップインが発生します。ただし、ビジュアルの範囲と品質は、コンソールの新しい波が提供するものに非常に近いように見えます。
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フレーム レートを 2 倍にすることは、当時の新しいハードウェアにとって前進する方法であり、このようなシューティングゲームにとっては、よりタイトで鮮明な応答と全体的によりスムーズな外観を備えた正しい選択であることは間違いありません。ただし、60fps がどの程度実現されるかはプラットフォームによって異なります。ここには興味深い選択肢がいくつかあります。 Xbox シリーズ S から始まるこの新しいエントリーレベルの Microsoft マシンは、900p から 1440p の範囲の動的な解像度スケーリングで動作しますが、依然として 4K への TAA アップスケーリングを使用しているようです。パフォーマンスはここでは最も低く、45fps で底を打っており、一般にプロセスのかなりの一貫性が失われています。また、描画距離と葉の密度の一部の要素が削減されたことにも注目しましたが、それは顕著ではありますが、問題を解決するものではありません。
PS5 と Xbox Series X の対決は、これまで同様の性能を示してきた 2 台のマシンが、このタイトルでは異なる方法で活用されているという点で興味深いものです。繰り返しますが、どちらも動的解像度スケーリングと時間的アップサンプリングを使用しており、プレミアム Microsoft マシンでは 1440p ~ 2088p のウィンドウがあり、PlayStation 5 では 1260p ~ 1800p の範囲に低下します。この結果は、私たちが行った結果に基づいて予想されるとおりです。これらのマシンから見たところ、Xbox はそれほど安定しておらず、50 ~ 60 fps の範囲で動作していますが、PlayStation 5 は目標の 60 フレーム/秒からわずかな低下しかありません。
結局のところ、Outriders は Unreal Engine 4 タイトルでよく見られるポストプロセスの重厚な美学に大きく傾いているため、ゲームプレイ エクスペリエンスにとって解像度はフレームレートほど重要ではないため、PlayStation 5 用に DRS 範囲が選択されているという感覚があります。おそらく、ゲームのバージョンの方が適しています。そして、シリーズ X と実際にはシリーズ S の下限を微調整することで、全体的なエクスペリエンスがよりスムーズになるという点で、これらのバージョンを一致させることができるかどうか疑問に思っています。 30fps での不適切なフレーム ペーシングがすべてのシステムで問題になっているようです。新しいマシンでは、カットシーンは依然としてこのフレーム レートで実行され、不均一なフレーム配信が依然として問題であり、解決されることを期待しています。
ゲームを微調整する時間はまだあり、アクションは確かに魅力的です。ここの中核には素晴らしいゲームがあり、少なくとも最新のコンソールでは、それは技術的な問題のいくつかを解決するだけのケースであるという感覚があります。そして私たちは、やがて完全なゲームをチェックすることを間違いなく楽しみにしています。

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Outriders PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test (Demo)
Outriders First Look: PS5 vs Xbox Series X/ Series S vs Xbox One X!

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