Parkitect レビュー - 長年にわたり最高のテーマパーク シム

Parkitect レビュー – 長年にわたり最高のテーマパーク シム

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人気のテーマパークの定番をスタイリッシュかつスマートにアレンジした Parkitect が勝者です。
私の形成期のかなりの部分は、数百人の小さなコンピューター人間が床に激しく跳ね上がる音と音で定義できます。最もメロディアスなサウンドではないかもしれませんが、私にとってそれはノスタルジーを帯びたノイズであり、PC シムの世界に慣れていない私が、ウシガエルのテーマパークの住人に対して新しく見つけた力を初めて解放したときの驚きの記憶を呼び起こします。
もちろん、テーマ パークは古典的であり、見事に実装された、純粋な願いを叶える楽しいゲームであると考えられています。結局のところ、自分の遊園地を運営することを夢見ていない子供がいるでしょうか? 5 年後、RollerCoaster Tycoon はこの公式を洗練し、一部の人は主張するかもしれませんが、完成させました。その深みと、より真剣でビジネス志向の見通しが、同様に楽しいものであることが証明されました。
それ以来、両方のフランチャイズで続編が作られてきましたが、進化を続けるにつれて、最近では Atari の恐ろしい RollerCoaster Tycoon World と、RollerCoaster Tycoon 3 の精神的な後継者である Frontier の印象的だが最終的にはかなり空虚な Planet Coaster が登場しました。その初期の魔法の一部は消失しました。しかし、開発者テクセル・ラプターのパークティテクトにより、古くなったフォーミュラはその中心部分を取り戻しました。
綿菓子のような香りと嘔吐物がちりばめられた Parkitect のデザインと経営管理の融合は、もちろん、長年このジャンルに手を出してきた人なら誰でもすぐに馴染みがあるだろう。あなたの基本的な目標はシンプルです。絶え間なく楽しく、ゲストのニーズに完璧に応え、ゲストがお金を貯め込むために喜んでお金をつぎ込むようなテーマパークを建設することです。変数、そして一貫して説得力があることが証明されている執拗で実験的ないじくり回しの能力。
実際、以前にテーマパーク シムを楽しんだことがあれば、Parkitect の基本はすぐに覚えられるでしょう。シンプルなフラット ライドからスリル満点の完全にカスタマイズ可能なコースターまで、道に沿って新しいアトラクションを構築します。収入を生み出して飢えと喉の渇きを防ぐための店を建て、来客を休ませるためのベンチを建て、悪天候でも濡れないようにカバーを建て、そしてゲストを夢中にさせる景色を建てます。また、舞台裏ですべてが効率的に実行されるように、管理人、エンジニア、エンターテイナー、警備員を雇用することもできます。
RollerCoater Tycoon のアイソメトリック視点に至るまで、このジャンルの長年のファンが期待するほぼすべての機能が Parkitect に存在し、正確です。ただし、完全に 3D の世界であるため、非伝統主義者でも調整可能です。しかし、Parkitect を際立たせているのは、テーマパークの方式を拡張し、深め、洗練させ、独自のアイデンティティを与えるほどの、微妙だが意味のあるイノベーションです。
たとえば、Parkitect のアイソメトリックな視点とローポリゴンの美学は、制限された単純さのゲームを示唆するかもしれませんが、真実は大きく異なります。探し回ってみると、創造性の広大な範囲を提供する構築ツールセットが見つかります。デザインへの愛情からこのジャンルに惹かれた人は、変化が少ないと感じる可能性は低いです。
Parkitect は、豊富な自由形式の建築ピースとともに、数百ものプリベイク済みの小道具や風景アイテムを備えており、すべてゲームの愛らしいおもちゃ箱アート スタイルでレンダリングされています。ほぼすべてのものを調整可能なグリッドにスナップしたり、垂直面上で移動したりでき、互いの中に存在したり重ねて存在したりできます。そのため、さまざまな要素を重ね合わせたり、非常にシンプルな基盤から非常に詳細な作品を作成したりすることが驚くほど簡単になります。確かに、Parkitect は Frontier のデザイン重視の Planet Coaster のようなフォトリアリズムに近いものは提供しませんが、その柔軟なツールと少しの創意工夫が許さないものはほとんどありません。
そして、私たちは Planet Coaster と比較していますが、このゲームの貧血管理コアから反発した人々は、Parkitect がその戦略的可能性がその構築オプションと同じくらい有意義であることを保証するために懸命に取り組んでいることを聞いて喜ぶはずです。もちろん、これにはおなじみのものもあります。価格や給与を調整したり、スプレッドシートを参照したり、訪問者のフィードバックを熟読したり、マーケティングに散財したり、天候カバーや乗車強度、没入感を精査したり、さらにはゲスト全員がパーク滞在中にたどった正確なルートを追跡したりすることもできます。
