PlayStation 5 レビュー: 次世代へようこそ

PlayStation 5 レビュー: 次世代へようこそ

これだよ。数か月待った後、私たちはついにソニーの次世代コンソールゲームのビジョンを実現することができました。 PlayStation 5 は、最先端の AMD CPU とグラフィックス テクノロジーを超高速ソリッド ステート ストレージと組み合わせ、ユーザー インターフェイスの画期的なイノベーション、革新的なコントローラー、そしてもちろん 3D オーディオを備えています。この約束は魅力的であり、最終製品は概して期待どおりの結果をもたらします。最終ハードウェアを完成させてからまだ 1 週間ほどしか経っていませんが、私の観点からすると PlayStation 5 はホームランです。

起動とインターフェース

電源ボタンを押すことで始まり、PS4 と同じ ping が発せられますが、コンソールの世代間の類似性はそこで終わります。 PlayStation 5 はコールド ブートから 14 秒以内に使用可能になり (レスト モードから戻った場合はその半分)、すぐに使用できます。はい、システム ソフトウェア アップデートをダウンロードする必要がありますが、これは必須ではなく、必要に応じて自由に Sony の初期の UI を調べることができます。確かに、ネイティブ 4K で正確なテキスト、アートワーク、図像をレンダリングして視覚的に素晴らしいものです。さまざまな意味で、PlayStation 4 フロントエンドの実用性と、PS3 の粒子を多用した XMB の純粋でハイエンドな感触を思い出します。次世代のゲーム エンターテイメントを提供するというソニーのビジョンは、未来的で豪華な感覚を与え、n 級に洗練された UI に完全にカプセル化されています。すべてがハイダイナミックレンジで表示されるという事実により、プレゼンテーションの品質が向上します。
もちろん、ソニーはすでにユーザー インターフェイスについて多くのことを明らかにしていますが、特に強調されているのは、PlayStation 5 ソフトウェアで使用するアクティビティ カードです。これは、特定のゲームへのアクセスを増やし、発見を支援するように設計されています。右上の設定アイコンをクリックすると、その理由が明らかです。基本的な機能は本質的に PlayStation 4 に非常に似ていますが、わずかな調整が加えられているだけです。ただし、興味深いオプションがいくつかあります。たとえば、ゲームに品質モードまたはパフォーマンス モードがある場合、ユーザー インターフェイスでゲームを起動するモードを選択できます。おそらく、これはゲーム プレゼンテーションにおける選択肢の拡大を示しているのではないでしょうか?確かに、この機能は Marvel’s Spider-Man: Miles Morales では問題なく機能します。

