私は 25 年以上前に Quake 2 をプレイし始めましたが、Nightdive Studios、id Software、Machine Games のコラボレーションにより、クラシック シューターの新しいバージョンが解き放たれ、今でもプレイできています。この新しい再リリースには、幅広い新しいコンテンツと機能が含まれていますが、基本的には、覚えているエクスペリエンスを提供するように設計されています。それでは、新機能、新しいコンテンツ、更新されたビジュアル、そしてコンソールと PC の両方で期待できることを詳しく説明しましょう。
それ以前のすべての id Software リリースと同様に、Quake 2 は歴史を作りました。これは、3D アクセラレータ カードを念頭に置いて構築された id の最初のゲームであり、これまでに構築したものとは異なる豊富で相互接続されたキャンペーンを特徴とし、e スポーツの急成長時代の到来を告げました。 Quake 2 では、ワイヤーと肉の悪夢のような軍団であるストログスが登場し、プレイヤーは惑星防衛システムを破壊し、司令官を暗殺するために故郷の惑星ストロゴスを横断するように求められます。 Quake 2 はストーリーに富んだゲームではありませんが、それに近いものを試みた最初の ID 開発のシューティング ゲームです。 Doom や Quake とは異なり、相互接続された一連のマップを横断したり再横断したりすることになります。1 つのマップで目的を達成すると、イベントがトリガーされたり、前のマップの次のエリアのロックを解除するために必要なアイテムが提供されたりすることがあります。
Quake 2 は本質的に PC ゲームですが、過去のコンソール版には PlayStation、N64、Xbox 360 用のバージョンも含まれていましたが、このリリース以前にはこのゲームは最新のコンソールに適した形で利用可能ではありませんでした。 PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、Switch、PC など、現代のプラットフォームの全範囲で利用できるようになりました。
各プラットフォームでは、元のプレゼンテーションに忠実でありながらビジュアルとオーディオを強化するように設計された、内部での幅広い変更と改善が見られます。これには、ライト マップ システム、液体レンダリング、アニメーションなどの大幅な改善が含まれます。 2023 年のリリースには、オリジナルのキャンペーン、両方の拡張パック、ゲームの N64 バージョン、および Machine Games によって作成されたまったく新しいエピソードも含まれています。このコンテンツはすべて、オリジナルの洗練された拡張のように感じられる、きちんと整理されたメニュー システム内に含まれています。開発ドキュメント、トレーラー、アートワーク、さらには Quake 2 の E3 1997 ビルドなどの初期のプレリリース デモから抽出されたプレイ可能なレベルを特集した一種の博物館もあります。
このメニューのもう 1 つの強みは、グラフィックス オプションにあります。Quake 2 では、すべてのプラットフォームにわたって視覚機能を完全に調整でき、好みに合わせてゲームを微調整できます。さらに、モノクロ ライトを使用してオリジナルのソフトウェア レンダラーの外観に近づけることもできます。マップを作成し、テクスチャ フィルタリングを行わないか、(非常に優れた!) CRT フィルタを有効にします。 PC バージョンでは、追加のシャドウ マスク設定を含む CRT シミュレーションをカスタマイズできます。実際、PC 上のゲーム内コンソールから調整できる設定は何百もあり、いつでも楽しめます。
この分析は、ゲームのその他の調整や変更と併せて、視覚的な違いや改善点に入る前に、すべてのコンソールで実行されている 2023 年リリースを見て違いとパフォーマンスを比較することから始めましょう。
まず、Quake 2 は基本的に各コンソールの最大解像度とフレーム レートをサポートし、パフォーマンスの一貫性を維持するために動的解像度スケーリングを備えています。 PS4、Xbox One、Switch はすべて 60fps で 1080p をサポートし、One X と PS4 Pro は 60fps で 4K を提供し、Series X と PS5 は最大 4K および 120fps をサポートします。 Xbox シリーズ S は 120Hz もサポートしており、このモードでは内部解像度が 1080p から 4K の間であり、60Hz ではほぼ 4K 画像が得られます。
