PS5 の God of War は最大 60fps で動作し、進行状況は PS4 から引き継がれます

PS5 の God of War は最大 60fps で動作し、進行状況は PS4 から引き継がれます

『God of War』は PlayStation 5 上で 1 秒あたり最大 60 フレームで動作することを、開発者の Sony Santa Monica が認めました。
これは、「パフォーマンスを優先」ビデオ オプションを選択することで取得できます。このモードを発表したツイートの中で、ソニー・サンタモニカは追加のパフォーマンスやグラフィック効果については言及しなかった。
基本の PS4 の God of War は 1080p30 で動作しますが、PS4 Pro では 2 つのオプションが利用可能です。ほとんどのシーンで 30fps で安定して動作するチェッカーボード 4K モードと、フル HD 解像度で動作するパフォーマンス重視のモードです。ロックが解除されたフレームレート。 Digital Foundry の God of War 分析によると、「安定した 60 フレーム/秒はここでは想定外で、フレーム レートが暴走する代わりに顕著なジャダーが発生します。このモードが基本的に提供するものは、たとえば、次のようなものです。 PlayStation 3 の God of War 3 または Ascension。小競り合い中のほとんどの時間でフレーム レートの平均は 40 秒台半ばから後半ですが、静かな瞬間では 60fps またはその付近にまで跳ね上がる場合もあります。」
PS5 の God of War では、より安定した 60fps 体験が提供されることを願っています。
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一方、God of War のセーブデータは PlayStation 4 バージョンから PS5 バージョンに転送されるため、中断したところから開始できます。
God of War 3 Remastered のセーブデータを PS5 に転送することもできます。ゴッド オブ ウォー 3 リマスターは 2015 年に PS4 で発売されました。
PS5 でどちらかのゲームをプレイすれば、2021 年に God of War Ragnarok が発売されるまで、God of War ファンを維持し続けることができます。その間に God of War も PC で発売されるのでしょうか?

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