HDMI 2.1 の機能: 120Hz はありますが、VRR と 8K は MIA です

PlayStation 5 と Xbox Series X は、新しいコンソール世代の到来を告げるものですが、エキサイティングな最先端のゲーム ハードウェアの出現は、何もせずに始まるわけではありません。新しいマシンを最大限に活用するには、HDMI 2.1 ディスプレイの購入を検討するとよいでしょう。私は、ソニーがこのディスプレイやその他のディスプレイ形式に対する Microsoft の素晴らしい取り組みに匹敵するかどうか知りたいと思っていました。
ビデオ設定を詳しく見てみると、PlayStation 4 と非常によく似た機能が検討されていますが、今回のみ HDMI 2.1 のサポートが確認されています。これは、ビデオ出力レポートでディスプレイ仕様点として認識される 4K 120Hz 出力の形で行われます。ただし、ユーザーはコンソールを 120Hz モードに設定することを制御できないようです。これは、ゲームで必要な場合にのみ有効になります。実際、PlayStation 5 に関して私が感じた数少ない失望の 1 つは、現時点での HDMI 2.1 の実装が、すべての機能セットを受け入れるという点でやや欠けていることです。ディスプレイの 120Hz 機能へのアクセスが制限されている以外に、現時点では PlayStation 5 で可変リフレッシュ レート (VRR) がサポートされる兆候はまったくありません。これは本当に残念です。これはどちらかというと学術的な論点ですが、PS5 のパッケージングも 8K ディスプレイ機能を議論しています。これは、現時点ではやや軽薄でほぼ無意味ですが、巨大な LG 75NANO99 ネイティブ 8K スクリーンで動作させてみたところ、箱に 8K 互換性があると明記されているにもかかわらず、PS5 は 4K 解像度で最高であることがわかりました。
また、ALLM (自動低遅延モード) もサポートされていないことがわかりました。 Xbox と Nvidia RTX カードの両方を接続すると、LG ディスプレイは自動的にゲーム モードに切り替わります。 PlayStation 5 はそうしません。つまり、遅延を最小限に抑えるために手動でゲーム モードに切り替えるのはユーザーの責任ですが、実際にこれを実行する主流ユーザーがどれだけいるのか、私は疑問に思っています。そしてはい、1440p デスクトップ モニターのネイティブ サポートも確認されていません。私が使用している AOC AG271QX ディスプレイは、Xbox コンソール (VRR 機能付き) では 1440p の解像度で問題なく動作しますが、PlayStation 5 では同じ画面の最高解像度がわずか 1080p です。つまり、ゲーム出力は 4K からダウンスケールされてからアップスケールされることになります。画面で1440pまで。他の画面では耐久性が異なる可能性がありますが、期待できる最高のものは、HDMI 2.0 搭載の 1440p モニターから 2160p にダウンスケールされることだと思います。
最後にもう 1 つ、ビデオ出力セクションには興味深い新機能が備わっています。それは、4K 転送レートをデフォルトからマイナス 1 およびマイナス 2 に変更できる機能です。これらはそれぞれ 4:2:2 および 4:2:0 クロマ サブサンプリングに対応し、デフォルトは「フル ファット」4:4:4 に設定されており、これにより安価な HDMI ケーブルや一部のディスプレイに負担がかかる可能性があります。デフォルトのオプションを使用することをお勧めしますが、リビングルームのセットアップで画面が遠くから見える場合は、違いを見分けるのが難しい場合があります。

