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Pokémon GO の今後 5 年間: AR の将来の計画と、ゲーム内でポケモンが枯渇するときの計画

今週末、Pokémon Go ファン コミュニティがついにリバプールにやって来て、ゲーム史上初となる英国のサファリ ゾーンを訪れます。もちろん、このイベントは昨年、つまり 2020 年 3 月に開催される予定でしたが、世界には別の計画がありました。
現在、プレイヤーがリバプールのセフトン・パークに旅行したり、リモートでプレーしたりできるハイブリッドイベントとして再調整されたこの復活した集会は、過去18か月にわたって大きな変更を余儀なくされてきた試合を「正常」に戻すもう1つの足がかりとなる。は今も昔も変わらぬ人気を誇っています。
この夏は Pokémon GO の 5 周年でもあります。これは、典型的なゲームプレイに対するこのような存続の脅威に直面しなければならなかったライブ サービス ゲーム、そして開発者の Niantic がゲームを元に戻す方向に舵を切り始めたため、大規模なプレイヤーの抗議に直面しなければならなかったライブ サービス ゲームにとって、画期的な出来事です。反対側。
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そこで私は、リバプールの週末を記念し、夏を振り返りながら、ゲームの今後 5 年間を楽しみにしながら、ナイアンティックと話をして最新情報を知りたいと思っていました。 Pokémon GO ファンのために、EX レイド、ケクレオン、将来のコミュニティ デイの候補者など、皆さんの熱い質問をできる限りカバーしようとしました。また、Niantic の現実世界 AR メタバース計画の先駆者としての Pokémon Go の長期的な将来についてももっと聞きたかったのですが、ちょうどその日、ゲームプレイを強化する新しいポケストップが公開テストを開始した日に、私たちのチャットはタイミングよく行われました。 。
今朝、リバプールからビデオ通話に参加してくれたのは、グローバル製品マーケティング担当ディレクターのマイケル・ステレンカ氏と、EMEA製品マーケティングマネージャーのフィリップ・マーツ氏でした。

ゲーム内イベント


皆さんは今イギリスにいるのですか?背景に見えるそれらの木はリバプールの木でしょうか?
マイケル・ステレンカ: はい、正式にセフトン・パークに来ました!会場を一周してきましたが、とても綺麗ですね。
フィリップ・マーツ: 私たちはチームを集めて紹介ツアーを行い、リバプール市議会の地元パートナーを紹介しました。これまで彼らと話をしたのは私たちの一部だけだったからです。そして、はい、明日の参加者をお迎えする前に、現在最終調整を行っています。
行きたかったのですが、世界中で対面イベントに行ってきたので、その雰囲気がとても恋しかったのですが、残念ながら、延期された日程はすでに予定が入っていた日程でした。それでも、今週末に行く人たちは何を期待できるでしょうか?
Michael Sterenka: 明らかに、このイベントは、昨年 3 月に発表してチケットを販売したイベントの再スケジュールです。世界的なパンデミックのため、私たちは快適さと移動の面ですべてのプレイヤーの個人的な好みに細心の注意を払いたいと考えており、チケットをお持ちのイベント日に世界中でゲームプレイを可能にしました。パークに来ても大丈夫なプレイヤーのために、本当に素晴らしい、楽しい対面体験をご用意しています。ポケモンセンターの商品を揃えた巨大な物販ブースがあり、ピカチュウ、イーブイ、カビゴンとの写真撮影も予定されています。 、さまざまな記念品などをお持ち帰りいただけます。しかし、正直に言うと、あなたが言ったように、私たちが企画したライブイベントで最も重要で最も楽しい部分は、他の多くのトレーナーが美しい公園を一緒に探索して楽しい時間を過ごしているのを見ることができることだと常に感じています。 Pokémon GO の特徴は現実世界でのソーシャル体験であり、このゲームを特別なものにし、コミュニティを特別なものにするものです。
ゲームプレイとスポーンの点では、当初計画していた 2020 年のイベントと同じですか?
Michael Sterenka: そうですね、内容に関して言えば、昨年と非常に似ています。私たちが当初イベントを計画し、当初のイベントの週末にそのグローバルな [メイクアップ] バージョンのようなものを行ったとき、当初の意図から人々を不足させたくはありませんでした。私たちはそれを検討し、完全に同一ではないことを確認していますが、主要なコンテンツは同じになります。
ウィロー教授は何か新しいことを言うと思いますか?
マイケル・ステレンカ: ええ、全くその通りです。
では、2022 年以降のイベントについてはどう考えていますか?このハイブリッド イベント タイプは人気があり、過去 2 年間の Go Fest でそれが見られました。それとも、直接会って楽しむために特別に構築されたイベントに戻りたいですか?
マイケル・ステレンカ: とても興味深いですね。パンデミックにより、私たちはさまざまな方法で Go Fest などを現在の状況に適応させたり、Go TourKanto のような新しいコンセプトを考案したりする必要がありました。そして明らかに、それは世界中のプレイヤーが過去数年間に多大な関心を示し、愛しているものでした。私たちの観点からすると、その成功とそのような体験に対する世界的な需要は、実際に、私たちが何年にもわたって対面の Go で構築してきた、対面でのオーダーメイドの本当にプレミアムな体験のおかげであると考えています。フェストやサファリゾーンなど。安全にできるようになり次第、私たちの目標とビジョンは、これらの非常にプレミアムな対面ライブ イベントに戻ることです。しかし、グローバル バージョンに対する需要も常に存在すると考えています。したがって、先に進むと、おそらく最終的には、これまでに見たものよりもさらにハイブリッドなものになるでしょう。今年は、[Go Fest] に合わせて 20 の街の光を活性化するアプローチをさらに行いましたが、私たちの長期的なビジョンは、そもそもこれらのイベントを特別なものにしたものに立ち返ることです。
人々は引き続きリモートでプレイできるようですが、フェスティバルの雰囲気を味わえる大都市の公園などで、厳選された体験を復活させたいと考えていますか?
マイケル・ステレンカ: はい、それらについてまだ共有できる具体的な詳細はありませんが、方向性としては、誰もが体験できるグローバルな体験と比較して、大きな公園での対面での主要な体験を組み込むことの適切なバランスがどのようなものかを検討しています。参加する。
フィリップ・マーツ: その文脈で EMEA (ヨーロッパ、中東、アフリカ) について語る。付け加えておきますが、現時点ではネタバレしすぎない範囲で、ゴー フェストとサファリ ゾーンの両方のイベント形式は、次の EMEA でも重要な役割を果たします。年。来年もこの地域であなたが参加できる機会が必ずあります。

