『Kingdom Come Deliverance』の 4 つのコンソール ビルドをすべて詳しく調べてみると、明らかなことが 1 つあります。これは、伝統的に PC ハードウェアに有利なエンジン上に構築された非常に要求の厳しいゲームです。 Xbox One X はパフォーマンスの向上と 1440p 解像度でトップに立っていますが、すべてのバージョンでフレーム レートが 20fps の低い領域に低下しており、初期ロード時間が長く、全体的にポップインが豊富です。幸いなことに、十分な性能のハードウェアを備えている場合、PC バージョンではこれらの問題の多くが解決されます。はい、おそらく驚くことではないでしょうが、CryEngine のルーツを念頭に置くと、このゲームは最も強力なキットでも限界まで押し上げることができます。
これは、ソリッド ステート ストレージから実行することで多大な恩恵を受けるゲームの好例でもあります。コンソール版では、初期ロードが完了するまでに 53 秒 (Xbox One X) からほぼ 2 分 (PS4) かかります。 PC ではエクスペリエンスが変わります。瞬きすると見逃してしまいます。1 秒以内にフロントエンド メニューが表示されます。そこから、セーブ ゲームを実際に最初の村にロードするのに 5 秒かかります。ただし、これも、Xbox One X では 28 秒、ベースの PS4 では 44 秒かかることを大幅に節約します。これは、最先端の NVMe ドライブではなく、主流の SATA Sandisk SSD のものです。
ご想像のとおり、コンソールのパフォーマンスの問題を解決するのは個々の設定とハードウェアに大きく左右されますが、良いニュースとしては、Kingdom Come Deliverance が今日のテクノロジーだけでなく、将来の GPU にも対応できるように構築されているということです。 CPU 要件の点で、ここではシミュレーションが大幅に強化されており、タイトルは Homefront The Revolution に似たオープンワールド デザインを提供しますが、密林と複雑な AI 駆動の都市で次のレベルに押し上げられています。
ここでのビジョンについて洞察を得るために、私たちは Warhorse のリード プログラマー、Tomáš Blaho に連絡を取りました。彼は、このエンジンがどのように機能するかについて興味深い洞察を提供してくれました。彼は、超高設定は、実際には将来の PC セットアップのみを対象としたモードであると説明しています。テストしてみると、その理由がわかります。わずかな 1080p 解像度に固定されており、超高設定では強力な GTX 1080 Ti にも負荷がかかります。屋内のシャドウ キャスティング、完全リアルタイムのグローバル イルミネーション、その他のいくつかの挑戦的な機能。また、Blaho 氏は、コンソールでは多少の調整はあるものの、一般的に PC の中程度のプリセットを使用していることも認めています。他にもたくさんありますが、これは、中程度の設定でメイン タイトル画面を起動すると、少なくとも遠くの細部ではコンソールと同じ低いテクスチャ品質が得られる理由を説明しています。
これらすべてを考慮すると、比較的小規模なチームで構成されているにもかかわらず、Kingdom Come が技術レベルでどれほど野心的であるかには驚くべきです。 Nvidia GTX 1080 Ti を搭載した i5-8600K CPU でその超高プリセットを 1080p で実行すると、再生が 60fps でロックするのに苦労します。安定した 60fps を達成できることは、PC バージョンの大きな利点の 1 つであり、この GPU の場合、シャドウ、描画距離、ライティングの品質を高くすることで、60fps を達成できます。ただし、これらの削減が行われたとしても、エクスペリエンスはコンソールのビルドよりも大幅に装飾されています。