PS5で120fpsで動作するPS4ゲームのボールはソニーのコートにある

PS5で120fpsで動作するPS4ゲームのボールはソニーのコートにある

PS5には完全にそれが可能であるにもかかわらず、PlayStation 5ユーザーがソニーの新しいゲーム機でPlayStation 4のゲームが120フレーム/秒で実行される可能性が低い理由がわかり始めています。
先週、私は Infinity Ward が Xbox Series X では 120fps で動作するが PS5 では動作しないように Call of Duty: Warzone を密かにアップデートしたことを報告しました。
Warzone は PS5 にダウンロードすると PS4 アプリとして表示されますが、120Hz では起動せず、それを有効にするゲーム内メニュー機能もありません。 からの問い合わせに対して Activision はコメントを拒否したため、この違いの理由はソニーによる下位互換性の処理方法に関係していると考えられます。当時、私は、コンソールで 120fps を有効にするために、Infinity Ward が Warzone の完全な PS5 ポートを作成する必要があるだろうと推測していました。
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現在、この考え方が正しいことを示す証拠が得られています。 Rocket League も Warzone と同じような状況にあります。大人気のフットボール ドライビング ゲームは、Xbox Series X では 120fps で動作するように更新されましたが、PS5 では動作しません。なぜ?
開発者のPsyonixはに対し、この決定にはいくつかの理由があると語り、PS5で120fpsを有効にするには「完全なネイティブポートが必要」であるのに対し、Xbox Series XおよびSでは単なる「マイナーパッチ」にすぎないと指摘した。
「今年の私たちのチームの主な焦点は、最近の無料プレイへの移行と、トーナメント システムなどの主要機能の更新でした」と Psyonix 氏は述べています。
「このため、他に何を達成できるかについて難しい決断を下す必要がありました。Xbox Series X|S で 120hz を有効にするのはマイナーなパッチですが、PS5 で有効にするには、コンソールでの下位互換性がどのように実装されているかにより、完全なネイティブ ポートが必要です」残念ながら、他のことに焦点を当てていたため、それは不可能でした。」
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これは非常に明確に思えますし、Xbox One ゲームが Xbox Series X および S で 120fps で実行される可能性よりも、PS4 ゲームが PS5 で 120fps で実行される可能性がはるかに低い理由をある程度説明できます。
私は、Digital Foundry の責任者である Richard Leadbetter に連絡して、このすべてについて彼がどう考えているか、そして将来何が起こるかを聞いてみようと思いました。
「120Hz のサポートは確かに数年前から Xbox の機能になっていますが、実際に 1 秒あたり 60 フレームを超えた唯一のゲームはレインボー シックス シージだけでした」とリードベター氏は述べました。
「マイクロソフトの戦略は常に、このような機能や VRR (可変リフレッシュ レート) などの機能を事前に実装することで、ディスプレイ メーカーが対象のハードウェアを使用できるようにすることで、主に次世代ゲームの基盤を整えることでした。
「現時点では、ソニーは 120Hz のサポートを PS5 向けに特別に設計されたゲームに制限しています。つまり、Rocket League や Warzone などの「強化された」PS4 ゲームはこの機能を利用できません。
「理論的には、ソニーがこれを調整することは可能であるはずです(PSVRゲームは最大120Hzで1080pの解像度で実行できます)が、それにはかなりの作業が必要です。そして問題は、PS5に焦点を当てたエンジニアリングリソースをリダイレクトできるかどうかだと思います」代わりにPS4です。これでは本当にボールがソニーのコートにあるように見えます。」
これで完了です。ソニーがこの問題を解決しない限り、そして同社は今のところそうする計画を示していないが、PS5 120fps の下位互換性の夢はおそらく単なる夢にとどまるだろう。

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