PlayerUnknown’s Battlegrounds の待望の 4 番目のマップである Vikendi は、12 月 19 日の完全なローンチに先立って、本日 PC テスト サーバーでローンチされ、コンソール リリースは 1 月に予定されています。今週の初めに見せられた一連の短いプレビュー ビデオと、それに続く PUBG Corporation のワールド アート ディレクターである Dave Curd へのインタビューに基づいて、これがバトル ロイヤル史上最も創造的で野心的なマップであると断言できます。
ビデオは、空から軽い雪が降る中、深い雪の中をとぼとぼと歩くPUBGプレイヤーのチームから始まり、彼らの後ろに足跡を残しました。その後、荒廃した恐竜をテーマにした遊園地や、古いミサイルや使い古された機械が完備された放棄された宇宙基地のさびついた内部など、いくつかの真新しい場所の飛行に移りました。
レベル デザインに対するこの大げさでほとんど気楽なアプローチは、フォートナイト ファンの一部を魅了しようとする試みかもしれませんが、マップには、より伝統的な PUBG アリーナの余地がまだ十分にあります。以前のマップのファンは、複数の高層ビルがある大きな町のショットがいくつか表示されたと聞いて興奮するはずです。これは、ミラマーのいくつかの大きな町に似た、より現実的な都市戦闘環境に最適です。
最後に、鬱蒼とした森の中を轟音を立てて進むスノーモービルの延長ショットがあった。この場合も、吹きだまりを突き進んでいくと、その後に跡が残りました。しかし、床のすべての領域が雪で覆われていたわけではなく、スノーモービルがその裸地の上を通過すると、跡は消えてしまいました。これは、あなたの足跡を追跡している可能性のある追跡者をだまして待ち伏せするために、あなたの足跡をいじる機会がたくさんあることを示唆しています。
マップは 6×6 であるとのことですが、マップの概要とその特徴的な場所のいくつかを説明し、それらがゲームプレイにどのような影響を与え、PUBG に新しい雰囲気をもたらすかを教えていただけますか?
Dave Curd: これは私が社内でゴルディロックス マップと呼んでいるものです。4×4 Sanhok の激しさのラッシュと、Erangel で得られるより意図的な戦術的なペースの間にあるので、私にとってはこれがちょうどいいからです。これはこのマップでの私たちの意図的な選択でした。私たちは、競争力のある筋金入りの 4×4 ファンと、より忍耐強いサバイバル指向の 8×8 プレーヤーとの間のギャップを埋めるものを望んでいました。
場所的には、明らかに凍った荒野で、まさに東ヨーロッパ、スロベニア風です。ヨーロッパの建築物がたくさんあります。私たちには 2 つの非常に大きな都市と、たくさんの美しい小さな町があります。ユニークなロケーションに関しては、私たちがとても誇りに思っているディノパークのちょっとした様子をご覧いただきました。ジェット コースターのある楽しい遊園地であることに加えて、プレイヤーが探索したり戦ったり、略奪や戦闘ができる迷路も備えています。その迷路でのホットドロップは本当に楽しいものになるでしょう。
また、巨大な格納庫、巨大なロケット、プレイヤーが探索して争うための地下バンカーを備えた、60 年代の古い宇宙基地宇宙研究センターもあります。うっそうとした森がたくさん!私たちはまだここまで茂った葉を描いたことがないので、プレイヤーは森の中でかくれんぼをしてとても楽しい時間を過ごせるだろうと考えています。これらは私のお気に入りの環境の一部です。
これはおそらく PUBG マップの中で最も想像力豊かだと思いますか?
デイブ・カード: そうですね。私たちは実際に、何が PUBG であり、何が PUBG ではないかを定義しています。非常にシリアスで骨の折れるサバイバル ゲームですが、現実世界には奇妙で興味深いものがあります。したがって、古い遊園地のようなものを作るときは、それに適切な磨耗と歴史を与えて、非常に興味深く、それでいて信じられるものに感じさせるように注意したいだけです。しかし、興味深い場所に関しては、これまでここまで行ったことはありません。
雪と天候の種類に関して言えば、ダイナミックな天候はありますか?たとえば小雪が降るでしょうか?時々吹雪が吹いて視界が遮られることはありますか?
Dave Curd: 私たちは打ち上げまで常に天候を実験します。たとえば Miramar でご覧になったように、私たちは常に最高の外観を探しているため、発売後にさまざまな種類の動的な天候を追加しました。少なくともいずれかの天気では小雪が降ると予想されます。しかし、どれを出荷するのか正確にはわかりません。基本的に、プレイヤーが見ているのは、私たちが実験したり遊んだりする天候の約 10 パーセントです。
トレーラーでは足跡をからかっていましたね。たった今、Ski-Dooが足跡を残すところを見てきました。これらの足跡はいつまで世界に残るのでしょうか?彼らは永遠に残るのでしょうか? 10分前に通り過ぎた人を狩ることができるでしょうか?それとも色褪せてしまうのでしょうか?それらはどのように機能するのでしょうか?