しかし、Parkitect の最も興味深い決定は、地味なバックステージ管理とフロント・オブ・ハウスのデザインをエレガントに結びつける方法から生まれています。ここでは、舞台裏での業務を効率的にし、訪問者を満足させるために、美的空想とより現実的なインフラストラクチャの考慮事項のバランスを取る必要が常にあります。これにより、ジャンルの異なる部分に統一感が生まれ、全体としての体験にさらなる深みがもたらされます。
これらすべては、すべての公園の門にある倉庫から始まります。ここでは新しい在庫が定期的に配送されます (資金があることが前提)。次に、これを収益を生み出す店舗に輸送して、店舗が営業し続けるようにする必要があります。ただし、他のテーマ パーク シムとは異なり、配達は魔法のテレポートでは行われないため、パーク内で在庫を手動で移動するためのインフラストラクチャを提供する必要があります。最終的には、地下配送パイプや小規模なサテライト倉庫を導入して流れを容易にすることができますが、在庫を最終目的地まで物理的に運ぶには運送業者を雇う必要があります。
パークが成長し、企業の効率的な運営を維持するために、スタッフ専用通路、ゴミ捨て場、トレーニング ルームなどの重要な施設が導入されるにつれて、バックステージ エリアもフロント エリアと同じくらい精巧なものになる可能性があります。 -ハウス体験。重要なことは、殺風景な舞台裏施設が視界に入り、パークの没入感を台無しにしてしまうと、ゲストはまったく満足しないため、パークの効率性と美化の間には常に緊張関係があり、Parkitect のおなじみの基礎となる公式に、より充実した計画要件が追加されることになります。
基本的な経験以外にも、感銘を受けることがたくさんあります。構成可能なサンドボックス モードは、広範で非常に楽しいシナリオ モードによって補完されます。ここには、ビジネスの賢明さを通じて若返るための 26 のパークがあり、それぞれが楽しく特徴的です。レイアウトや成功の目標だけでなく、新しい戦略やツールの想像力豊かな使い方を強制する方法においても、魅力的です。そして、本当にやり込みたい人のために、Parkitect は地形ジェネレーター、シナリオ エディター、作品の共有、Steam ワークショップ経由の MOD サポートを提供します。
Parkitect の唯一の欠点は UI にあり、早期アクセス期間が長かったにもかかわらず、依然としてかなりの特異点や矛盾点が残っています。インターフェイス デザインのこうした癖のほとんどは、たとえプレイヤーに不必要な苦労を強いたとしても、少なくともしぶしぶ許容できるものです。ただし、ゲームを何十​​時間もプレイした後でも、いくつかの点は私をイライラさせ続けます。
これらがどの程度煩わしいかはプレイスタイルによって異なると思われますが、個人的な懸念点としては、利用できる最も便利なツールの 1 つである Parkitect のオブジェクト ピッカーに、最初に構築メニューを開かないとアクセスできないという事実があります。ゲーム内のアイテムの大部分。さらにイライラするのは、「元に戻す」ボタンがないことです。 Parkitect のアイソメトリック パースペクティブのおかげで、アイテムを誤って置き忘れたり、削除したりすることが非常に簡単です。特に地下では、多くの場合、唯一の解決策は、周囲のものをすべて削除して再構築することです。
しかし、これらの迷惑行為が最終的には背景に溶け込んでしまうのは、Parkitect の他の成功の証拠です。 UI によってもたらされる不快な不快感の瞬間でさえ、Parkitect の楽しい魅力を和らげることはできません。また、それが細部、思慮深い追加、そしてよく観察された改良点に満ちた、素晴らしいデザインのエクスペリエンスであり、井戸の上に有意義に構築されているという事実を損なうことはできません。使い古された式。
しかし、私が Parkitect で最も気に入っている点を定義するのは少し難しいです。テーマ パークやその前のローラーコースター タイクーンと同様に、Parkitect は、最高の遊園地に固有の本質、驚異と活気の感覚を捉えることに成功しています。サウンド、音楽、鮮やかな色合いときらめく光、感謝するゲストの叫び声と笑い声、そしてすべての乗り物の楽しく複雑な策略 – すべては、あなたの小さなデジタルを満足させるために、暖かさと生命の小さな断片を作り出すために働いています。ゲストはもっとやりがいがあります。少なくとも、そのうちの一人がゴミ箱に吐いて大混乱が起きるまでは。

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