PlayStationはMediEvilのリメイクを「ダークソウルに似ている」と評価

PlayStationはMediEvilのリメイクを「ダークソウルに似ている」と評価

PlayStation は、リマスター処理が施された最新の PS Original ゲーム「MediEvil」の新しいスクリーンショットを数枚披露しました。
PS Blog は「オリジナル ゲームの多くがそのまま残る」と約束し、PS1 のグラフィックスとリメイク版のグラフィックスを直接比較する多数のキャップを共有する前に、実際のツアーを案内しています。
『MediEvil』は、何世紀にもわたって死んだ騎士、サー・ダン・フォーテスクが自分の王国であるガロウミアを救うために復活したことに気づく物語です。問題は、歴史書が間違っていたことだ。彼は一世紀前にザロック卿を倒した伝説の騎士として記憶されているが、真実は、彼は…まあ、実際はちょっとクズだということだ。
MediEvil が決して簡単ではなかったことを私は直接覚えていますが、それは今も変わっていないようです。 PS Blog によると、「最大の驚きの 1 つは、フロム・ソフトウェアの挑戦的なファンタジー大作よりも 10 年以上も前にリリースされたにもかかわらず、『MediEvil』がいかにダークソウルのように感じられるかということです。」
「チュートリアルのような地下室とその周囲の墓地を通過すると、気づきが明けます。まず、MediEvil のレベルは秘密とショートカットが詰まったコンパクトな迷路です」と PlayStation の Gillen McAllister は書いています。 「第二に、ゲームは厳しいです。これは頭の悪いハックアンドスラッシュのはしゃぎではありません。敵単体でもかなりのダメージを与えることができますが、暴徒は不注意な敵をすぐに墓に送り返すことができます。
「調査を進めれば進めるほど、比較は続きます」と彼は付け加えた。 「武器庫を拡張するには、まず新しい武器を発見するかロックを解除する必要があります。これらの一部は時間とともに劣化して壊れたり(盾や棍棒など)、供給が限られたり(短剣や石弓の矢を投げる)します。」
「これに、巨大な岩を避けながらヒルトップ霊廟まで登る(または盾でブロックする)骨の折れる登りや、精緻で特大のボス戦など、非常に挑戦的なレベル デザインを組み合わせると、ダーク ソウルを思い出さずにはいられません。ダークソウルはこれほど不遜なことはありませんでした。」
『フォーテスク』のオリジナル声優であるジェイソン・ウィルソン(ちなみにストーリーも書いた)がその役を再演するが、他の音声作品は再録音されるか、オリジナルのサポートキャストの「高解像度オーディオ」から取られるかのいずれかである。声優アーティスト、ラニ・ミネラの厚意によるまったく新しいナレーターも登場し、クラシックなサウンドトラックは、オリジナル作曲家であるボブ&バーンの注意深く監視の下、プラハ交響楽団によって再録音されました。
ソニーの改良版 MediEvil は、ハロウィーンに合わせて、2019 年 10 月 25 日金曜日にリリースされる予定です。
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