PUBG パッチノート: アップデート 29 の新機能

PUBG パッチノート: アップデート 29 の新機能

PUBG パッチノートは他のゲームのパッチノートよりも頻度が少し低く、代わりに最新の PUBG アップデートの一部として月に 1 回程度公開されます。
アップデートの追跡方法も若干異なります。たとえば、最新版の名前は、ゲームの最新バージョンによくある 10 進数ではなく、PUBG Update #29 です。ただし、それ以外の点では、ほぼ同じように機能します。各大きなパッチには、武器の変更からバグ修正、およびその間のすべてに至るまで、知っておくべきこと、心に留めておくべき新しい事柄が含まれています。以下でそれらすべてについて詳しく説明します。

PUBGアップデートパッチのリリース日時はいつですか?

PUBG パッチのリリースは日時によって異なりますが、多くの場合、数日の差はあれ、毎月 20 日頃、およそ次の時刻に完全なライブ サーバーにリリースされます。
  • イギリス: 午前 9 時 (BST)
  • ヨーロッパ: 午前 10 時 (CEST)
  • 米国東海岸: 午前 4 時 (EDT)
  • 米国西海岸: 午前 1 時 (PDT)
たとえば、最新の PUBG アップデート #29 は、1 週間前の 5 月 16 日水曜日に PUBG テストサーバーで公開された後、5 月 22 日水曜日の午前 8 時 54 分 (BST) にリリースされました。
YouTubeビデオのカバー画像

PUBG アップデート #29 が公開されました。最新情報を入手するための、アップデート 29 の最新の PUBG パッチノートのガイドです。一方で、Sanhok マップ、Erangel マップ、Miramar マップ、Vikendi マップにも専用のページを用意しました。より広範なアドバイスが必要な場合は、PUBG のヒントとコツ、PUBG 武器のダメージ統計、最高の武器と最高の PUBG 戦利品の場所のリストが役立ちます。

アップデート #29 の PUBG パッチノート – 最新の PUBG アップデートの新機能は何ですか?