デイブ・カード: 足跡は消えていきます。それらを永久に放置すると、どのトラックでプレイヤーを狩るかを決めるのがより困難になります。ゲームプレイの意図は、それが足跡であれ、車の跡であれ、あるいは雪の上で体を引きずるうつぶせのプレイヤーであれ、プレイヤーにこれらの足跡に遭遇してから決断を下してもらい、戦いに臨むのか、それともこれらを追求するのかを決定してもらいたいということです。追跡しますか、それとも別の道に進みますか?そして、プレイヤーたちにも、「私の足跡の後ろに人がいるのか?」と考えてもらいたいのです。彼らを 2 マイル外出させると、技術的にはうまくいきますが、ゲームプレイの観点からはあまり役に立ちません。
では、足跡を見れば、近くにプレイヤーがいることがわかるということでしょうか?彼らはとうの昔に過ぎ去っていないだろうか?
Dave Curd: はい、それがゲームプレイの意図です。壊れた窓や開いたドアなどの古い PUBG 機能では、いつこの問題が発生したかをまったく予測できません。しかし、これらの足跡を見つければ、誰かがすぐ近くにいることがわかります。
Ski-Doo、つまりスノーモービルについて少しお話していただけますか。また、今後登場する他の新しい乗り物についても触れていただけますか?
Dave Curd: スノーモービルはとても滑りやすくてとても楽しいので、私のお気に入りの乗り物です。マップの中央に、美しい凍った川があります。鮮やかなブルーの氷がとても綺麗です。そして、スノーモービルに乗っていると、かなりのドリフトが発生します。まるで『ワイルド・スピード』の中にいるような気分です!私は時速90マイルで氷上の釣り小屋のそばを鞭打っています。それは本当に楽しいと同時に恐ろしいです。うるさくて速くて怖いので、私にとっては「緊急時の休憩用」の乗り物です。サークルを抜け出すときに乗る乗り物になります。しかし、運転するのはとても楽しいです。タンデムなので、チームメイトが後ろにいて、銃を持って尻尾を監視することができます。
最近登場した別のバトル ロイヤルには、雪とスノーボードが登場します。それをゲームに追加することを検討していますか?それともスキーでしょうか?車両ベースではない、ある種の別の交通手段でしょうか?
Dave Curd: 私たちの開発手法では、特にブレンダン(グリーン、PUBG クリエイター)と韓国チームによる早期アクセスから始まり、常に視聴者の声に耳を傾け、視聴者と協力し、視聴者が何を望んでいるのかを把握してきました。私たちにはあまり反応的なゲームプランはありません。私たちはすでに計画を立てており、すでに前進しています。もちろん、責任ある開発者であるためには、すべてのタイトルとすべての競合を検討する必要がありますが、現時点では私たちはそれには興味がありません。私たちは、意図された気分や雰囲気を考慮すると、これらの交通手段のいくつかは、より冒険的な楽しい体験に適していると考えています。それは、リンゴとオレンジです。私たちが求めているのはそれではありません。
化粧品にカモフラージュが登場するでしょうか?雪のスキンが武器になるかも?
Dave Curd: それはかなり良い賭けだと思います!
Reddit で雪マップを求めるコミュニティの声が、このマップをリリースする大きな要因になりましたか?ブレンダンがずっと前に雪の地図について言及したことは知っていますが、これはコミュニティの関心事として長い間考えられてきたタイプの地図です。
Dave Curd: 私たちはコミュニティと協力してコミュニティの意見に耳を傾けることが大好きで、次のエクスペリエンスがどうあるべきかを考えるとき、確かに彼らの声が頭の中にあります。新しいマップを開始するとき、通常は、「ビーチのマップを作成する時期か、それとも雪のマップを作成する時期か?」とは考えません。むしろ、まず第一に、なぜ新しい地図なのかを正当化する必要があるということです。このマップでは他のマップでは得られないものは何でしょうか?そして、プレイヤーに体験してもらいたい感情や気分は何ですか?エクスペリエンスをターゲットにして、その下流で決定を下すという哲学です。
それで、私たちは足跡を試してみたいと思っていたので、雪か砂がすぐに良い選択肢になりました。私たちはすでにMiramarで砂を入れていました。さて、雪のマップを作成したいと思います。そして明らかに私たちのファンは雪の地図を求めています。それで、すべてがうまく連携しました。そしてそこからのそれぞれの決断は、それがゲームにとって最善のものであるかどうかです。それは私たちが事前に合意したものですか?それはファンが気に入ると思うものですか?