PlayStation 5 のハードウェア分析: 熱と電力消費

ありがたいことに、コンソール自体の物理的な設計については、さらに多くの検討が加えられました。はい、それは大きくて扱いにくく、確かに前世代ほどメディアキャビネットに適していません。また、シリーズ X と同様に、これが縦置きで設置するように設計されたマシンであることもかなり明らかなようです。直立すると未来的でエレガントに (堂々としているとしても) 見えますが、横に置くとまったく機能せず、スタンドを使用する必要があります。まったく快適に座ることができますが、スタンドを移動するとコンソールから簡単に滑り落ちてしまいます。
これは (当時の PS4 と同様に) 物議を醸すデザインですが、非常に特別な理由からこのようなデザインになっており、機能します。簡単に言うと、高出力プロセッサを使用する場合、発熱 (および放散) が真の問題となります。 Microsoft のソリューションは、空気の流れを最大化することを目的としたコンパクトで高密度の工業デザインです。ソニーの代替案は、面積が非常に広いというもので、熱を比較的巨大なクーラーに吸い上げ、120mmファンを介してケースの外にいくつかの方向に排出することができる。同じ問題がまったく異なる方法で扱われますが、決定的に重要なことは、どちらもクールで静かなコンソールを提供するという点にあります。
まず、シリーズ X と同様に、PlayStation 5 では騒音は基本的に問題ないと思います。本体に近づくと、わずかにファンの音が聞こえますが、リビング ルーム、オフィス、寝室などの環境では、これは周囲の騒音の中に完全に消えてしまいます。ファンの速度 (およびそれに伴うノイズ) も驚くほど安定しているようで、写真モードで Marvel’s Spider-Man: Miles Morales を使用して消費電力を可能な限り増加させ、その後コンソールを 1 時間放置しても、PlayStation 5 は引き続き安定していました。同じように涼しくて静かです。負荷がかかった状態のシステムの熱写真は、文字通り輝かしいものです。
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マシンの上部は基本的に室温であり、SoC が隠れているユニットの中心でさえ、コンソールの表面温度は摂氏 30 度半ばです。余分な熱の一部は中央の通気口を通ってコンソールから排出され、そこでの温度は 40 度半ばまで上昇します。ただし、PlayStation 5 の背面は主な熱の逃げ道です。基本的にユニットの背面全体が大きな通気口になっており、通常、ここでの温度は最大摂氏約 50 度に達します。熱写真で最も高温になるのは LAN ポートの摂氏 57 度ですが、これは熱を伝導する金属の性質であり、心配する必要はないと思います。以上で、仕事は終わりました。PlayStation 5 は Xbox Series X よりも大きいですが、さらにクールです。重要な点は、ソニーのコンソールからジェットエンジンの音響が発せられていた時代は過去のものであるということです。
次に、さまざまなシナリオで PlayStation 5 の消費電力を測定し、伝統どおり、ワット メーターを撮影し、フィードをシステム キャプチャと同期しました。フロントエンドの消費電力は 70 ワットと非常に高くなりますが、すぐに 60 ワット台に戻り、その後 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales を起動すると、突然約 200 W まで急上昇します。カプコンのデビル メイ クライ 5: スペシャル エディションに浸ると、消費電力もほぼ同じ数字で最高になります。 PlayStation 5 のプロセッサは、固定電力制限によって定義される周波数、負荷に応じて変動するブースト クロックのアイデアに基づいています。私たちのテストに基づくと、システムの総消費電力 (接続されている周辺機器などを考慮しない場合) が 200 W レベルであることが証拠によって示唆されています。
この 200 ワットを視野に入れると、最新の CUH-7200 PS4 Pro の God of War は約 170 ワットを消費し、実際にはローンチ Pro では 177 W をわずかに上回ることになります。おそらく、より分かりやすいのは、PlayStation 5 が、Gears 5 を実行している Xbox Series X と同じレベルの消費電力でトップクラスに見えることです。これは、Microsoft コンソールで私が見つけた中で最も厳しい作業です。 Xbox ミニタワーには PlayStation 5 のような電力制限がないため、Microsoft の設計からさらに多くのことを引き出すことができるかもしれませんが、両方のマシンが主電源からの要求がほぼ同じであるという事実は興味深いものです。これがプラットフォームの比較にどのように反映されるか (またはそうでない可能性があります) はまだわかりません。現時点では、両方のシステム向けのゲームはまだ届いていません。
電源に関する最後の注意事項: レスト モードは、システムが完全に休止状態になると平均使用率がわずか 1.5 W と非常に効率的であり、PS4 Pro もここでは非常にうまく機能します。マシンを完全にオフにする場合と比較した消費電力の差は、基本的に無視できます。ただし、バックグラウンドでダウンロードが行われている場合は、明らかに消費電力が増加することが予想されます。
消費電力 プレイステーション5 プレイステーション4プロ
電源を切る 1.3W 1.5W
レストモード (ネットワーク無効) 1.5W 5W
レストモード(ゲームダウンロード中) 36W 50W
フロントエンド (アイドル) 47W 63W
Marvel’s Spider-Man: マイルズ・モラレス (ピーク) 203W 未定
Rise of the Tomb Raider (ピーク、30fps キャップ) 107W 147W
コツ (ピーク、ロック解除された fps、PS5 は 60 fps にロック) 135W 148W

