Psyonix は Mac と Linux に対する Rocket League のサポートを終了します

Psyonix は Mac と Linux に対する Rocket League のサポートを終了します

Psyonixは、Rocket LeagueのMac版とLinux版のサポートを終了することを決定し、両プラットフォームを合わせても同社のアクティブプレイヤーベースのほんの一部に過ぎないと述べた。
3 月の最終パッチの後、ゲームの macOS および Linux バージョンのオンライン機能が無効になります。つまり、Mac および Linux プレーヤーはオンライン マルチプレーヤーをプレイしたり、ゲーム内ストアにアクセスしたりできなくなります。ローカル マッチや分割画面プレイなどのオフライン機能は引き続き利用できます。
Rocket League サブレディットへの投稿の中で、Psyonix コミュニティーチーフの Devin Connors 氏は、同社が Windows のバージョンを 32 ビットから 64 ビットにアップデートした後、Mac と Linux 上でゲームを最新の状態に保つために必要な時間とリソースを正当化できないと述べました。ビットに移行し、今年後半には DirectX 9 から DirectX 11 に移行します。
「この変更には複数の理由がありますが、主な理由は、開発したい新しいタイプのコンテンツや機能があるが、DirectX 9 ではサポートできないことです。つまり、Windows で DX11 を完全にリリースするときに、将来のコンテンツと互換性がなくなるため、DX9 はサポートされなくなりました」とコナーズ氏は説明しました。
「残念ながら、当社の macOS および Linux ネイティブ クライアントは、OpenGL レンダラが機能するために当社の DX9 実装に依存しています。DX9 のサポートを停止すると、これらのクライアントは動作しなくなります。これらのバージョンの機能を維持するには、大幅な追加の時間とリソースを投資する必要があります。 macOS の Metal や Linux の Vulkan/OpenGL4 などの代替レンダリング パイプライン、また、新しいコンテンツやリリースがこれらの代替パイプラインで意図したとおりに動作するようにするために、永続的なサポートに投資する必要もあります。
「macOS と Linux のアクティブ プレーヤーの数を合わせても、当社のアクティブ プレーヤー ベースの 0.3 パーセント未満にすぎません。それを考慮すると、特に Bootcamp やユーザーがプレイし続けるためのワインです。」
YouTubeビデオのカバー画像
MacおよびLinuxのロケットリーグプレイヤーは、Windows上でゲームを実行することでプレイを続けることができるが、PsyonixはAppleのBoot CampツールやSteamのProtonアプリ、Wineを正式にサポートしていないと述べた。基本的に、これらのバージョンのゲームは現在廃止されています。その文脈で、Psyonix は Valve と協力して、Mac または Linux バージョンの所有者が Steam を通じて返金を受けられるようにしました (Steam の通常の返金ポリシーには 2 週間の購入期間および/または 2 時間のプレイ期間があります)。今週初めにはこれが適切に機能していませんでしたが、現在は払い戻しが行われるはずです。
『フォートナイト』メーカーの Epic は 2019 年 5 月に Psyonix を買収しましたが、今のところ Rocket League は Epic Games ストアにはまだ掲載されていませんが、Steam では販売され続けています。当時エピックは、将来のある時点でゲームの長期計画を発表すると述べていた。

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