PlayStation Classic は PAL と NTSC ゲームを組み合わせたものですが、その結果は期待外れでした

PlayStation Classic は PAL と NTSC ゲームを組み合わせたものですが、その結果は期待外れでした

Sony PlayStation Classic に何か問題が起きています。真の象徴的なコンソールを祝うはずのものが、不均一なゲームの選択、標準以下のエミュレーション、および NTSC と PAL の両方のゲームを 1 台のマシンで混合して使用するという奇妙な選択によって損なわれています。ロックされた 60Hz 高解像度出力。
このユニットは確かにその部品に見え、オリジナルのハードウェアの外観をうまく再現していますが、サイズはわずか 47x104x33mm (オリジナルのマシンの体積のわずか 45%) で、ソニーによれば PlayStation 4 ゲームケースの設置面積よりも小さいです。 PlayStation コントローラのレプリカが 2 つ含まれています。これらはオリジナルのコントローラの複製であり、デジタル制御入力のみを意味します。これは USB 経由でマイクロコンソールに接続します。モバイル ARM チップセットを搭載した PlayStation Classic は、それほど電力を必要としません。マイクロ USB 携帯電話の充電器を使用して電力を供給できますが、奇妙なことに、箱には電源アダプタがありません。このユニットはどこに接続するかが少し難しいので、これは実際問題です。HDTV に接続するのは問題ありませんでしたが、PC の USB 3.0 ポートに接続すると機能しませんでした。
これについては、エミュレーションの品質が高くなることが期待されました。ソニーには、後のコンソールで PlayStation タイトルをサポートしてきた優れた歴史があり、PlayStation Portable (PSP) 用の最初のエミュレータをデビューさせ、PlayStation 3 でさらなる成功を収めてきたからです。そしてプレイステーションヴィータ。ただし、ソニー自身が開発した独自のエミュレーションがこれらのシステムで使用されたことが理解されており、小さな文字はPlayStation Classicが代わりにPCSXエミュレータのモバイルポートを使用していることを示唆しています。
合計 20 のゲームがマシンにプリロードされており、これが完全なリストです。アスタリスクの付いたタイトルを見ると、この論争が始まります。これらは、ソニーがミックスに加えた PAL ゲームです。
  • バトルアリーナ闘神伝*
  • クールボーダーズ 2*
  • デストラクションダービー
  • ファイナルファンタジー7
  • グランド・セフト・オート*
  • インテリジェントキューブ
  • ジャンピングフラッシュ*
  • メタルギアソリッド
  • ミスタードリラー
  • オッドワールド: エイブのオディシー
  • レイマン
  • バイオハザード ディレクターズカット
  • 黙示録: ペルソナ
  • R4 リッジレーサー タイプ4
  • スーパーパズルファイター2ターボ
  • サイフォンフィルター
  • 鉄拳3*
  • トム クランシーのレインボー シックス*
  • ツイストメタル
  • ワイルドアームズ
不可解なのは、特にこのリストにある PAL タイトルの大部分が実際に日本または米国で開発された場合に、PAL バージョンがまったく含まれていないことです。それで、ここで何が問題なのでしょうか?最近では、すべてのコンソール システムが 60Hz で動作します。このフォーマットは、世界中の HDTV で受け入れられています。当時、PAL の領土では代わりに 50Hz で動作するテレビが使用されており、ゲームを PAL システムに「移植」する最も簡単な方法は、単純にゲームをよりゆっくりと動作させることでした。ほとんどの PAL ゲームは、フレーム レートの点で NTSC バージョンのフルスピードの 83.3 パーセントで動作し、実際のゲームプレイ速度の点でもほとんどの場合同様です。 NTSC 版と並べると、PAL 版は一般的に遅くてとろとろしており、米国や日本の開発者の本来のビジョンを適切に表現していません。
北米版プレイステーション クラシックにも同じ PAL タイトルが揃っており、ヨーロッパでは我慢していたスローモーション版の鉄拳 3 を初めて米国のユーザーが体験できることになり、当惑感をさらに増しています。 。当時は最悪だった – 本当に最悪だ – しかし、もっとひどい状況になっていた可能性もある。また、PAL ゲームでは、画面の上部と下部に目障りな黒い境界線が表示される傾向がありました (PAL システムは NTSC よりも高い解像度を持っていますが、使用されることはほとんどありません) が、少なくとも PlayStation Classic ではこれが解消され、出力のサイズがフルに変更されます。適切なアスペクト比での解像度。