ポケストップがパワーアップ


現在の出来事から離れて、ゲームの未来について話します。今日は、ニュージーランドでテストされている新しいポケストップのパワーアップ機能を発表しました。その背後にある考え方と、いつ他の場所で開始されるかについて、もう少し詳しく教えていただけますか?
Michael Sterenka: ええ、これは私たちが世界中に展開することに本当に興奮している機能です。明らかに、テクノロジー、特に AR テクノロジーに大きく依存した新機能については、全世界にリリースする前に、バグがないことを確認するだけでなく、厳密にテストする必要があります。プレイヤーは魅力的であり、その機能が提供するものを実際に楽しんでいます。さまざまな市場でのテストの結果に基づいて、できるだけ早く世界中に展開することを目指しています。また、ゲームプレイを世界的に最適化するために、ゲーム内でテストを開始したいものや、さまざまな地域でテストを開始したいものがあることも今週初めに発表しました。つまり、何かが世界市場に投入される前に、より小規模な環境でより厳密なテストが行​​われるということは、今後数か月から数年のうちに Pokémon Go でさらに見られるようになるでしょう。
ポケストップのパワーアップ機能の AR スキャンをアップロードするゲームプレイ ループは、特にポケモンっぽいものではありません。明らかに、Go は常に AR とポケモンを組み合わせたものでしたが、これはより前者のように感じられます。
Michael Sterenka: 私たちは常に拡張現実が Pokémon Go の基礎であると考えてきました。 2016 年にこのゲームが初めて登場したとき、拡張現実の概念は現在のものとは明らかに異なっていました。そのテクノロジーは長年にわたって進化しており、私たちは AR が将来テクノロジーのパラダイム シフトとして起こると考えています。パラダイム シフトが起こるかどうかの問題ではなく、いつ起こるかが問題です。そして私たちは、そのパラダイム シフトがいつ起こるかを確認したいと考えています。変化が起こっても、Pokémon Go は依然として AR テクノロジーの新しい波の最前線にいます。そして、ポケストップのパワーアップなどの機能により、Pokémon Go は今後も常に注目を集め、AR ゲームのゴールドスタンダードであり続けることができます。
それはわかります。そしてもちろん、Niantic は AR の将来に向けて興味深い大きな計画を持っています。しかし、すぐにアンロックされるポケストップボーナス以外に、これがゲームに何を追加するのかわからないというポケモンGOプレイヤーのコメントも見かけました。
Michael Sterenka: Pokémon Go の AR 機能に対する私たちのこれまでのアプローチは、どちらかというとオプションのアプローチですよね。たとえば、Go Snapshot を使用すると、携帯電話を AR モードに設定してポケモンの写真を撮るのに時間を費やす必要はありません。しかし、世界中の何千人ものプレイヤーがこの機能を心から愛し、Pokémon GO 体験を地元の公園や繁華街に行き、ポケモンと一緒に楽しい AR マルチプレイヤー写真撮影を設定しているのを私たちは目にしています。したがって、これらのタイプの機能は、すべてのプレイヤーがすぐに惹きつけられるタイプの機能ではないことは十分に理解しています。しかし、私たちは、世界の 3D マップを活用することで将来解放される拡張現実の可能性は、そのコンセプトを完全に実現できれば、すべての Pokémon GO プレイヤーが実際に気に入るものになると考えています。そして繰り返しになりますが、Pokémon Go プレイヤーとして私が興奮するのは、必ずしも拡張現実の中で今ここにあるものではなく、今後数年でパラダイムシフトが起こることを知ることだと思います。拡張現実は、私たちの日常生活にシームレスに統合されるタイプのテクノロジーになるでしょう。そうなったとき、Pokémon GO がその旅をあなたと一緒に続けられることを知るのは素晴らしいことです。

