Q&A: 罪深いゲームの楽しみ

Q&A: 罪深いゲームの楽しみ

私たちは皆、悪徳を持っています。私はかつて、通勤中に携帯電話でデイリー・メールを読んでいた女の子とデートしたことがあります。いったいなぜ自分にそんなことをするのかと尋ねると、彼女は「とてもひどい!」としか答えられなかった。まさにその通りです。カルト的な恐ろしい映画『ウィザード』に出てくるひどい子供が、同じくらいひどいニンテンドー パワー グローブに驚嘆しているように。
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しかし、『ウィザード』の子供とは異なり、彼女は平日に想像を絶する数ページのパップを消費したことを誇りに思っていなかったように思います。しかし、ある種の自虐的な方法で、彼女は記事を読むのを楽しんでいた。
Bethesda の Rage 2 がリークされ、最終的に本当のことが明らかになった月曜日に私はこのことについて考えていました。オリジナルのゲームを振り返ってみると、2 つのことを覚えています。まず第一に、それは実際にはくだらないものであったということです。ひどいものではありませんが、2018年のベセスダが定期的に達成していると思われる品質のベンチマークには決して達していませんでした。
2つ目は、楽しくプレイできたことです。たくさん。頭をオフにして体験できるゲームでした。同じことが、『ウィザード』のファンやデイリー・メール紙を読んでいた私の元ガールフレンドにも当てはまると思います。それはただ罪深い喜びでした。時々、何かを楽しむのは素晴らしいことです。それが良いからではなく、簡単だからです。
結局のところ、私たちは皆、自分の悪徳を持っており、中にはあまり誇りに思っていない悪徳もあります。以下にその一部を示します。

Christian Donlan、機能編集者
スプリンターセル: コンビクション
私の文学的な罪悪感の喜びは今週消えた。トム・ウルフ氏はレーガン氏とW・ブッシュ氏を支持し、トランプ氏について優しい言葉をかけた。私は彼の政治的同盟には同意できませんでしたが、彼が書いたとき、彼自身が言うように、「ジーサス」。エネルギー!好奇心!感嘆の声!
ウルフはカスタムカー文化について、私がこれまで読んだ中で最高のものを書いた。そしてカスタム・シティというガレージを所有する男性は、その場所の外に立って、ウルフが記しているように、自分の看板と「シティ」の腹立たしい歯擦音「C」を悲しい怒りで見つめている。 ‘。彼は、袖口のボタンが外れるスーツについて、私がこれまで読んだ中で最高のものを書きました。 9/11の後、私が西側世界がその停泊地を失ったと一瞬感じたとき、「9/11の直前にニューヨークのすべては変わった」という見出しを掲げた新聞の典型的な逆張りインタビューでそうではないことを示唆したのはウルフだった。 !」シーシュ、ウルフ。というか、しぇーい、ウルフ!ゴッドスピードだと思います。 (私も神を信じていません。)
これをきっかけに罪悪感のある楽しみについて考えさせられました。ゲームでは、これを何かくだらない意味であるにもかかわらず、強力な引っ張りを発揮するものとして読みたくなる誘惑があると思います。しかし、ゲームには意味があるのです。時にはこれが悲しい現実になることがあります。そして、罪悪感のある喜びは、自分自身とは異なる意味を持つ、美しく作られたものである可能性があります。罪深い喜びは次のとおりです: スプリンターセル: 有罪判決。
トム クランシーは私にとって文学的な楽しみではありません。私は彼の仕事、彼の精神、価値観が大嫌いです。でも、私は『スプリンターセル コンヴィクション』が大好きです。私がこの作品を気に入っているのは、ペースが速く、正確で、文脈に沿った見事なステルス性のおかげです。私は、マークアンド実行のメカニズムという天才が大好きです。ターゲットを射程内に収めることができれば、2、3 回の危険を冒さずに 1 回の近接テイクダウンで現金を獲得できるため、各遭遇をパズル ゲームに変えることができます。 。 (これは実際にパズルの役割を果たします。完全に独立して作成された iOS パズル ゲームさえあります – Helsing’s Fire – 基本的に同じトリックを実行します。これはまさに純粋なパズルゲームです。)
しかし、ご存知のとおり、その物語とその血統。リビングルームで礼儀正しく座りながら、不幸な人の頭を便器にぶつけるセットプレーの拷問シーン。そうです、これは私の罪深い喜びです。スプリンターセル: 共謀だと思います。