以下は、5 月 22 日にリリースされた PC 用 PUBG バージョン 29 パッチノートです。PUBG Corp のクレジットが記載されており、公式 PUBG サイトからそのままコピーしたものです。
サバイバーパス 3: ワイルドカード
サバイバーパス 3: ワイルドカードの終了日
  • サバイバー パス 3: ワイルド カードは、ライブ サーバーがメンテナンスに入る 6 月 5 日に終了します。
    • 獲得した特典を受け取ったり、クーポン ショップで商品を購入したりできるのは 6 月 26 日までです。詳細については、以下の「猶予期間」セクションを参照してください。
    • プレミアム パスとレベルアップ チケットは、6 月 5 日のライブ サーバー メンテナンスまでのみ購入できます。
  • サバイバー パスの残り時間は、終了日の 2 週間前からゲーム内に表示されます。
    • サバイバー パス プレミアムを購入する場合、プレイヤーにはパスを購入するかどうかを確認するためのパス終了日が表示されます。
結果の概要
  • サバイバー パス 3: ワイルド カードが終了すると、結果ページで実績と、獲得した報酬、達成レベル、ミッション ステータスに関する詳細情報を確認できます。
    • 「ミッション」タブから、各ミッションタイプ(デイリー、ウィークリー、ビギナー、プレミアム)の達成達成率を確認できます。
    • 獲得した報酬の合計は「報酬」タブで確認できます。
猶予期間
  • サバイバーパス終了後は、6 月 5 日から 6 月 26 日 (ライブサーバーのメンテナンス前) まで、報酬と XP を受け取るための猶予期間が設けられます。
  • レベルアップ チケットは、猶予期間中 (パス終了後) は使用できませんが、インベントリには残り、今後のパスで使用できます。
  • 完了したミッションの XP は、6 月 26 日 (ライブ サーバー メンテナンス前) まで、[すべて請求] ボタンを使用して請求できます。
  • クーポンショップは6月26日まで(ライブサーバーメンテナンスまで)営業いたします。
    • 残りのクーポンは、金券ショップの営業終了後、有効期限が切れます。
ゲームプレイ
Vikendi 2 回目のリバランス
  • ブルーゾーンの調整
    • Vikendi 周辺のより多様なゲームプレイ エクスペリエンスをサポートするために、最初のセーフ ゾーンはより多様な場所に配置され、特定のブルー ゾーン フェーズ間の待ち時間が短縮されました。
      • フェーズ 1 の安全地帯は、より多様な場所に出現するようになりました。
      • ブルーゾーンフェーズの初期と後期の間の待ち時間がわずかに減少しました。
      • その後、全体の試合時間は 1 分 30 秒短縮されました。
    • 車両のスポーン率の調整
      • 新しいブルーゾーンの設定を容易にするために、車両のスポーン率が変更されました。
        • スノーバイクとスノーモービルに関連した四輪駆動車のスポーン率が増加しました。
    • アイテム出現率の調整
      • より中距離および長距離での交戦を容易にするために、武器の出現率を調整しました。プレイヤーにより多くのオプションを提供するために、利用可能なアタッチメントの調整も行われました。
        • ARスポーン数が1.4倍に増加
        • DMRの出現数が2倍に増加
        • SRの出現数が7倍に増加
        • SMG、ショットガン、ピストル、クロスボウのスポーンはわずかに減少しました。
        • アタッチメントの出現数がわずかに増加しました。
        • 高出力スコープのスポーン数がわずかに増加しました。
    • 洞窟バランス調整
      • 秘密の洞窟はもはや秘密ではなくなったため、優れた戦利品を提供しながらゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるために、Vikendi の他のエリアとのバランスをより密にするために内部の戦利品を調整しました。
      • ケアパッケージは洞窟内に出現しなくなります。
      • 高品質の非木箱戦利品は引き続きこの場所にスポーンします。
      • 洞窟内に出現するアイテムの種類が増加しました。
    • アイテムプールの変更
      • MK47 ミュータント、ハーフグリップ、サムグリップ、レーザー照準器を追加しました。
      • Win94 と R45 を削除しました。
      • 月明かりの気象条件の割合が増加しました。
一般的なゲームプレイ
  • 手榴弾は金網(特に金網)を通って投げることはできなくなりました
戦術マップマーカー
  • さまざまな状況 (攻撃、危険、防御、戦利品、再グループ、車両) に対応する 6 つの異なるマーカー タイプを備えた新しい戦術マップ マーカーを追加しました。
    • マーカーを使用するには、ワールド マップを開いて右クリックを押したままにして戦術マップ マーカー ホイールを表示し、目的のアイコンに移動して放します。
    • 各プレイヤーは一度に 1 つの戦術マップ マーカーまたは標準マーカーのみを配置できます。