動的な解像度のスケーリングは前世代のコンソールで最も頻繁に機能するのに対し、シリーズ X と PS5 はほとんど問題なく 120fps でのフルファット 4K エクスペリエンスを提供します。 Switch はドッキング モードで 720p まで低下することが多く、場合によっては 540p まで低下することもありますが、PS4 Pro は 4K をより頻繁に配信する Xbox One X よりも 1080p 近くまで低下することがよくあります。
パフォーマンスはほぼ安定しており、特に現行世代のコンソールではロックされた 60fps または 120fps が基本的に保証されています。 Switch、PS4、初代 Xbox One などの古いマシンは、敵の密度とレベルの複雑さが大幅に増加しているため、Machine Games キャンペーン中にポイントでドロップします。この新しいキャンペーンは、Quake 2 のオリジナル バージョンの内容をはるかに超えているため、ドロップされることに注意してください。パフォーマンスに最も大きな影響を与える設定はモーション ブラーなので、これを無効にすると低下が減り、平均解像度が向上します。残念ながら、Switch バージョンではモーション ブラーが使用されていないため、これは任天堂コンソールのオプションではありません。
プラットフォームごとに違いはありますが、ゲームはいずれにしても素晴らしい状態にあります。それは単に、ご想像のとおり、新しいマシンのほうが忠実度やパフォーマンスが高いというだけのことです。ただし、このアップデートの真の部分は、視覚的な強化と変更にあり、見た目は Quake 2 のように見えるかもしれませんが、水面下では多くの点が改善されていることがわかります。 Bethesda はこれらの変更をカバーする包括的なブログを投稿したので、これらの改善点のいくつかについて説明しましょう。
最初の大きな機能強化は、照明の処理方法にあります。ライト マップ (照明情報を表すポリゴン サーフェスに適用される事前計算されたテクスチャ マップ) は、オリジナルの Quake のビジュアルの基礎を形成します。Quake 2 への移行に伴い、開発者 ID ソフトウェアはカラー ライト マップのサポートを実装しました。この時代の PC は世界の照明をリアルタイムでレンダリングできるほど高速ではなかったため、これらはコンパイル プロセス中にベイク処理されました。
Quake 2 のこの新しいバージョンでは、ライト マップの解像度が 4 倍に向上しています。これは、Quake 2 レベルにグラフィカル機能を追加する有名な ericw-tools プロジェクトへの 2 人の貢献者とのコラボレーションによって実現されました。新しいベイク処理されたライト マップは密度が高く、より多くの環境をキャプチャできるため、知覚される照明と影の詳細が向上します。これは、マップ データを変更せずにローポリ構造のスムーズなシェーディングを可能にするフォン シェーディングと、環境全体に微妙なコンタクト シャドウを作成するベイク処理されたアンビエント オクルージョンの使用によってさらに改善されます。
水や溶岩などの液体マテリアルも適切に点灯するようになりました。オリジナルでは、マップの暗い領域であっても、水面は最大の明るさで表示されていましたが、それが変更され、ワールド内でより期待どおりに動作するようになりました。
アニメーションの水も改善されました。オリジナルのソフトウェア レンダラーでは、流体としてマークされたテクスチャは、テクスチャのサーフェスの x/y 値を巧みに操作することでアニメーション化できましたが、初期の 3D アクセラレータ カードはこの操作を実行できず、代わりに単純な頂点操作に依存していました。ただし、最新の GPU にはそのような問題はなく、2023 バージョンではソフトウェア レンダラーのさらに滑らかなバージョンのように水面テクスチャが表示され、見栄えが良くなります。
水線より下に行くと、画面全体も歪みます。これも、Nightdive の Kex エンジンの主任プログラマーである Sam Villareal によって Quake の N64 バージョンから採用された古いグラフィック カードでは不可能です。
