次世代では、EA スポーツは複数の接触点を持つ長いアニメーションを追加しました。つまり、プレーヤーは複数回ボールに接触していることになります。たとえば、ゲームの状況が変化したために別のアニメーションに移行する必要がある場合、FIFA 21 はフレームごとにすべてのアニメーションをサンプリングしているため、その移行を行うことができます。 EA Sports プレーヤーは、ロフトされたパスを胸でコントロールするときにこれに最も気づきます。プレーヤーは、ボールをコントロールするときにボールに何度も触れます。
次世代の FIFA 21 には、オフ ザ ボールのヒューマナイゼーションと呼ばれるものもあります。これは、EA スポーツがオフ ザ ボールのときにプレーヤーが行うアニメーションを追加したという派手な言い方です。これらの一部はジェスチャーです。報道陣向けに公開されたゲームプレイのクリップでは、リヴァプールのフォワード、サディオ・マネがボールに鼻を吹き飛ばす様子が見られた。現実世界と同じように、船長が腕章を掴む様子も見られます。選手がスペースを指して、ボールをどこにパスするかを指示しているのを見かけることがあります。おそらくディフェンダーに戻ることでしょう。髪を触ったり、すね当てを調整したりする選手も見かけます。また、プレーヤーはボールから遠く離れたときに、よりリラックスした方法で動くようになり、これに関連して、より重みを示すために足の置き方が改善されました。
EA Sportsはビッグゴールの瞬間についても語った。これは、土壇場での決勝点など重要なゴールが決まったときの追加のビジュアルおよびオーディオ作業です。そのような状況では、祝賀会で大げさな選手の表情が見られます。ボールボーイまでもが飛び出して、監督が飛び込むかもしれない。解説者もさらに興奮するでしょう。
同様に、次世代の FIFA 21 には、ゲームの舞台を設定する新しい試合前のシネマティックスがあります。ここでは、解説者がライバル同士の試合、ダービーマッチ、カップ戦などを盛り上げます。選手たちがスタジアムに到着したり、選手たちが握手をしたりする姿が見られるかもしれません。
ご想像のとおり、次世代版の FIFA 21 は読み込みが速くなり、メイン メニューから数秒で試合に参加できると EA Sports が語っています。マッチのロード中にプレイできるスキル ゲームはゲーム内に残ります。以前よりも早く終了することができます。 PS5 バージョンでは、アクティビティ機能を介して特定のモードに直接ジャンプできます。また、ご想像のとおり、DualSense コントローラーを使用します。プレイヤーの疲労により、全力疾走したいときに適切なトリガーを押すのが難しくなります。
FIFA 21 には世代を超えたプレイがないことを指摘しておく価値があります。たとえば、PS5 プレーヤーは他の PS5 プレーヤーとプレイする必要があり、PlayStation 4 プレーヤーは PS4 プレーヤーとプレイする必要があります。