PS5、Xbox Series XおよびSのFIFA 21の新機能はすべてここにあります

PS5、Xbox Series XおよびSのFIFA 21の新機能はすべてここにあります

EA Sports は、PlayStation 5 および Xbox Series X および S の FIFA 21 のすべての新機能の概要を発表しました。
が出席したプレゼンテーションで、EA Sports の代表者は、FIFA 21 次世代版の多数の新しいメカニズムを明らかにしました。これは、FIFA 21 の既存の所有者向けの無料アップデート、または 12 月 4 日発売予定の 70 ドルの単体購入です。これらの機能は、ゲームの PC バージョンには搭載されていません (理由については EA の説明がここにあります)。
ビジュアル面では、FIFA 21 次世代版は最大 4K 解像度、毎秒 60 フレームで動作し、遅延レンダリングとランタイム ライティングを備えているため、選手を含むテクスチャのリアリズムが向上しています。トッププレイヤーの中には、新しいストランドベースのヘア技術を持っている人もいます。 は、この技術を有効にしたリバプールのキーパー、アリソンを見せました。そして、彼が動くと、一本一本の髪の毛が跳ねるのが見えました。ビデオゲームのヘアテクノロジーにありがちな、少し誇張された表現でした。
次世代のFIFA 21にも筋肉の変形があります。マンチェスター・ユナイテッドのミッドフィールダー、ポール・ポグバの足を『FIFA 21 現行世代』と『FIFA 21 次世代』で見せてもらいましたが、筋肉の定義の違いは顕著でした。通常のゲームプレイ中はカメラが後ろに下がっているため、これに気づくのは難しいですが、リプレイ中にプレイヤーは間違いなく気づくでしょう。
「以前はこれらの機能を実装できませんでした」とFIFAプロデューサーのサム・リベラ氏は語った。 「これは、新しいコンソールによって与えられるサイクルの力のおかげで可能になったことです。」
次世代の FIFA 21 にもボール圧縮機能があります。リベラ氏によると、この技術は選手がボールを打ったときにサッカーの圧縮を表示し、ボールに重量感を加えるという。
「選手の足がボールに触れる時間が長くなっている」と同氏は語った。 「以前は 1 フレームだけでした。1 フレームでボールはショットの方向に動き始めます。しかし今は、ここでわかるように、ボールが足に長く留まっていることがわかります。これは、その重量感を感じられることを意味します」より本物の体験を生み出すボールです。」
次に、FIFA 21 次世代には、EA Sports Game Cam と呼ばれるまったく新しいカメラ アングルが搭載されています。このカメラ アングルは、デフォルトの FIFA ビューと比較してわずかにオフセットされており、Sky Sports で試合を観戦するときのアングルによく似ています。 EA Sports によれば、この新しいビューには、ピッチが少しだけ多く見えるというゲームプレイ上の利点があるとのこと。
ピッチ上で言えば、FIFA 21 次世代版には応答性の高いマルチタッチ アニメーションがあります。これが意味するのは、プレーヤーがボールに複数回触れるアニメーションがあるため、応答性が向上するはずです。
これまで、EA Sports はプレーヤーに応答性の高いエクスペリエンスを提供するために短いアニメーションを優先していました。短いアニメーションの問題は、プレイヤーが射撃などの位置に実際に入るアニメーションの開始部分が表示されないため、視覚的な忠実度がいくらか失われることです。
長いアニメーションは、EA Sports が実際の人間からキャプチャしたモーションをカプセル化しているため、見栄えが良くなります。しかし、アニメーションが長いと、プレイヤーはアニメーションに長時間閉じ込められているように感じる可能性があり、その後タックルを受けて全体が反応しなくなったように感じます。
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次世代では、EA スポーツは複数の接触点を持つ長いアニメーションを追加しました。つまり、プレーヤーは複数回ボールに接触していることになります。たとえば、ゲームの状況が変化したために別のアニメーションに移行する必要がある場合、FIFA 21 はフレームごとにすべてのアニメーションをサンプリングしているため、その移行を行うことができます。 EA Sports プレーヤーは、ロフトされたパスを胸でコントロールするときにこれに最も気づきます。プレーヤーは、ボールをコントロールするときにボールに何度も触れます。
次世代の FIFA 21 には、オフ ザ ボールのヒューマナイゼーションと呼ばれるものもあります。これは、EA スポーツがオフ ザ ボールのときにプレーヤーが行うアニメーションを追加したという派手な言い方です。これらの一部はジェスチャーです。報道陣向けに公開されたゲームプレイのクリップでは、リヴァプールのフォワード、サディオ・マネがボールに鼻を吹き飛ばす様子が見られた。現実世界と同じように、船長が腕章を掴む様子も見られます。選手がスペースを指して、ボールをどこにパスするかを指示しているのを見かけることがあります。おそらくディフェンダーに戻ることでしょう。髪を触ったり、すね当てを調整したりする選手も見かけます。また、プレーヤーはボールから遠く離れたときに、よりリラックスした方法で動くようになり、これに関連して、より重みを示すために足の置き方が改善されました。
EA Sportsはビッグゴールの瞬間についても語った。これは、土壇場での決勝点など重要なゴールが決まったときの追加のビジュアルおよびオーディオ作業です。そのような状況では、祝賀会で大げさな選手の表情が見られます。ボールボーイまでもが飛び出して、監督が飛び込むかもしれない。解説者もさらに興奮するでしょう。
同様に、次世代の FIFA 21 には、ゲームの舞台を設定する新しい試合前のシネマティックスがあります。ここでは、解説者がライバル同士の試合、ダービーマッチ、カップ戦などを盛り上げます。選手たちがスタジアムに到着したり、選手たちが握手をしたりする姿が見られるかもしれません。
ご想像のとおり、次世代版の FIFA 21 は読み込みが速くなり、メイン メニューから数秒で試合に参加できると EA Sports が語っています。マッチのロード中にプレイできるスキル ゲームはゲーム内に残ります。以前よりも早く終了することができます。 PS5 バージョンでは、アクティビティ機能を介して特定のモードに直接ジャンプできます。また、ご想像のとおり、DualSense コントローラーを使用します。プレイヤーの疲労により、全力疾走したいときに適切なトリガーを押すのが難しくなります。
FIFA 21 には世代を超えたプレイがないことを指摘しておく価値があります。たとえば、PS5 プレーヤーは他の PS5 プレーヤーとプレイする必要があり、PlayStation 4 プレーヤーは PS4 プレーヤーとプレイする必要があります。
「私たちのゲームは決定論的です」とエグゼクティブプロデューサーのアーロン・マクハーディ氏は説明する。 「したがって、現行世代と次世代の 2 つのゲームがわずかに異なる場合、実際には互いに競合することはできません。そこで、世代間の互換性を許可するか、それとも互換性を高めるかという選択を迫られました。第 5 世代のゲームで、新しいハードウェアが私たちに提供するものの境界線を明確にしたいと考えていました。
「このようにして、私たちは今話したすべての機能を実現することができました。遅延照明、再考されたプレイヤーの身体、プレイヤーの動きなど、私たちが話したすべてのことは、コンソールのハードウェアのおかげで可能です。しかし、それは「これは、ゲーム体験が異なることを意味します。そして、2 つのゲームは互いに対戦することはできません。したがって、世代間のクロスプレイはありません。」
ただし、FIFA 21 の現行世代バージョンと次世代バージョンを切り替えて、Volta モードと Ultimate Team モードの進行状況を行き来することはできます。これは、FUT 21 には世代を超えた移籍市場があり、世代を超えて進歩できるため、ウィークエンド リーグの上位 200 位は変わらないことを意味します。

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