次に、ダイナミックライトがあります。 Quake 2 は、ダイナミックでカラフルな照明で知られていました。ブラスターを発射すると、当時としては本当にまばゆいばかりの光のショーが楽しめます。ただし、元のゲームのアプローチでは、低解像度の動的ライト マップにより明らかなアーティファクトが見られましたが、ここでは、新しいシャドウ マップ システムのおかげで適切なシャドウを備えた、光の各バーストの周囲に滑らかな減衰を生成するピクセル単位のライティング ソリューションが用意されています。 、これは嬉しいボーナスです。これらのリアルタイムに投影された影は、ゲーム世界の動的なオブジェクトをさらに接地するのに役立ちます。
さらに良いことに、開発者は武器の発砲にマズル フラッシュ テクスチャを追加しました。マズル フラッシュ、影、および改善されたダイナミック ライティングの組み合わせにより、視覚的なプレゼンテーションが本当に向上します。これは、Quake 3 Arena で導入されたライト ボリュームの追加によってさらに強化されています。これは基本的に、コンパイル プロセス中にライト マップをサンプリングする 3D グリッドです。このライト グリッドを参照することで、動的オブジェクトを適切に照らし、色付けできるようになりました。これは、Quake 2 のオリジナル バージョンでは不可能だった方法で、敵が世界の照明の影響を受けることを意味します。
雰囲気を高める 2 つの追加機能は、グロー マップとハイト フォグです。グロー マップは基本的に、サーフェスが発光するかどうかを定義するテクスチャ マスクです。コンピューター画面や武器インジケーターなど、グロー マップが有効になっている表面は、本来はそうではなかった暗い状況でも表示されたままになります。高さフォグはさらに重要です。この技術を使用すると、開発者はマップの目的の領域内にフォグのボリュームを効果的に配置し、それらに 2 つの異なる色を割り当てて劇的な効果を生み出すことができます。 Sam 氏によると、この手法は Inigo Quilez によって概説された手法から派生したものです。見た目も素晴らしく、マップに雰囲気を与えてくれます。
これらの機能と、ここで言及しなかったその他の機能を組み合わせることで、2023 年リリースのビジュアルが大幅にアップグレードされます。 Quake エンジンの新しいバージョンは、OpenGL ではなく DirectX 11 と Vulkan の両方をサポートしていることでも注目に値します。この新しいバージョンでは、シャドウ マップとレンダリングのためのジオメトリの収集を高速化するために、レベルがセルに分割されるようになったため、バイナリ空間パーティショニングや BSP も使用されなくなりました。 Sam は、描画呼び出しの数を大幅に削減し、Switch で特に重要な CPU パフォーマンスを向上させる擬似バインドレス テクスチャ ソリューションを考案しました。
これらの機能はすべて素晴らしいものですが、私の意見では、最も重要な視覚的な改善は、再加工されたアセットによるものです。具体的には、ゲームはスケルトンベースの MD5 モデル形式をサポートするようになりました。はるかに古い MD2 モデル形式を使用する元のゲームでは、頂点情報は個々のバイトとして保存されるため、ファイル サイズは小さくなりますが、精度も低下します。頂点精度が低いと、武器や敵などのモデルは、移動中に顕著な揺れを示します。これらのオリジナルの MD2 モデルは、ご希望に応じて 2023 バージョンにも引き続き存在しますが、新しい MD5 スケルトンベースのモデルはすべて完全に再加工および改良されており、精度の向上によりさらなる詳細と新たな安定性の両方を提供します。
これはおそらくプレイヤーの武器で最も顕著です。これらの大きな武器のモデルはプレイヤーの視界を埋め尽くしますが、精度が欠如しているため、元のゲームでは常にぐらついています。 2023 バージョンのすべての武器は再設計され、オリジナルの美しさを維持しながらテクスチャとジオメトリの詳細の両方が増加しました。 1997 年を感じさせる雰囲気があり、Quake 2 にもぴったりです。
強化されたのは動的オブジェクトだけではありません。アーティストはあらゆるレベルを精査し、必要に応じて幾何学的な装飾を追加しました。 2 つを比較しなければ、何かが変わったとは決して想像できないかもしれませんが、これらの追加の詳細は歓迎され、プレゼンテーションを強化すると私は考えています。