    • 戦術マップ マーカーは、既存のマップ マーカーと同じように世界地図、ミニマップ、コンパス上に表示されます。
Throwabales クロスヘアの改善
  • 投擲物を使用するときに、オーバーアームまたはアンダーアームの投擲スタンスの使用を簡単に識別するための新しい十字線を追加しました。
ミニマップの改善
  • あなたのすぐ近くのミニマップエリア外のチームメイトには、ミニマップの端にアイコンとステータスが表示されるようになります。これにより、チームメイトの方向性や状況をより簡単に確認できるようになります。
パラシュートUIの改善
  • パラシュートの UI が改善され、より見やすくなり、現在の速度ゲージとより詳細な高度ゲージの 2 つのゲージに分割されました。
  • チームメイトステータスUIを改善しました。
    • チームメイトが飛行機から自由落下していることを示すアイコンが追加されました。
    • 以前はマップ上にのみ表示されていたパラシュート段階中のチームメイトのステータス アイコンが、他のチームメイト UI と並んで画面の左下にも表示されるようになりました。
フレアガンUIの改善
  • スペシャルケアパッケージまたはアーマードUAZを正常に呼び出すために正しい位置を狙っているときに、フレアガンの十字線が円として表示されるように変更しました。
  • スペシャルケアパッケージまたはアーマードUAZを呼び出した後に表示されるフレアガンステータスUIを調整しました。
    • 液滴が飛行機から離れると、緑色の点滅ライトが消えます。
    • 以前は、滴が地面に 30 秒間着くまで留まっていました。
カスタムマッチ
スポーンキット選択オプションを追加
  • カスタムマッチのウォーモード、ウォーモード:コンクエスト、ノーマルモードにスポーンキット選択オプションを追加しました。
    • 小隊チームモードを使用する場合、各小隊が異なるキットを使用してプレイするオプションが追加されました。
  • スポーンキットの選択オプション
    • 戦争モード、戦争モード: 征服
      • オリジナルキット
        • AR、ショットガン、SMG、西部劇、オーバーパワー、ハンドガン
      • ユーティリティキット
        • ウォーモードキット:各コンセプトに基づいた各アイテムを含む4つのキットがあります。
          • アサルト: M416、R1895、Lv1 ヘルメットとベスト、弾薬、包帯
          • メディック: UMP、ソードオフ、レベル 3 ヘルメットとベスト、弾薬、応急処置キット、メディック: UMP、ソードオフ、レベル 3 ヘルメットとベスト、弾薬、応急処置キット
          • サポート: S12K、スコーピオン、レベル 2 ヘルメットとベスト、弾薬、手榴弾、包帯、整備士のツールボックス
          • スカウト: Kar98K、P18C、Lv1 ヘルメットとベスト、ギリースーツ、弾薬、包帯
    • バトルロワイアル
      • 標準キット
        • ハンドガン、ショットガン
      • ユーティリティキット
        • バトルキット: クロスボウ
        • サバイバルキット: アドレナリン注射器、パン
        • アーマーキット: Lv1 ヘルメットとベスト
        • サポート キット: クリティカル レスポンス キット、整備士のツールボックス
新しいカスタム マッチ スポーン キット アイテム
  • 新規追加キットにクリティカルレスポンスキットとメカニックツールボックスを追加しました。 (カスタムマッチのみ)
    • クリティカルレスポンスキット – このキットを持っていて、いつものようにチームメイトを復活させると、キットを使用せずに従来の復活させるよりもはるかに早くチームメイトを立ち上がらせることができます。
    • 整備士のツールボックス – このツールボックスを車両で使用すると、車両の健全性が一定量修復されます。
戦争モード: コンクエストにキャンプ ジャッカル マップを追加しました
  • プレイヤーは、カスタム マッチの戦争モード: コンクエストでキャンプ ジャッカル (トレーニング モード マップ) を選択できるようになりました。
オブザーバー機能の改善
  • プレイヤーリストUIの改善
    • 「キック」ボタンと「レポート」ボタンにアイコンが追加されました。
      • X アイコンはキック、注意アイコンは報告です。
      • 試合リプレイ視聴時に選手リストにレポートボタンが表示されます。
  • ダメージUIの改善
  • 観察中のダメージインジケーターのフォントを改善しました。
UI/UX
ストアアイテムのプレビューUIの改善
  • 複数のアイテムを含むアイテム セットをプレビューする場合、プレビューはアイテムを見やすくするために、キャラクター、武器、パラシュートの 3 つのカテゴリに分割されます。
    • セットから特定の項目を選択すると、画像の個別の拡大バージョンをプレビューできます。
  • すべてのセットアイテムはプレビュー中に装備または装備解除できます。
観戦中の潜在的な不当利益を防止するためのUIの改善
