こんにちは!今週ずっと、 は LGBT+ コミュニティと、ビデオ ゲームや卓上ゲームから実写のロールプレイに至るまで、さまざまな形での遊びの融合を調査する一連の記事でプライドを祝ってきました。
このシリーズで何かを見逃していて、面白くて有益で、おそらく考えさせられるような週末の読書にしたいと思っている場合は、プライド ウィーク 2021 の 7 つの特集すべて (および簡単な試食) へのリンクが見つかります。それぞれ) 以下の便利な場所に 1 か所あります。
そしてもちろん、今週の優秀な寄稿者各氏(登場順)に改めて多大な感謝を申し上げます:Jay Castello、Sharang Biswas、Lottie Lynn、Evan Torner、Dr Lloyd (Meadhbh) Houston、Alex Meehan、Eli Cugini。
クィアプレイはどこにでもある
ジェイ・カステッロは、コミュニティが作り上げたブレイズボールとその先の世界を、楽しくクィアに調査します。
「ブレイズボールを説明するのはかなり難しい。表面的には、ブラウザベースのファンタジースポーツシミュレーターだ。ゼファー・マクラウドやジャスティス・スプーンなどのランダムに生成された名前を持つ選手たちが、オハイオ・ワームズやヘルマウスなどのチームで、毎週100試合を打ったり投げたりして戦い抜く」 」
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ハンキーパパとボクセルフラッグ – ビデオゲームと私たちのクィアな未来
シャラン・ビスワは、より良い、よりクィアな未来を模索するためにビデオゲームを利用しているプレイヤーについて次のように語った。
「ビデオゲームを『現実逃避』として話すとき、私たちは出所に焦点を当てる傾向があります。私たちは退屈な仕事、義務、現代生活を満たすささいな恐怖から逃れているのです。目的地に焦点を当てることはめったにありません。私たちはどこにいるのでしょう?」そこへ逃げようとしているのですか? そこは実際、私たちが残そうとしている世界よりも良い世界なのでしょうか? ビデオ ゲームは、私たちが住みたい世界を提供してくれるのでしょうか? ビデオ ゲームは、私たちが住める世界を提供してくれるのでしょうか? 特にクィアの人々にとっては、あの世界はこんな感じですか?」
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『夏の終わり – 1986 年の香港』はレズビアンのロマンスとカミングアウトの物語
ロッティ・リンが、高く評価されたビジュアル ノベル『夏の終わり – 香港 1986』を詳しく掘り下げます。
「LGBT+ コミュニティの多くのメンバーがミシェルと同じような経験をしており、たとえ彼女が失敗したとしても、何が彼女をその決断に駆り立てたのかを理解しているので、彼女に共感するのは簡単です。ゲームの結末に到達する頃には、あなたは本当に望んでいることができます。ミシェルは、セクシュアリティの面でも、自分が送りたい人生に向けて取り組む面でも、本当の自分を受け入れてほしいと思います。」
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ラープでクィアネスを見つける
Evan Torner は、拡大を続けるクィア ラーピング シーンについて次のように紹介します。
2003 年のオウガ バトル「ライトニング ボルト!」からのメディア描写人気の魔法学校カレッジ・オブ・ウィザードリーの派手な報道のビデオ larp は、メディアとサブカルチャーを主流の聴衆に紹介しました…「larp」という用語の最近のジャーナリズムの使用における緊張は、それを、政治的に発言力のある個人が扮装したり、そのふりをしたりすることと結び付けていますしかし、現在の文化的瞬間における LARP について確かなことは 1 つあります。それは、活発な世界的なシーンは、還元できないほど、そして悪びれずにクィアであるということです。」
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正体不明化とディミトレスク夫人 – クィアの渇きを誇りに思う
ロイド (ミードブ) ヒューストン博士が、バイオハザード ヴィレッジの背の高いヴァンパイア レディーと、彼らが正体不明化のプロセスについて私たちに教えてくれることについて語ります。
「ゴシックの場合、[映画理論家のハリー・M・ベンショフ]は、この奇妙さは怪物の「法外な」姿によって象徴されており、その「サドマゾヒスティック」なふざけ方が一貫して物語の「平凡で未発達な」主人公から焦点を引くのに役立っていると主張している。彼らの合理的でブルジョワ的で異性愛規範的な人生の軌跡を混乱させます…文字通り人生よりも大きな[レディ・ディミトレスク]は、規範的な社会秩序の限界(そしてセーブルームへの扉)に抗い、血の戯れと血の戯れを混ぜ合わせます。ヴィンテージワインを鑑賞し、亡くなった地元の女性や知覚を持ったハエの群れから選ばれた「娘」の家族を作り、イーサンに出会うたびに「人間のもの」(イーサン)の存在を激しく非難する。
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Dicebreak は、モンスターハート 2 を推奨しています。これは、クィアであることと悪魔を愛することについての RPG です。
Dicebreak の Alex Meehan が、デザイナー Avery Alder の Monsterhearts 2 を探索します。このモンスターハート 2 は、奇妙さ、奇妙さ、若さのテーマを取り入れたテーブルトーク RPG です。
「RPG を通じて自分自身のセクシュアリティをこれほどオープンに探求でき、架空とはいえゲームの世界で他のクィアの人々と絆を築くことができたことで、このストーリーは単に配信のためにやっていた単なる愚かなこと以上のものに感じられるようになりました。私は十代をとうに過ぎていますが、自分はまだ自分自身を見つけようとしている途中であり、Monsterhearts 2 はその旅をいくらか助けてくれました。」
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Twine Games とそれを愛するトランスジェンダーの人々
Eli Cugini は、Twine インタラクティブ フィクション シーンを受け入れるトランス クリエイターたちを見て、ユーロゲーマーの LGBT+ ストーリーの週を締めくくります。
「これらのゲームは、自分の基本的な現実が定期的に他人によって否定され、人生全体が自分の安全を守るためにプレイする一連のミニゲームのような、ある種の存在を中心に据えるように設計されています。したがって、今回だけ、これらのゲームでは何もありません」あなたがこの世界に入ったのは、そこにいたいから、あるいはそうする必要があるからであり、残りたいなら、そうすることができるのです。」
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