Pokémon Go のコア機能の将来


コアのポケモン ゲームを反映したゲームプレイ機能に移りますが、ファーフロウの最近のフォーム変更の展開を見るのは興味深いものです。明らかに、メインのゲームでは多くのポケモンがその姿を変えますが、これは Pokémon GO にも当てはまりますか?
Michael Sterenka: それについて今発表できることは何もありませんが、チームは積極的に議論しており、フォームの変更が他のどのポケモンに適用されるかについて、今後数か月以内にさらに明らかにすることを楽しみにしています。
Pokémon GO で既存の生き物の姿を変えることについて議論はありますか、それともこの機能は新しくリリースされたポケモンのみのものだと考えていますか?
Michael Sterenka: それは今日のこのインタビューで私たちが言及できることではありませんが、私たちが積極的に議論していることです。
他の主要なポケモンの仕組みに関しては、ポケモンの育成や秘密基地など、ファンがまだ搭載してほしいもののリストを持っているのを見たことがあると思います。 GBL バトルやロケット団ほどの規模の最後の大きなゲームプレイの柱がゲームに追加されてから、しばらく時間が経ちました。その点で Pokémon Go の機能は完成していますか、それともさらに大きなゲームプレイの追加機能がリリースされるのでしょうか?
Michael Sterenka: 完全な機能ではありません。Niantic では、Pokémon Go について、永遠のゲームとして常に話しているのはご存知でしょう。そして私たちにとって、それはゲームが時間の経過とともに進化することを意味します。そして、プレイヤーにとって楽しくて魅力的で、新鮮で新しいものであることを確認するために、時間の経過とともに進化する必要があります。したがって、今後の主要な機能に関して現時点で発表することは間違いありませんが、ゲームの機能はまだ完成には遠く及ばず、それは何年も続くものではないと言えることを非常に嬉しく思います。
EX レイドの復活はファンが今でも楽しみにしているものです。EX レイドの復活の現在の状況について、今日言えることはありますか?
マイケル・ステレンカ: それに関しては現時点で発表できることは何もありません。
保留される前に、EXレイドのために待機している可能性のある潜在的なポケモンはどうですか?彼らが戻ってきたら誰がその中にいるでしょうか?
Michael Sterenka: [笑い] そうですね、残念ながら、それについては何も発表できません。