DualSense コントローラーと 3D オーディオのテスト

私が取り上げたい PlayStation 5 のデザインのもう 1 つの重要な側面は、DualSense コントローラーです。これは予想を超えており、コントローラーを持って触ってみるだけでは、その素晴らしさを説明することが決して役に立たないという点で、実際にジャーナリストに深刻な課題を提示しています。行く。まず第一に、パッド自体のデザインが優れており、エクスペリエンス全体の高品質でプレミアムな感触を反映しています。スティックの感触が良くなり、十字キーの感触も非常に良くなります。抵抗トリガーは最初は少し奇妙に感じますが、Astro のプレイルームに飛び込むと、すべてが理にかなっています。 DualSense は革命的だと感じます。アトムが歩く路面はパッドを通して感じられ、風や砂嵐の粒子も完璧に再現され、バネの独特の張力も不気味に表現されています。雨が降ると、まるで一滴一粒がアストロに当たるのが感じられるようです。この体験の成功の一部は、DualSense が内部スピーカーを介したオーディオと触覚フィードバックの両方を使用していることです。私はずっと前から PS4 DualShock 4 のスピーカーをミュートにしてきました。「リモート」オーディオはギミックでやや押し付けがましいと思われることがあります。しかし、Astro のプレイルームを使用すると、サウンドと感覚が一体となって特別なものを生み出します。これは次のレベルに引き上げられた HD 振動であり、これに感銘を受けない人はお断りします。
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もちろん、悪魔の代弁者として、Astro のプレイルームが DualSense コントローラーの機能を中心に設計されていることを考慮する価値はあります。あたかもその存在理由のすべてが、新しいパッドの機能を紹介することであるかのように、ほぼ確実にその通りです。 『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』に移ると、その効果はやや控えめで、ゲームチェンジャーほどのものではありません。そうは言っても、ウェブ シューターを発射するときの触覚応答と音声の組み合わせは非常によく実現されています。音と感覚がどのように連携しているかを正確に理解するためにパッドを耳に当てなければならなかったほど、自然な感じがします。
Miles Morales は、特注の PlayStation 5 ハードウェアである Tempest Engine を通じて提供される、ソニーが待望する 3D オーディオのテストと同様に優れたテストでもあります。 Sony 3D Pulse ヘッドセットは付属していませんでしたが、このテクノロジーのヘッドフォン ベースの表現の美しさは、まともなセットの缶であればうまく機能するはずであるということです。スパイダーマンでは、ここで何か特別なものが約束されていますが、より革新的なものとは対照的に、従来のマルチスピーカーサラウンドがヘッドフォンを介してシミュレートされているという感覚のほうが強いです。確かに、このタイトルでは 3D オーディオ ヘッドフォン エクスペリエンスを優先して 7.1 サラウンド サウンド システムを除外する必要はまったくないと感じました。 PlayStation 5 の次世代機能を紹介するために特別に設計されたゲーム、Astro’s Playroom も同様です。その効果は興味深く追加的ですが、現時点ではゲームチェンジャーのようには感じられません。私の同僚のジョン・リンネマンは、バイノーラルオーディオ録音のファンです。バイノーラルオーディオ録音は、スピーカーを通じて真に本物のようなサウンドスケープを提供することを目的としていますが、(現在のような)3Dオーディオがそれに匹敵するという感覚はありません。もちろん、これはまだ初期の段階であり、特にソニーのファーストパーティタイトルについては、今後も注意深く監視していきます。