私たちはプレイステーション クラシックを検討し始めたばかりです (私たちのユニットは今日到着しました) – そしてそれは今のところあまり良いイメージではありません。注目すべきことに、NTSC ゲームにも問題があります。以下に埋め込まれた R4 Ridge Racer Type 4 のパフォーマンス スナップショットを見ると、それがわかります。オリジナルのハードウェアは、完璧なフレーム ペーシングで 30fps にロックされたこのタイトルを実行します。新しいフレームは 2 回の画面更新ごとに必ず配信されます。 PlayStation Classic のエミュレーション下で実行すると、フレームが「ブリップ」で配信され、多少の途切れが生じるだけでなく、パフォーマンスの低下も発生するようです。これは、元のハードウェアで実行されているゲームでは発生しません。したがって、たとえソニーが完全な NTSC ラインナップを提供していたとしても、この製品が実際の PlayStation によって提供される品質に達しないという問題が依然として発生するでしょう。
PALタイトルに移ると、状況はさらに悪化する。確かに『鉄拳 3』は意図した速度の 83.3 パーセントで動作しますが、それ以上に、50 Hz のゲームプレイが Classic の 60 Hz 出力に落とし込まれ、明らかなジャダーが発生しているという事実があります。生のビデオ キャプチャを見ると、6 フレームごとが重複しています。PlayStation 4 で実行されている PAL PS2 Classics で使用されている基本的なフレーム ブレンディングさえありません。実際、鉄拳 3 には、通常の 50 ミリ秒のフレーム時間スパイクも含まれています – 2 つのドロップ フレーム続いて、起きてはならない出来事。
しかし、もっとひどいのはオリジナルの 30Hz タイトルです。 PAL コードに基づいているため、最大フレームレートは 25fps になります。バトルアリーナ闘神伝を見ると、確かにプレイステーション クラシックの出力に当てはまりますが、フレームレートの低下に加えて、フレーム配信にもばらつきが見られるため、実際にはそれよりも悪いです。ここには一貫性がほとんどなく、ゲームプレイに明らかな途切れが生じていることを意味します。ここでは本当に、本当にひどいショーです。
最終的には、ロックされていないフレーム レートで動作するゲーム、Jumping Flash が完成しました。このゲームは最初に出荷されたとき、パフォーマンス的には傑作とは言えませんでしたが、ここでリリースされたオリジナルの NTSC リリースと PlayStation Classic の出力を比較すると、2 つのシステムの間にパフォーマンスに大きな溝があることは明らかです。
通常、NTSC から PAL への移行では速度が 17 パーセント低下しますが、ここではその影響がやや誇張されているようで、元のハードウェアに比べてパフォーマンスの差が 30 パーセントを超える場合もあります。近いうちにエミュレーションについてさらに詳しく見ていきますが、ここでは明らかに何かが間違っています。
プレイステーション クラシックで PAL バージョンを使用する決定についてソニーにコメントを求めており、返答があれば更新します。基本的に、これらの PlayStation タイトルの大部分は 60Hz の領域で設計されており、当時でさえ、NTSC バージョンと標準以下の PAL バージョンの間には昼と夜の違いがありました。オリジナルの NTSC ハードウェアと比較すると、PlayStation Classic ではその差が実際に広がります。少なくとも 90 年代には、スムーズな (遅いとはいえ) ゲームプレイのために 50 Hz ソフトウェアは 50 Hz の画面で実行されていたため、ここではさらに悪化しています。そして、そもそも低速の PAL バージョンを経験したことがなかったであろう Classic の潜在的な米国購入者にとって、状況はさらに悪いです。
PS4 用 PS2 Classics のラインナップにおける 50Hz PAL バージョンに不満を持つヨーロッパのユーザーからの反発を念頭に置くと、ソニーが今後の製品で 50Hz コンテンツを提供し、これらのゲームを PlayStation の米国リリースに追加するというのはまったく奇妙です。クラシックはまったく起こるべきではありませんでした。同社は、エミュレートされたバージョンが提供するエクスペリエンスがオリジナルのハードウェアよりも低下することを確実に認識していたに違いありません。さらに、ゲーム エミュレーションが NTSC 30fps ゲームを正しく実行しないという事実もあります。これは、ソニーが PS3、PSP、Vita 向けの PSN での PS1 ゲームのダウンロードを通じてこれまで問題になったことは一度もありませんでした。
プレイステーション クラシックのゲームプレイの質の第一印象は、まだ物足りなさを残しています。エミュレーションのフォームファクターと全体的な品質について詳しく調べるとともに、すぐに完全なレビューをお送りする予定ですが、現時点では、このリリースに失望しないことは困難です。

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