PC 版キングダム カム デリバランスはコンソールよりも大幅なアップグレードを提供

PC 版キングダム カム デリバランスはコンソールよりも大幅なアップグレードを提供

『Kingdom Come Deliverance』の 4 つのコンソール ビルドをすべて詳しく調べてみると、明らかなことが 1 つあります。これは、伝統的に PC ハードウェアに有利なエンジン上に構築された非常に要求の厳しいゲームです。 Xbox One X はパフォーマンスの向上と 1440p 解像度でトップに立っていますが、すべてのバージョンでフレーム レートが 20fps の低い領域に低下しており、初期ロード時間が長く、全体的にポップインが豊富です。幸いなことに、十分な性能のハードウェアを備えている場合、PC バージョンではこれらの問題の多くが解決されます。はい、おそらく驚くことではないでしょうが、CryEngine のルーツを念頭に置くと、このゲームは最も強力なキットでも限界まで押し上げることができます。
これは、ソリッド ステート ストレージから実行することで多大な恩恵を受けるゲームの好例でもあります。コンソール版では、初期ロードが完了するまでに 53 秒 (Xbox One X) からほぼ 2 分 (PS4) かかります。 PC ではエクスペリエンスが変わります。瞬きすると見逃してしまいます。1 秒以内にフロントエンド メニューが表示されます。そこから、セーブ ゲームを実際に最初の村にロードするのに 5 秒かかります。ただし、これも、Xbox One X では 28 秒、ベースの PS4 では 44 秒かかることを大幅に節約します。これは、最先端の NVMe ドライブではなく、主流の SATA Sandisk SSD のものです。
ご想像のとおり、コンソールのパフォーマンスの問題を解決するのは個々の設定とハードウェアに大きく左右されますが、良いニュースとしては、Kingdom Come Deliverance が今日のテクノロジーだけでなく、将来の GPU にも対応できるように構築されているということです。 CPU 要件の点で、ここではシミュレーションが大幅に強化されており、タイトルは Homefront The Revolution に似たオープンワールド デザインを提供しますが、密林と複雑な AI 駆動の都市で次のレベルに押し上げられています。
ここでのビジョンについて洞察を得るために、私たちは Warhorse のリード プログラマー、Tomáš Blaho に連絡を取りました。彼は、このエンジンがどのように機能するかについて興味深い洞察を提供してくれました。彼は、超高設定は、実際には将来の PC セットアップのみを対象としたモードであると説明しています。テストしてみると、その理由がわかります。わずかな 1080p 解像度に固定されており、超高設定では強力な GTX 1080 Ti にも負荷がかかります。屋内のシャドウ キャスティング、完全リアルタイムのグローバル イルミネーション、その他のいくつかの挑戦的な機能。また、Blaho 氏は、コンソールでは多少の調整はあるものの、一般的に PC の中程度のプリセットを使用していることも認めています。他にもたくさんありますが、これは、中程度の設定でメイン タイトル画面を起動すると、少なくとも遠くの細部ではコンソールと同じ低いテクスチャ品質が得られる理由を説明しています。
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これらすべてを考慮すると、比較的小規模なチームで構成されているにもかかわらず、Kingdom Come が技術レベルでどれほど野心的であるかには驚くべきです。 Nvidia GTX 1080 Ti を搭載した i5-8600K CPU でその超高プリセットを 1080p で実行すると、再生が 60fps でロックするのに苦労します。安定した 60fps を達成できることは、PC バージョンの大きな利点の 1 つであり、この GPU の場合、シャドウ、描画距離、ライティングの品質を高くすることで、60fps を達成できます。ただし、これらの削減が行われたとしても、エクスペリエンスはコンソールのビルドよりも大幅に装飾されています。