ストレージと拡張性

システム ストレージは、次世代コンソールにとって重要なトピックです。機械式ハード ドライブからソリッド ステート ストレージ ソリューションへの移行は、ゲームにとって潜在的に革命的です。しかし、Xbox 用の 1TB ストレージ拡張カードの価格がシリーズ S 本体全体とほぼ同じである世界では、明らかにコストが高額です。 。おそらく法外に高いでしょう。 PlayStation 5 は 825 GB のストレージを提供すると宣伝されており、Xbox シリーズ X では実際の 802 GB、シリーズ S ではわずか 364 GB であるのに対し、エンド ユーザーにとっては 667 GB の利用可能スペースに相当します。ゲーム サイズ 100 GB の壁が日常的に存在する世界では、壊れた – 多くの場合劇的に壊れました – 遅かれ早かれアップグレードが必要になる可能性があります。
ソニーの「ルート 1」ソリューションはまだショータイムまでの準備が整っていません。基本的に同社は、ユーザーが既製の PCIe 4.0 M.2 ソリッド ステート ドライブを購入して、コンソールにインストールできるようにすると約束しています。 PS5 の白いケースの周囲は非常に簡単に取り外すことができ、ドライブの追加はドライブ ベイのネジを外し、ドライブを差し込んで所定の位置にネジ留めするだけです。唯一の問題は、現時点では動作しないことです。今のところ互換性のあるドライブがありません。まだ初期の段階であり、サードパーティ製ドライブには広範なテストが必要であることは承知していますが、発売時、あるいは発売間近に、ソニーが PlayStation 5 で使用できる互換性のあるドライブを 1 つまたは 2 つホワイトリストに登録することを心から願っています。代替案は、レガシーを集めることです。タイトルを外部 USB ドライブに保存できますが、PS5 ゲームの場合、現時点では他に選択肢はありません。最後の質問です。ソニー自身が最近公開した分解ビデオによると、M.2 ベイには冷却機構がないようです。完全に密閉されているようで、少し懸念がありますが、私は確信しています。ソニーは、NVMe ドライブの電力消費と、その結果生じる発熱を十分に認識しています。 [更新 20 年 7 月 11 日午前 10 時 28 分: この記事の以前のバージョンでは M.2 アップデート手順が示されていましたが、ソニーはこれが審査ガイドラインの側面と矛盾すると考えているため、削除する必要がありました。これについてはすぐに詳しく説明します。] 。

まとめ: PlayStation 5 は並外れたコンソールです – そしてゲームは素晴らしく見えます

これは、PlayStation 5 の完全な技術的詳細を示すものではありません。さまざまな USB メディアの適合性から 120Hz ゲームの実装に至るまで、テストすべきことはまだたくさんあります。もちろん、Xbox Series X とのプラットフォームの比較も忘れてはなりません。多くの視聴者が待ち望んでいます (繰り返しになりますが、両方のシステムでプレイできるゲームはまだ 1 つも届いていません)。今ここで私が注目すべきと思うのは、事実上同じ AMD テクノロジー (Microsoft は RDNA 2 の追加機能を主張していますが) で作られた 2 つの次世代コンソールが、どのようにしてこれほど大きく異なる第一印象をもたらすことができるのかということです。
Xbox シリーズ X は、まだ解き放たれていない潜在的なパワーの概念を提示しており、直方体のフォーム ファクターと UI の両方の点で、そのプレゼンテーションはほとんど保守的です。つまり、Xbox シリーズ X は、どう見ても、Xbox シリーズのよりスムーズで滑らかで高速なバージョンです。 Xbox One インターフェイス。 PlayStation 5 はまったく異なる体験です。システム ソフトウェアを備えたバック ロジャースの物理的デザインは、高速かつ即時性があり、美しく表現され、新世代のゲームの到来を告げるのに過剰なほど熱心で、パックを提供されるほどです。 -ゲームで。はい、Astro’s Playroom は Essential 賞に値します。戦略的には、これは素晴らしい新しいコントローラーを紹介する Sony の Wii Sports スタイルのプレイであり、それは機能します。
一方、ファーストパーティの分野では通常通りです。『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』は世代を超えたタイトルかもしれませんが、それでも場違いに見えない新しいハードウェアの素晴らしいトレーニングとして機能しています。ハイエンドPCで。一方、Demon’s Souls のリメイクもそう遠くなく、さらなるファーストパーティグッズが発表され、準備中です。そして、後方互換性がどれほど優れていることが判明したかについては触れましたか?そして、Ghost of Tsushima や Days Gone などの一部の PS4 Pro ゲームはすでに 60 フレーム/秒で実行されているのでしょうか?マイクロソフトが挑戦を開始し、ソニーがその挑戦に立ち向かうのを見るのは良いことだ。ソニーはコンソール世代の概念に囚われているかもしれませんが、PlayStation 4 ライブラリは取り残されていません。
これは PlayStation 5 です – そしてそれは素晴らしいです。

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