夏の振り返りとコミュニティ・デイの今後


この夏は、ポケストップの距離変更に関する議論とそれに続くすべてのことにより、ナイアンティックにとって明らかに興味深い夏でした。ほこりが少し落ち着いたので、今はどんな感じになっているのだろうか。
Michael Sterenka: それは間違いなく、Niantic とコミュニティ全体にとって重要な点でした。私たちの最大の成果は、必ずしもポケストップのインタラクション半径自体に関係するものではなく、むしろプレイヤーとのコミュニケーション方法に関係しており、そのタスクフォースから得た大きな成果の 1 つは、コミュニケーションの頻度、コミュニケーションの種類、それは私たちが非常に真剣に受け止めていることであり、それを堅持することを楽しみにしていることです。そして今月後半には、開発者日記シリーズの第 1 弾をリリースする予定であり、世界中のコミュニティ リーダーと毎月定期的に会話を行っています。これは私たちが時間をかけて改善し続けることに非常に興味があることであり、プレイヤーからのそのようなことに関するフィードバックを常に歓迎しています。
[笑い] 10 月 1 日に SilphRoad で、約束した 10 月のブログ投稿がまだ終わっていないというコメントをいくつか見かけました。読むのを楽しみにしています。コミュニティデイのポケモンを選ぶ方法についてもっと共有したいと思いますか?それは毎月プレーヤーベースにとって非常に大きな焦点ですが、選択肢の中には少し左翼的なものもよくあります。 (今月は Duskull に満足していましたが、Litwick をやりたいときはいつでも大丈夫です。)
Michael Sterenka: はい、実際、Niantic 内部でコミュニティ デイがどのように扱われ、どのように選択されるかについて、さらにオープンに議論する予定です。今日はそれについて共有するニュースはありませんが、私が言いたいのは、先ほど述べたことに戻りますが、私たちはポケモン GO を見て、それが永遠のゲームであると話していますよね?そのため、そのレンズから製品について考え始めると、コミュニティ・デイだけでなく、定期的に行われるさまざまなライブ作戦やイベントでどのポケモンをフィーチャーするかを計画する方法が変わります。しかし、確かに、今年 8 月に行った約束に従って、これはコミュニティともっとオープンに共有する予定です。
コミュニティに参加してもらいたいトピックは何ですか?
Michael Sterenka: 私たちは開発者日記シリーズの観点からそのロードマップを計画しようとしているのは間違いありません。また、プレイヤーからのフィードバックや、人々が聞きたいことについて話し合ったコミュニティ リーダーからのフィードバックも常に求めています。
フィリップ・マーツ: また、重要なのは、グローバルな視点に焦点を当てるだけでなく、それに地域的な調整を加えることです。なぜなら、私たちがコミュニティから学び、知っているのは、世界中で、地域に応じてさまざまな種類のニーズがあるということだからです。文化、地域の特徴など。私たちは皆同じゲームをプレイしていますが、程度は異なります。そしてその一環として、実際には[さらに多くの国]にも取り組んでいます。このゲームが最近ロシアなどの他の市場でひっそりとローンチされたことはご存知かと思いますが、私たちはこのゲームを世界中のさらに多くの市場に提供し、アクセスできるようにするつもりでもあります。これは私たちが評価し監視していることでもあります。ここでは考慮する必要のある非常に多くの種類の原則がありますが、私たちはゲーム自体を成長させ、それを有機的かつ内部的な観点から「永遠のゲーム」にすることだけを考えているだけではなく、世界中の最後のポケモンファンに確実に届けるために、外部からのサポートを提供します。
それについて – 中国について何か一言ありますか?
フィリップ・マーツ: 中国については、実は今日話せることは何もありません。

ケクレオンについて話さなければなりません


カメレオンのポケモン、ケクレオンは、最初の 3 世代の中でポケモン GO でリリースされなかった最後の生き物です。ファンは何年も待っていました – ついに見れるのはいつになるでしょうか?
マイケル・ステレンカ: 素晴らしい質問ですね。今日はこの点に関して共有できることは何もありませんが、フィードバックは確実に受けています。確かにそれは私たちにとって最優先事項です。ご存知のとおり、ケクレオンはゲーム本編でも特別な特性を持った特別なポケモンですので、そのポケモンの登場は決して軽視するものではありません。私たちは、そのポケモンを特別なものにすることに正しく取り組みたいと考えています。

次は何ですか?