ただし、PC の絶対的な最高設定に固執すると、最初に気づくのは、このバージョンでは動的屋内シャドウ キャスティングのユニークで負担のかかる形式が採用されていることです。これはゲームの最上位のグラフィックス プリセットでのみトリガーされるため、内部付近で、場合によっては外部よりもパフォーマンスが低下することに注意してください。これは素晴らしいボーナスで、窓から差し込む光源を使用して、きれいにブレンドされた影を作成します。ただし、パフォーマンスの低下を考慮すると、これは確かに余分な機能であり、シャドウ設定を 1 ノッチ下げると、全体のフレームレートが劇的に向上します。
次に、特に居酒屋の周囲で見られる容積効果があり、空気中を流れる塵を強調表示します。これも単純な追加ですが、オブジェクト間の空間に奥行き感を加えるのに役立ちます。この機能は高設定以上で有効になるため、現時点ではすべてのコンソール ビルドに存在しません。それ以外にも、コンソールの隣に膨大な範囲の改善があります。改良されたアンチエイリアシング、よりシャープなシャドウ、またはコンソール アセットの最大 4 倍の解像度で実行されるテクスチャなど、ほぼすべての側面が何らかの方法で修正され、改善されています。
大きな変更の 1 つはライティングです。PC の高品質なグローバル イルミネーションは際立っています。コンソールで使用される安価なボクセルベースのモードとは異なり、ここでの PC のトップ ライティング設定により、よりグレードの高い SVOGI (オブジェクト間の動的光の反射で、美しく拡散した外観を作り出す) が可能になります。以前は鈍かった領域が PC 上でより鮮明に見えるようになりました。カラーは穏やかなブルームとともにポップし、アンビエント オクルージョン システムとも結びついて、オブジェクト間により現実的な影のブランケットを与えます。この超高照明モードは、影の解像度の向上に加えて、グラフィックス ハードウェアに負担をかけます。ただし、影の投影とは異なり、これは真の傑出した機能であり、可能であれば維持する価値があります。
PC におけるもう 1 つの印象的な機能強化は、床の詳細に対する視差オクルージョン マッピングです。これにより、泥道や水たまりが 3D で鮮明に表示されますが、ラッタイ城の向こう側の石垣の側面に沿って見ることもできます。見た目は素晴らしく、より平らなコンソール版の表面と比較すると、PC はすでに印象的な世界をよりよく表現しています。幸いなことに、この POM 効果を得るために絶対的な最高設定で実行する必要はありません。高い設定で上向きにキックします。一方、標準の法線マップの場合、テクスチャ フィルタリングはコンソールとは別のレベルにあります。最後に重要なことは、一般的な描画距離の改善です。確かに、ポップインには依然として問題がありますが、建物のディテールや群葉の描画距離のしきい値ははるかに遠く、それに伴うシャドウイングも発生します。
ただし、ご想像のとおり、この追加の美しさには代償が伴い、パフォーマンスは地味なものになります。 GTX 1080 Ti を使用した 1080p 解像度でも、この超高設定ではフレーム レートが最低 35fps に低下します。ゲームのペースが遅い性質を念頭に置いて、プレイしている場合は 30fps の上限を採用することが前進する可能性があります。ゲームパッド付き。ゲーム内にはオプションがないため、これは自分で解決する必要があります。ありがたいことに、これはそれほどトリッキーではなく、公式メニューでは利用できない他の多くのゲーム設定を調整することもできます。 steam でゲームのインストール ディレクトリを見つけて、system.cfg ファイルの複製を作成し、そこからコピーしたファイルの名前を user.cfg に変更するだけです。それをメモ帳で開き、その内容をすべて削除し、行 sys_MaxFPS = 30 を追加します。保存すると、30fps の上限が有効になります。ただし、ここではアンチエイリアシングの品質やアンビエント オクルージョンの調整など、あらゆる種類の操作を行うことができます。例えば。これにより、コンソールで見られる 31fps の不具合が実際に回避され、ゲームプレイ中のフレーム時間は均等なペースになります。