Chris Tapsell、ガイドライター
コサック: ヨーロッパ戦争
このゲームは実際に良いゲームかもしれないと思う – それは私が知らないだけだ。なぜなら、当時の私にとって、既製のマップを繰り返しロードし、チートでいっぱいにしてそれを完全に台無しにするのはとても罪深い楽しみだったからである。
コサック: 『ヨーロピアン・ウォーズ』は 2001 年に公開されたので、私は 9 歳くらいでしたが、9 歳だったので「実際に仕事をして、最終的に勝ったときは満足する」ということがまったく理解できませんでした。私は家族の PC を独占したかっただけで、大規模な軍隊を組織し、何年も壁を守り、ピーター ジャクソンの映画の奇妙なルネサンス時代の再現に飽きたら突撃して敵を一掃することができました。 、本当に簡単です。それで私はそうしました、そしてそれは素晴らしかったです。私は今でも地図を覚えています – 古王国、田園地帯の正方形の区画で、その下 3 分の 1 全体に事前に構築された帝国があり、いくつかの壁の後ろの丘の上に安全にあり、北には 2 つの別々の敵が戦霧に埋もれていました。 – そして、今でもこのマップは、私が RTS ゲームを「適切な方法」でプレイするときにプレイするお気に入りのタイプのマップであり、壁に背を向けた包囲攻撃を防ぎ、理想的には、海岸沿いのチョークポイントで少なくとも 1 つの非常に長引く戦闘をフィーチャーします。方法。
楽しかった! – たとえそれが RTS をプレイする目的を完全に破ったとしても – 私は喜んでもう一度やりたいと思います。コサックの同じマップ上で大規模な軍隊に向かうために何時間も不必要に騙し続けるのは、私にとって戦略という豊かで洗練されたジャンルへの入り口の麻薬でしたが、同時に私が実際にこれまでに経験した中で最も楽しいものでもありました。それは、切ない後悔の奇妙な痛みとともに振り返るタイプの記憶を私に与えてくれました。ビデオゲームは、地元の公園の夕日の中で、恐ろしい水っぽいビールを初めて味わい、それを愛し、そして吐きそうになったのと同じです。

ポール・ワトソン氏、ソーシャルメディアマネージャー
バービー探偵 カーニバルの謎のケイパー
これは、非常に大きなビデオ ゲーム ウェブサイトでは決して認めるとは思ってもいなかったことです。
私が両親から初めて PC を与えられたのは 8 歳頃でした。それは一種の精力的な獣であり、私たちはあまり裕福な家族ではなかったので、主にシェアウェアのコンピレーションCDとコンピュータに付属のバンドルソフトウェアを使って外食していました。子供の頃は、自分が持っているものでやりくりして、筋肉の記憶が定着し、目隠しをしたくても遊べるようになるまで、同じゲームを繰り返しプレイする方が簡単な気がします。
そういうわけで、Gateway PC サンプラー CD-ROM の他のオプションに疲れきって、最終的にまだプレイしていない残りの 1 つのタイトルに目を向けたのです。表向きには「女の子向けソフトウェア」と銘打たれたもの。
『探偵バービー』は、驚くほど有能なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームであることが判明しました。これだけでなく、開発者のゴリラ システムズはついにマテル社の超人気キャラクターに彼女にふさわしい代理店(駄洒落を言い訳)を与え、それまでの彼女の遺産だった無数の変身やファッションデザインゲームから彼女を解放した。
フィルム ノワールよりもフィルム グラムのようなこのゲームは、バービー探偵が半靴と虫眼鏡のアクセサリーを身に着けて、ほのかに不気味なカーニバルで誘拐された無能なパートナー、ケンを探しに出発します。トレンチコートを着た影の悪役。思い出に残るシーンには、愛のトンネルをジェット スキーで追いかけるシーンや、着衣でウォーター スライダーを滑り降りるシーンなどが含まれます。
興味深いことに、このゲームはプレイスルーごとに状況を切り替えるように設計されており、さまざまなヒントをマップ全体に自由に配布できます。これは、ゲームのライブラリが限られている子供にとっては天の恵みです。
ありがとう、バービー刑事。あなたは女の子向けに設計された中程度からまともなアドベンチャー ゲームでしたが、私の注意を引いていました。

楽しかったと認めるのが怖いゲームは何ですか?私はバービー刑事を演じるのが好きだったということを世界に話したばかりなので、今はその罪深い喜びを私たちと共有しなければなりません。

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