ルート マッピングは、最近データマイニングでファンによって発見されたとき、比較的進歩しているように思われた機能です。そのためにローンチ時に共有できることはありますか?
Michael Sterenka: 現時点で共有できることは何もありません。特に、データ マイニングによってより明らかになった内容についてはそうです。 (笑)
これは Ingress にあるか、その類似バージョンがあると思います。哲学的に見て、それは Pokémon Go に適合すると思いますか?
Michael Sterenka: 哲学的に言えば、Pokémon GO は探検と運動がすべてであり、私たちがやろうとしていることのほとんどは、プレイヤーにそれを奨励することになるでしょう。これは機能にとらわれず、別のイベント、エクスペリエンス、機能を開発するときに常に使用するレンズです。これにより、プレイヤーは現実世界にもっと出て、近所の新しい場所を発見したり、新しい場所に旅行して何かを発見したりすることになるでしょうか?そして選手たちを直接対面させること。私たちが提供するほぼすべての機能は、これらの中核的な柱に焦点を当てています。
将来の機能についてのファンのフィードバックをどの程度評価していますか?ファンのアイデア投票に注目したことはありますか? Pokémon Go が次にどのように拡大するかを決定するものは何ですか?
マイケル・ステレンカ: ファン投票ほど明確に行うかどうかはわかりません。しかし、Niantic は多くのポケモンファンで構成されているため、プレイヤーからのフィードバックや公開チャンネルを常にチェックしています。そして、よくご存じかと思いますが、人々が吐き出す素晴らしいアイデアには事欠きません。 。いつも人々が言うのを聞くジョークは、「誰もがゲームデザイナーだ」というものですよね?どのようなキャリア パスに就いているかに関係なく、誰もが自分のゲーム デザインの帽子をかぶっており、時には本当に素晴らしいアイデアを思いつく人もいます。したがって、プレイヤーがゲーム内で本当に見たいものがある場合は、ぜひそれについて話してください。そうすれば、それは間違いなく私たちの目に留まるでしょう。
しかし、私たちの側では、それは単に優先順位の問題です。社内のリソースには限りがあるため、私たちが構築している種類の製品がすべての人に適したものであることを確認したいと考えています。物が失われる可能性があることはよくあることだと思います。私たちは、90 年代にポケモンが登場して以来、ポケモンが大好きな私と、ポケモンのことは何も知らないが、ポケモンを気軽に楽しんで楽しめる母親の両方が楽しめるものを作ろうとしています。提供するさまざまなメリットも果たします。それは私たちが常に念頭に置き、見失わないように努めていることです。
Pokémon Go は誕生して 5 年が経ち、この 18 か月の間にさまざまなことがあったにもかかわらず、依然として驚異的な人気を誇っています。 Pokémon GO の今後 5 年間で楽しみにしていることは何ですか?
Philip Marz: 個人的には、過去 5 年間に集めた特別な思い出を考えると、ゲーム自体の進化であろうと、私たちがこれまで培ってきた経験であろうと、今日はこれまで以上にエキサイティングなものはないと思います。それと一緒に持っていました。また、私たちが最近直面した課題により、ゲームの運営に関しても別のアプローチを定義することになりました。これらすべてが私たちをさらに強くし、実際にコミュニティに参加し、同時にコミュニティに関与する方法において、さらに包括的で多様性のあるものにしました。これまで議論してきたこと、期待できることを考慮すると、テクノロジーの観点から見ると、私たちはトンネルの終わりには程遠いのです。また、コンテンツの観点から見ると、たとえ入手可能なポケモンに制限があるとしても、この勢いを維持し、実際にその使命と目標に実際に貢献するために、他にもいくつかの異なる取り組みを検討しています。 Pokémon Go は今後 5 年間だけでなく、おそらく 10 ~ 15 年間も永遠に続くゲームです。実際のところは誰にもわかりませんが、過去 5 年間の実績を考えると、当社はその勢いを継続できる素晴らしい立場にあると思います。
マイケル・ステレンカ: 私の意見に完全に同意します。過去 5 年間にわたってこのようなゲームに取り組むことができたことは、ポケモン ファンの夢が叶ったことです。そして、私たちが計画してきたことの未来を見据え、このゲームの表面をなぞり始めたに過ぎないことを知ることができます。このゲームがどのようなものになるのか、そしてこのゲームのビジョンは何なのか、それは私が個人的に非常に興奮していることです。これについて最後に言いたいのは、Pokémon GO が拡張現実ゲームとして現実世界に根ざした製品であるという事実は、私たちが適応し、進化する必要がある現実世界のものが常に存在することを意味します。そしてそれは物事を非常に新鮮で刺激的なものに保ちます。ご存知のとおり、この 1 年半は誰にとっても簡単なことではありませんでした。ましてや、屋外に出て探索することがすべての製品である Pokémon Go はなおさらです。それは多くのプレイヤーにとって、特にこのゲームが始まった当初は不可能なことだった。しかし、チームがどのように結束し、何が起こっているのかという現実世界の環境に適応することができるのを見るのは、私にとって非常に刺激的なことであり、このゲームの将来に興奮するものでもあります。なぜなら、世界が変化するにつれて、Pokémon GO がそれとともに変わります。
フィリップ・マーツ: 現実世界とデジタル世界の融合が、今日ほど進んだことはないと思います。私たちがリバプールで、ここ週末に見ているもの – 残念ながら、あなたではありません –
ああ、揉んでください!
フィリップ・マーツ: [笑い] わかっていますが、これが実際に違いを生むものなのです。常に目の前にこの視覚的な世界があることが重要であり、必要に応じて、アプリを開いて参加するだけで参加することも、ただ受動的に通り抜けながらも、私たちが作成している物理的な体験と対話することによって参加することもできます。私たちは、現実世界をデジタルに接続するという点で、私たち自身だけでなく、他の人が今後何をしようとしているかについても、ベンチマークを設定したと言えます。

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