明らかに、ほとんどの GPU では超高品質が実現されていません。現実的には、高品質が本当の勝負の場所です。GTX 1060 と AMD の RX 580 のような主流のカードの間です。ここでは、Nvidia カードの平均 57.6fps が平均 57.6fps であり、RX 580 では 66.3fps に上昇し、妥当なパフォーマンスが得られます。両方のカードがテストされました。 Core i5 8600K を標準設定で実行。これは大きな違いですが、最終的には、密集した都市部の周囲、特に夜間に城の兵舎を歩くときに水滴が最も強くなります。この暗いシーンは両方のカードに非常に負担をかけており、実際にはロックされた 60fps がはるかに届かないことを示しています。最小フレームレートはそれぞれ 25fps と 32fps に達しています。
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ただし、これがすべてではない可能性があります。AMD カードの CPU 使用率は著しく高いため、性能の低いプロセッサでは競合するカードの配置が大幅に変わる可能性があります。実際、CPU スレッドの 1 つは、その困難な兵舎のシーケンス全体で継続的に 100% に達し、ラッタイの市内中心部を通過する間も継続的に 100% に達します。これは、GTX 1060 では問題になりません。繰り返しになりますが、これは、次の Cryengine ゲームです。特に AMD カードをお持ちの場合は、非常に優れた CPU を搭載する必要があります。しかし、結果は間違いなく速くなります。それで、ここで何が起こっているのでしょうか?
「Crytek には、最も要求の厳しいメイン スレッドとレンダリング スレッドがあります。通常、そのうちの 1 つが 100% ボトルネックとなり、もう 1 つは少し待機しています」とリード プログラマーの Tomáš Blaho 氏は説明します。 「他の CPU コアにもジョブ システムがあり、多くのレンダリング、シミュレーション、AI タスクがオフロードされますが、それらはメイン スレッドやレンダリング スレッドほど利用されることはほとんどありません… PC は、物理シミュレーションを備えたマージされたメッシュ (通常は草) です。したがって、植生距離を最大に設定していて、草がたくさんある場所にいる場合は、8 コア CPU (私の愛する Ryzen 7 1800X など) が優れています。」
簡単に言うと、エンジンは、本当に必要とする 1 つのスレッドに対してのみ、高フレーム レートを実現するために高クロックの CPU を要求します。残念ながら、ここでの GTX 1060 と RX 580 のテストでは、ストック クロックで 8600K を使用した場合、少なくとも高い設定では 60fps は不可能であることが判明しました。この状況を軽減する 1 つの方法は、特に描画距離と物理の設定を削除して、CPU 負荷を最小限に抑えることです。
中程度の場合、多くの場合、60fps ロックを回避できるだけのパフォーマンスのオーバーヘッドが十分にあります。都市も順調に運営されており、その線を下回る兆候はほとんどありません。平均値も高いテストと非常に似ており、AMD が勝っています。大局的に見ると、GTX 1060 は全体で平均 71.1fps を獲得し、RX 580 の 82.6fps に次ぐものです。ここでも、2 つの間のマージンは私たちの高いテストとほぼ同じですが、結果は可能な限り向上しています。ここでは上限を 60 として喜んでプレイします – 少なくともほとんどのエリアでは。繰り返しますが、兵舎の順序には問題があることが判明する可能性があります。
いずれにせよ、これにより、PC でのゲームの起動状態が考慮されます。主流の PC GPU は依然としてコンソールのパフォーマンスを 2 倍にすることができますが、高い設定以上では、仕事を成し遂げるために本当に強力な GPU が必要になります。ただし、ここには大きなポジティブな点もいくつかあります。パフォーマンス、ポップイン、ロード時間に至るまで、PC 版のキングダム カム デリバランスは、コンソール版のゲームに対する最大の不満の多くを解決するさまざまな肯定的な結果をもたらしています。明らかに、これはほとんどの PC セットアップに簡単に対応できるタイトルではありません。また、その最高の機能を実際に確認するにはプレミアムエンドのカードが必要であることは明らかですが、代替リリースと重ね合わせると、競合するものはありません。これが最良のプレイ方法です。 。

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