私たちは発売の何ヶ月も前に仕様を知っており、システムアーキテクトからコア設計についての洞察を得ていましたが、PlayStation 4 Proの中央プロセッサの物理的なレイアウトを確認できるのは今になって初めてです。重要なポイントは何ですか?いくつかのメモリ コントローラーとさらに 4 つの AMD Radeon コンピューティング ユニットを追加すると、Pro チップの基本レイアウトは、Microsoft の Xbox One X に搭載されている Scorpio Engine の物理構成と非常によく似ています。2 つのチップを並べてみると、次のことがわかります。今日のゲーム機がどれだけ近づいているか、そして革新的な設計の選択とメモリの増設によって Microsoft のハードウェアが競合他社にどれだけ先を行っているか。
PS4 Pro のシリコンの写真画像がどのようにして入手できるかということ自体、非常に興味深い話です。しばらくの間、私たちはこの Flickr アカウントを追跡してきましたが、このアカウントは本当に素晴らしい作品を生み出しています。基本的に、「Fritzchens Fritz」はホストのメインボードからプロセッサを取り出し、極度の熱を使ってチップをハウジングから引き離し、その後、数時間かかる驚くべきプロセスを使用してチップの層を除去し、チップの物理的構成を露出させます。プロセッサー自体を極端な倍率で撮影します。これはハードウェアの寄付に依存したプロセスなので、やや利己的な観点から言えば、欠陥のある Xbox One S または PS4 Slim を持っている人がいたら、その目的のために差し出すことができます。そうですね、私たちはこれらの構成を 2 番目に見る機会があれば嬉しいです。より小さく、より低温の 16nm プロセッサ。
Fritzchens Fritz 氏が行った研究により、チップのダイ サイズが 325mm2 であることが確認されました。これは、マザーボードの写真から導き出された以前の推定よりもわずかに大きく、Xbox One X の 360mm2 プロセッサよりも約 9.7% 小さいです。ただし、2 つのプロセッサを並べて見ると、どれだけ似ているかがわかります。以下に比較画像がありますが、詳細を理解するのが難しい場合は、ここで詳しく見てみましょう。
アーキテクチャ的に類似した CPU クラスターは同じスペースとエリアを占有します (ただし、Xbox One X ではキャッシュが 2 倍になります)。どちらの場合も、コンピューティング ユニットの 2 つのバンクはフロント エンドによって分離されています。 Pro の個々の CU は、Scorpio の同等の CU よりも約 15% 大きくなっています。これはおそらく、Microsoft が既存の「Southern Islands」テクノロジーを維持する一方で、ソニーが新しい命令を備えたより現代的な CU 設計を選択したためと考えられます。
結局のところどうなのでしょうか? Microsoft は PS4 Pro と比較して GPU 計算能力の 42% 向上を達成しましたが、ハードウェア レベルでは、使用できる CU はあと 4 つしかありません。 Xbox One X の設計の革新には、シリコンのクロック速度を大幅に高めることが含まれていました。Pro の 911MHz GPU は、X の 1172MHz と比較して 28.6% 増加しました。これは、チップの電圧要件とメインボードを組み合わせる Microsoft の Hovis Methold と、冷却への大幅な投資によって達成されました。チップメーカーTSMCが16nm FinFETプロセスを開発するのにさらに1年かかるのも痛手ではないだろう。