ホーム » ゲーム » フォートナイト » Path of Exileの開発者、壊滅的な「Ultimatum」拡張ローンチに対する反発に対応

Path of Exileの開発者、壊滅的な「Ultimatum」拡張ローンチに対する反発に対応

 Path of Exileの開発者、壊滅的な「Ultimatum」拡張ローンチに対する反発に対応
『Path of Exile』は現在、新拡張の破滅的なローンチとストリーマーに与えられた優遇措置に対する反発によって引き起こされた論争に巻き込まれている。
昨夜、人気のアクション ロールプレイング ゲームが Ultimatum 拡張版を開始しました。ここでは、プレーヤーはますます困難になる試練で切望される報酬を得るためにアイテムを危険にさらします。
YouTubeビデオのカバー画像
ここには競争の要素があり、最初に最高位のマップに到達したプレイヤーが、今後数か月間ゲーム内経済を支配すると予想されます。これらのプレイヤーは、はしごのトップで終了したプレイヤーに与えられる非常に貴重な報酬を獲得するための戦いでもリードを得ることができます。
しかし『Ultimatum』は悲惨な発売に見舞われ、人々はプレイできなくなった。 「控えめに言っても、今回のローンチは大変だった」と主任開発者のクリス・ウィルソン氏はPath of Exileのサブレディットへの投稿で述べた。
ウィルソン氏によると、リーグの開始直後、列は信じられないほどゆっくりと進み始め、全員が試合に参加するまでに少なくとも 2 時間かかるほどだった。なぜ?重要な「トリクル移行」プロセスが実行されなかったことを意味する「人的エラー」があり、キューが空になるまで「耐えられないほど」遅くなりました。
Grinding Gear Games は移行を完全に無効にし、キューの速度の問題は約 1 時間で解決しましたが、その時点で「レルムが異常事態」になり、ほとんどのプレイヤーが追い出され、その後約 10 分ごとにこれが継続されました。その日の残りの時間。
「これは良くなかった。まったく」とウィルソンは言った。 「発売日を壊滅的に台無しにしたことは別として、私たちはレルムインフラストラクチャの変更に非常に慎重だったため、完全に当惑しました。」
Grinding Gear Games は現在この問題の解決に努めていますが、この問題は依然として残っています。
「サーバーが完全に動作するまで、この問題に取り組み続ける」とウィルソン氏は語った。 「Path of Exile レルムがこれほどの負荷を処理できることはわかっています。あとは、今日の問題の原因となっている微妙なクソを推測するだけです。」
YouTubeビデオのカバー画像
こうした状況の中で、Grinding Gear Games はストリーマーが遅いキューを回避できるようにし、広範な Path of Exile コミュニティを激怒させました。
ウィルソン氏はこれについて説明し、発売時に数時間アルティメイタムをプレイするために開発者が何人かのストリーマーに金を払っていたことを明らかにし、サーバーの問題でプレイできなかった場合は「これは限りなく近い状況だった」と語った。文字通り、巨額の金に火をつけることになる。」
「裏話として、私たちは最近、適切な有料インフルエンサーマーケティングを行っているということです。それには、大手ストリーマーがお金をもらって視聴者に『Path of Exile』を紹介するよう手配することが含まれています(タイトルに#adが入っています)」とウィルソン氏は説明した。
「私たちは 2 時間のストリーミング料金を支払う手配をしていましたが、ログインのキューに遭遇し、それをクリアするまでに 2 時間かかりました。これは文字通り巨額のお金を燃やすのに限りなく近い状況でした。そこで私たちは、は、これらのストリーマーがキューを回避できるようにするという急遽決定を下しました。ほとんどのストリーマーはこれを要求しなかったので、何が起こったのか責任を問われるべきではありません。また、キャンペーンに関与していない他のストリーマーにもキューをスキップすることを許可しました彼らが後手に回らないようにするためでもあった。」
YouTubeビデオのカバー画像
ウィルソンはこの行動が「間違い」だったと認めた。
「ストリーマーが列を迂回できるようにしたのは明らかに間違いだった」と彼は述べた。
「視聴者に待ち時間の間に何か見るものを提供する代わりに、ゲームに参加したくても参加できず、代わりに他の人がその自由を楽しんでいるのを見なければならなかったすべてのプレイヤーを不快にさせました。多くのプレイヤーが不快だったのは完全に理解できます」私たちは人々に、Path of Exile リーグの開始はすべての人にとって公平な競争の場であり、それが現実であることを実際に確認する必要があると伝えています。
「今後、ストリーマーがログインキューを回避することは許可しません。代わりに、キューがより適切に機能するようにして、誰にとっても迅速なプロセスであり、常に公平な競争の場となるようにします。また、不測の事態を考慮した将来のマーケティングキャンペーンも計画します」将来的にはこのような状況にうまく対処できるよう心がけています。
「多くのプレイヤーが今日のさまざまな面での展開に不満を持っていることは完全に理解できます。この投稿は、これらの結果に満足するように説得するつもりはありません。私たちは単に何が起こったのか、なぜそれが起こったのかについての洞察を提供したいだけです」私たちはそれに対して非常に不満を持っています。」
Ultimatum 拡張は、Path of Exile のコンソール版向けに 4 月 21 日に発売される予定です。 Grinding Gear Games は、それまでにサーバーの問題がすべて解決されることを願っているでしょう。

「 Path of Exileの開発者、壊滅的な「Ultimatum」拡張ローンチに対する反発に対応」に関するベスト動画選定!

Path of Exile – Ultimatum (aTension Metal Rework)
Exileconで分かった「Path of Exile 2」の”素晴らしい”変更点