Sony PlayStation Classic に何か問題が起きています。真の象徴的なコンソールを祝うはずのものが、不均一なゲームの選択、標準以下のエミュレーション、および NTSC と PAL の両方のゲームを 1 台のマシンで混合して使用するという奇妙な選択によって損なわれています。ロックされた 60Hz 高解像度出力。
このユニットは確かにその部品に見え、オリジナルのハードウェアの外観をうまく再現していますが、サイズはわずか 47x104x33mm (オリジナルのマシンの体積のわずか 45%) で、ソニーによれば PlayStation 4 ゲームケースの設置面積よりも小さいです。 PlayStation コントローラのレプリカが 2 つ含まれています。これらはオリジナルのコントローラの複製であり、デジタル制御入力のみを意味します。これは USB 経由でマイクロコンソールに接続します。モバイル ARM チップセットを搭載した PlayStation Classic は、それほど電力を必要としません。マイクロ USB 携帯電話の充電器を使用して電力を供給できますが、奇妙なことに、箱には電源アダプタがありません。このユニットはどこに接続するかが少し難しいので、これは実際問題です。HDTV に接続するのは問題ありませんでしたが、PC の USB 3.0 ポートに接続すると機能しませんでした。
これについては、エミュレーションの品質が高くなることが期待されました。ソニーには、後のコンソールで PlayStation タイトルをサポートしてきた優れた歴史があり、PlayStation Portable (PSP) 用の最初のエミュレータをデビューさせ、PlayStation 3 でさらなる成功を収めてきたからです。そしてプレイステーションヴィータ。ただし、ソニー自身が開発した独自のエミュレーションがこれらのシステムで使用されたことが理解されており、小さな文字はPlayStation Classicが代わりにPCSXエミュレータのモバイルポートを使用していることを示唆しています。
合計 20 のゲームがマシンにプリロードされており、これが完全なリストです。アスタリスクの付いたタイトルを見ると、この論争が始まります。これらは、ソニーがミックスに加えた PAL ゲームです。
バトルアリーナ闘神伝*
クールボーダーズ 2*
デストラクションダービー
ファイナルファンタジー7
グランド・セフト・オート*
インテリジェントキューブ
ジャンピングフラッシュ*
メタルギアソリッド
ミスタードリラー
オッドワールド: エイブのオディシー
レイマン
バイオハザード ディレクターズカット
黙示録: ペルソナ
R4 リッジレーサー タイプ4
スーパーパズルファイター2ターボ
サイフォンフィルター
鉄拳3*
トム クランシーのレインボー シックス*
ツイストメタル
ワイルドアームズ
不可解なのは、特にこのリストにある PAL タイトルの大部分が実際に日本または米国で開発された場合に、PAL バージョンがまったく含まれていないことです。それで、ここで何が問題なのでしょうか?最近では、すべてのコンソール システムが 60Hz で動作します。このフォーマットは、世界中の HDTV で受け入れられています。当時、PAL の領土では代わりに 50Hz で動作するテレビが使用されており、ゲームを PAL システムに「移植」する最も簡単な方法は、単純にゲームをよりゆっくりと動作させることでした。ほとんどの PAL ゲームは、フレーム レートの点で NTSC バージョンのフルスピードの 83.3 パーセントで動作し、実際のゲームプレイ速度の点でもほとんどの場合同様です。 NTSC 版と並べると、PAL 版は一般的に遅くてとろとろしており、米国や日本の開発者の本来のビジョンを適切に表現していません。
北米版プレイステーション クラシックにも同じ PAL タイトルが揃っており、ヨーロッパでは我慢していたスローモーション版の鉄拳 3 を初めて米国のユーザーが体験できることになり、当惑感をさらに増しています。 。当時は最悪だった – 本当に最悪だ – しかし、もっとひどい状況になっていた可能性もある。また、PAL ゲームでは、画面の上部と下部に目障りな黒い境界線が表示される傾向がありました (PAL システムは NTSC よりも高い解像度を持っていますが、使用されることはほとんどありません) が、少なくとも PlayStation Classic ではこれが解消され、出力のサイズがフルに変更されます。適切なアスペクト比での解像度。
私たちはプレイステーション クラシックを検討し始めたばかりです (私たちのユニットは今日到着しました) – そしてそれは今のところあまり良いイメージではありません。注目すべきことに、NTSC ゲームにも問題があります。以下に埋め込まれた R4 Ridge Racer Type 4 のパフォーマンス スナップショットを見ると、それがわかります。オリジナルのハードウェアは、完璧なフレーム ペーシングで 30fps にロックされたこのタイトルを実行します。新しいフレームは 2 回の画面更新ごとに必ず配信されます。 PlayStation Classic のエミュレーション下で実行すると、フレームが「ブリップ」で配信され、多少の途切れが生じるだけでなく、パフォーマンスの低下も発生するようです。これは、元のハードウェアで実行されているゲームでは発生しません。したがって、たとえソニーが完全な NTSC ラインナップを提供していたとしても、この製品が実際の PlayStation によって提供される品質に達しないという問題が依然として発生するでしょう。