今年初めに、Unreal ストア アセットをめぐってちょっとした論争がありました。この件についてはコミュニケーション責任者のライアン・リグニー氏が対応し、チームは時間の経過とともに店頭で購入した資産に依存するのをやめ、現在はより戦略的に利用していると述べた。このスノー マップにはまだ Unreal ストア アセットが存在しますか?それとも、より自分のものにするために、それらを段階的に廃止しようとしましたか?
デイブ・カード: 明確にしておきますが、ライアンが言っていたデイブは私です!公衆電話のモデリングを何回行う必要があるかという引用だったと思います。 Erangel を開始するには、これが短時間でゲームの感触を良くし、見栄えを良くする最良の方法でした。そのマップとゲームの初期バージョンは少数の人々によって作成されたものであり、最も合理的な方法でリソースを費やしたいと考えます。
しかし、Miramar、Sanhok、そして今では特に Vikendi に参入するにつれて、私たちは本当に素晴らしい外部開発者と協力していますが、マップ内のすべては Vikendi のために作られています。ああ、あのテーブルは別のゲームのものだと思います。私たちがアート ディレクションをし、テーブルを彫刻してもらったからです。
今後、プレイヤーのフィードバックに基づいてマップに変更が加えられる範囲はどの程度になるのでしょうか?たとえば Sanhok には洞窟が追加されており、すべてのマップは時間の経過とともに進化してきました。 Erangel などに新しい村が追加されるのを見てきました。変化の余地はあるのか?
デイブ・カード:いつもだよ! 100万パーセント。それが、進化するオンライン ゲームである PUBG の美しさです。 Erangel、Sanhok、Miramar はすべて、今日では発売時とはまったく異なるプレイをします。したがって、Vikendi と一致します。私たちはフィードバックを収集し、実際にどのようにプレイされるかを確認し、プレイヤーが気に入っているものに耳を傾け、楽しんでいないものを尊重し、プッシュし続けて成長させていきます。これらのことは決して行われません。彼らは常にライブです。
ゲームのナイトモードはまだ開発中ですか?それが 100% 確認されたかどうかはわかりませんが、雑談があり、コミュニティは夜間モードになっています。
Dave Curd: そうですね、先ほども言いましたが、私たちは常にコミュニティを尊重し、コミュニティの意見に耳を傾けています。 12 月 7 日にテストサーバーを開始するときの天気を確認する必要があります。したがって、どのような天候で出荷するかを全員が把握する段階にかなり近づいています。
新しい武器を検討するのが良いでしょう。アサルトライフルが1丁見えました。
Dave Curd: 現在、私たちはアサルトライフルである G36C に焦点を当てています。中距離ではかなり良い感じだと思います。このマップでは市街戦がたくさんあります。実際、私たちの最大の都市は非常に密集した、非常にハードコアな市街戦であり、そこがライフルが真に輝く場所です。雪原にいるので、私はやはりスナイパーライフルの選択を好みます。しかし、都市を落とすときは、ライフルを手に入れて、少し作業をしたくなります。発売に向けて、G36C ライフル、そしてスノーモービルを用意することに興奮しています。これらは発売時に利用可能になります。
私はMiramarでの市街戦が大好きです。私はロス レオネスに行って建物に登るのが大好きです。雰囲気もそれに似た感じになるのかな?
Dave Curd: 興味深いのは、すべてのマップで何か異なるものを試してみたいということです。 Miramar では、非常に高い建物があるだけでなく、窓がたくさんあるので、究極の恐ろしい市街戦を意図していました。それは良くも悪くもありませんでした?潜在的なターゲットをすべてチェックするのは困難ですが、宇宙を探索するのはこの衝動だけです。
このマップにある大きな都市は、それほど垂直ではありません。私たちは、プレイヤーを興味深いチョークに誘導するためにそれらをさらに使用するよう意識的に努力しました。ここはもっと大きな都市になるでしょう。ロス・レオネスよりも少し大きいように感じますが、垂直性が低く、カバーからカバーへ移動し、チョークポイントを保持して保護しようとするという点で、間違いなくより戦術的です。
これは、さまざまな種類のロケーションとさまざまな種類のゲームプレイ体験の点で、私たちの最も野心的なマップです。このマップにはロックを解除する秘密とイースターエッグがあり、巨大なファンベースがすべての秘密を見つけるのにどれくらい時間がかかるか知りたいと思っています。
これらの秘密は、プレイヤーが角を曲がったところでつまずいて目にするものなのでしょうか、それともそれよりもう少し複雑なものなのでしょうか?
Dave Curd: 間違いなくもっと複雑です!でもそれ以上は言えない、そうしないと傷つくから!