  • チームメイトを観戦するときに家やその他のマップ オブジェクトが完全に読み込まれていない場合、追加の UI が画面を覆い、通常は表示されないプレイヤーが表示されないようにするようになりました。
    • 読み込みが完了すると、追加の UI は削除されます。
ロビーUIの改善
  • 4K解像度でぼやけて見えるアイコンの外観を改善しました。
  • ロビーの右上隅にあるサードパーティアカウントのリンクボタンを削除しました。
世界
  • Vikendi と Sanhok からすべての FACEIT Global Summit の看板とバナーを削除しました。
リプレイシステム
  • リプレイシステムのバージョンが更新されました。このアップデートより前に記録された既存のリプレイは再生できなくなります。
バグの修正
一般的な
  • 特定の場所に着陸したときにプレイヤーが過度のダメージを受けるか死亡する可能性がある問題を修正しました。
  • 手榴弾は金網(特に金網)を通って投げることはできなくなりました
  • ADS時に壁やオブジェクトの角にもたれかかると画面が揺れる問題を修正しました。
  • チーム編成時にゲームモードが変更される場合がある問題を修正しました。
  • 特定の条件で発砲すると一部の弾丸が壁を通過する可能性がある問題を修正しました
  • リプレイリストでカスタムマッチを選択するとプレイヤーリストが異常に表示される問題を修正しました。
  • 走行中に車両が意図以上にスリップする問題を修正しました。
  • 特定の状況下でセーフ ゾーン サークル UI が正しく表示されない問題を修正しました。
  • ノートの空白部分をクリックするとパッチノートが閉じてしまう問題を修正しました。
  • 武器を保持してエモートを実行すると回復アイテムが使用できなくなる問題を修正しました。
  • アクアレールの後部座席から一部の意図しない武器タイプを使用できてしまう問題を修正しました。
  • ピストルを装備または装備解除すると音が2回再生される問題を修正しました。
  • インベントリを開いたときに手榴弾の調理中のアニメーションがリセットされる問題を修正しました。
  • 女性キャラクターのchocoTacoパラシュートスキンの視覚的な問題により、一部の要素がバックパックに表示されなくなる問題を修正しました。
  • カスタムマッチEスポーツモードで観戦中にゲーム結果画面が2~3秒フリーズする問題を修正しました。
  • 1km以上離れたプレイヤーを観戦したり切り替えたりしているときに、ロード中のUIが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが死亡した後、観察中に戦術マップマーカーが機能しない問題を修正しました。
  • スタングレネードの影響を受けているときにリロードするとアニメーションが動作しない問題を修正しました。
  • チームメイトのUIアイコンがミニマップの外側から重なった場合、距離による優先度が適用されない問題を修正しました
  • ゾンビモードのカスタムマッチで試合後の画面が正しく表示されなかった問題を修正しました。
  • カスタムゲームの試合後の画面でチームメイトのニックネームとキルが間違った順序で表示される問題を修正しました。
  • 断続的に観戦しているときに移動中のプレイヤーが浮いているように見えるオブザーバーの問題を修正しました。
  • プレイヤーがブースト UI の周囲にマーカーを配置できない問題を修正しました。
  • クックされたスローアブルをインベントリ内のスローアブルに置き換えようとすると、エラー メッセージが出力される問題を修正しました。
  • プレイヤーがシステムメニューを開いて車両やパラシュートに乗って自動で前進できる問題を修正しました。
  • KoreaRating が有効になっているときにアドレナリン注射器と応急処置キットの使用音が聞こえない問題を修正しました。
  • 特定の男性のヘアスタイルの外観がサムネイルと一致しない問題を修正しました。
  • チャームを取り外して再装備すると、追加のフローティングチャームが生成される問題を修正しました。
  • リプレイで、リプレイがスキップされたときにスモーク UI タイマーが正しく同期しない問題を修正しました。
  • 拡張マガジンを装着した場合、トミーガンの武器チャームが重なってしまう問題を修正しました。
  • インベントリ UI でキャラクターのレンダリングを有効にするとマウス カーソルが消える問題を修正しました。
世界
  • SanhokのDocksのアクセスできない場所にアイテムが出現する問題を修正しました
  • Sanhok の Paradise Resort の特定の壁の近くに立っていると、プレイヤーのカメラが特定の壁を通過できる問題を修正しました。
  • SanhokのParadise Resortのパラソルの下側から手榴弾が投げられる問題を修正しました。
  • Sanhokの特定の小屋の遊歩道の下でうつぶせになった後、プレイヤーが立ち上がれなくなる問題を修正しました。
  • Sanhok の湾曲した屋根を持つ石造りの建物で照明効果が突然変化する可能性がある問題を修正しました。

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