編集者注: God of War: Ascension のレビューを探してここに来て、それがどこにあるのか疑問に思っている場合は、少し遅れます。技術的な問題により、ゲームのマルチプレイヤー部分を満足のいくまでテストすることができていません。私たちはこの問題の解決に取り組んでおり、できるだけ早く完全なレビューをお届けします。それまでの間、開発者によるこのインタビューをお楽しみください。
今月の『God War: Ascension』のリリースにより、PlayStation 3 での残忍なアクション ゲームの運営に終止符が打たれたため、開発者の Sony Santa Monica は、発表されたばかりの PlayStation 4 で次の God of War ゲームを夢見ることができます。
もっとたくさん見せられるでしょう?リードゲームデザイナーのマーク・サイモン氏がに語った。
「十分な時間を与えて、その仕様を提供してくれるなら、私たちはあなたを驚かせます。私たちのチームはかなり優秀です。」
ソニーは、PS4に8GBまたはRAMが搭載されると発表し、多くの人に衝撃を与えました。 はすでに PS4 の仕様について開発コミュニティと話し合っており、ほとんどが追加の馬力に熱心です。
サンタモニカ スタジオも同様で、ロサンゼルスを拠点とするソニーの巨大な 150 ~ 200 人規模のファーストパーティ チームであり、ゴッド オブ ウォー シリーズや、プレイステーション オールスター バトル ロイヤル、アンフィニッシュド スワン、ジャーニーなどの他のプレイステーション限定作品の制作を担当しています。 。
「そうですね、ハードウェア自体には以前のコンソールに搭載されていたメモリの 16 倍のメモリが搭載されています」と Simon 氏は続けました。 「ハードウェアはビジュアル面での多くの束縛を取り除きます。」
しかし、次世代の God of War の動作を楽しみにしている人は、固唾を呑む必要はありません。Simon 氏は、God of War 開発チームがマルチプレイヤーをフィーチャーしたシリーズ初のタイトルである Ascension に真っ向から焦点を当てていることを確認しました。
「私にとって(PS4は)想像力の土地です」と彼は語った。 「私たちはそれには触れていません。集中しているわけでもありません。私たちが集中しているのは、1週間以内にリリースされるということだけです。私たちはフォーラムに参加して、プレイヤーたちとゲーム内容について話し合うことになると思います」マルチプレイヤーでの経験があり、その問題にすぐに対処しようとしています。チームの半分をその問題に取り組む準備ができているつもりです。
十分な時間を与えて、そのスペックを提供していただければ、きっと驚かれるでしょう。
『ゴッド・オブ・ウォー』リードゲームデザイナーのマーク・サイモン
「私たちは引き続き調整とバランスをとり、新しいコンテンツを作成していきます。それがどれほどクールになるかについてはまだ考えたり想像したりすることはありますが、PS3 でこのゲームに取り組んでいます。」
PS3といえば、PS4の発表により、ここ数週間はソニーの現行世代ゲーム機から注目が逸らされていたが、サイモン氏はゲーマーたちに、今年は目を引く独占タイトルが多数発売される予定であることを思い出させた。
これらには、God of War、Naughty Dog の The Last of Us、Quantic Dream の Beyond、Japan Studio の Puppeteer、そして潜在的には Polyphony の Gran Turismo 6 が含まれます。
「ファンにとっては素晴らしいことだ」とサイモンは語った。 「もし私が PS3 の所有者だったら、きっと興奮するだろう。なぜなら、ソニーは私をただ放置したり、次世代機が登場するまで待っているだけではなく、私のために本当に素晴らしいゲームを今でも出し続けてくれていると知っているからだ。
「未来があるから、すごい!と思うかもしれないけど、春、夏、秋を乗り越えなければなりません。」
『Ascension』のリリースにより、『God of War』は再び、コンソールのライフサイクルの終わりにリリースされる PlayStation 専用のショーケースとしての役割を果たしていることがわかりました。
これは以前、日本と米国で PlayStation 3 が発売されたわずか数か月後に PlayStation 2 でリリースされた God of War 2 で起こりました。そして今、PS4より半年前にリリースされるAscensionがあります。
これも何かの壮大な計画の一部なのか、それとも運命なのか?
「それはクレイトスが神にとどめを刺すようなものだ、私が言いたいことは分かるだろうか?」サイモンは笑った。 「彼はコンソールか何かで最後の仕上げをしているようです。」
もし私が PS3 の所有者だったら、きっと興奮するだろう。なぜなら、ソニーは私を放置したり、次世代機が登場するまで待っているだけではなく、私にとって本当に素晴らしいゲームを今も出し続けていると知っているからだ。
Simon 氏は、サンタモニカ スタジオは、2010 年の God of War 3 のリリースで PS3 の性能を最大限に活用したと言われていたにもかかわらず、PS3 からさらにパフォーマンスの向上を引き出すことができたと述べました。
「『ゴッド・オブ・ウォー 3』を完成させたとき、人々はこう言いました。『見た目に関しては PS3 のすべてを引き出し、可能な限りあらゆる部分を絞り出したのです。』しかしその後、PS3 で別のプロジェクトを行うことになり、このプロジェクトでやろうとしているすべての新しい課題を自分たちに課しました。
「そこで、レンダラーを書き直して、少し速くします。照明スキームを変更して、そこからより多くの色を取り出せるようにします。また、少し速くすることもできます。レイヤリングを変更します。」アーティストは実際にワールド内に最大 3 つのレイヤーをペイントできます。
「私たちは、使用する武器に基づいて、アニメーションを変更するアバター システムを追加しました。これにより、3 つの異なる頭、胸部、下半身のセットが提供され、鎧の部分が変更されます。私たちは、次のようなクレイジーなシステムを開発しました。それを行う。
「IK (インバース キネマティック) アニメーション ブレンディングを導入しました。さらに、その下にあるゲーム コードを書き直して、ネットワーク全体で動作するようにしました。以前は、そのことについて心配する必要はありませんでした。
「God of War 3 にはこうした要素は一切含まれていませんでした。God of War: Ascension にはこれらすべての要素が含まれています。そして彼らは、これが PS3 を活用したと言っています。」
Simon 氏によると、十分な時間とリソースがあれば、反復は常に改善につながるため、サンタモニカが PS3 を真に最大限に活用できることは決してありません。
「面白いですね。今、私の頭の中では、ああ、そうだ、完全に開発する必要があったと思っています。でも、もしあなたが私たちに同じハードウェアを提供して、さらに 2 ~ 3 年与えてくれたら、きっとそうするでしょう」 PS3 から抽出できるものをもっと見つけてください。
「最終的に何が起こるかというと、ハードウェアは信じられないほど素晴らしく、驚くべき量のことができるのですが、ソニー サンタモニカのチームは非常に創造的で技術的に才能に恵まれているため、何かをするのに十分な時間を与えて放っておけば、彼らは革新すべき新しいものを見つけ、素晴らしいものを作るための新しいものを見つけるでしょう。」
今、私の頭の中で、ああ、そうだ、完全にタップしなければならなかったのだと思います。しかし、もしあなたが私たちに同じハードウェアを与えて、あと 2 ~ 3 年与えてくれたら、PS3 から抽出したいものがもっと見つかるでしょう。