さらに良いことに、チームは ID アーカイブで未完成のマップ データを発見し、出荷版ゲームには存在しなかったエリアを復元し、オープニング レベルのまったく新しいエリアも含めました。長年の Quake 2 ファンにとって、ゲーム内に隠された新しいエリアを発見するのは本当に楽しみです。
最後の視覚的な特徴はイントロ ムービーです。これは非常に低い解像度でレンダリングされており、解析するのが困難です。この再リリースのために、ブレンダン・マッキニーはゲームのすべての FMV シーケンスをゼロから作り直し、より高解像度のビデオとしてレンダリングしました。ここにあるものはすべて基本的に目で見て再現されたものであることを考えると、彼は驚くべき仕事をしたと言えるでしょう。メイン ゲームと 2 つのミッション パックのインターミッション画面も完全に作り直され、見栄えが良くなります。どのバージョンをプレイしても、新しいプレゼンテーションにはたくさんの愛情が注がれています。
この部屋にいる象は、完全なパス トレースされたライティングとまったく新しいアセットを備えた Quake 2 の特別な PC バージョンである Quake 2 RTX です。見た目は素晴らしく、2023 年のリリースに搭載されていないことにがっかりするかもしれません。覚えておくべきことは、この再リリースは Quake 2 のオリジナルの芸術的ビジョンを表現するように設計されているのに対し、Quake 2 RTX は明らかに独自のものであるということです。さらに、この新しいバージョンは、パス トレースが不可能なさまざまなコンソール プラットフォームで実行できるように設計されています。個人的にはどちらも大好きで、Steam で Quake 2 をすでに所有している場合はどちらのバージョンも無料です。そうは言っても、将来のある時点で、Kex チームがパス トレーシングに挑戦するところをぜひ見てみたいと思っています…夢を見ることができます。
2023 年バージョンの Quake 2 では、ビジュアルだけでなく、敵の動作、アニメーション、さらにはオーディオもすべて変更されています。さらに、画面分割などの新機能も追加されました。
開発後半の変更により、Quake 2 で計画されていたオリジナルの AI は完成せず、最終ゲームでは簡易版のみが使用されたことが判明しました。ただし、ID アーカイブのおかげで、これらのカット動作と改善されたパス検索がゲームに追加されました。敵は棚から飛び降りたり、裂け目を越えたりするなどのアクションを実行できるようになり、その過程で予期せぬ攻撃を仕掛けることができます。 AI は、より複雑な部屋を移動したり、階段を登ったり、ドアを通ってあなたを追いかけたりすることができるようになりました。複数の部屋を横断し、あなたに到達するための新しい方法を見つけることで、物事が本当に混乱します。
次にオーディオです。この新しいリリースでは、より多くの同時音声、リバーブ、および部屋のサイズと素材に関する柔軟性の向上がサポートされています。そのため、足音はさまざまな表面で異なって聞こえ、環境のサイズとタイプに基づいて変化します。オリジナルのサウンドトラックは、拡張パックおよび Quake 2 の N64 バージョン用に作成された新しいトラックを含む。
協力プレイとデスマッチもあります。私のテストでは、異なる地域の敵と対戦する場合でも、高速で応答性の高いネットコードを使用してうまく機能しました。最大 8 人のプレイヤーによる画面分割マルチプレイヤーも Xbox と PC に含まれています。テストしたかったのですが、時間の制約とコントローラーの不足によりテストできませんでした。残念ながら、PlayStation プラットフォームでは 8 方向分割画面は不可能です。これは、各コントローラーが技術的に 2 つの Bluetooth デバイス (1 つはコントロール用、もう 1 つはサウンド用) として機能するためです。そのため、ここでは代わりに最大 4 つになります。ただし、ゲームパッドの照準はすべてのプラットフォームで驚くほど優れており、次の目標を指すオプションのコンパスなど、新しい生活の質を高める機能もあります。
しかし、この新しいバージョンの Quake 2 をチェックする唯一の最大の理由は、最近の Wolfenstein タイトルの背後にあるチームであり、Quake マップの長年のメーカーである Machine Games による新しいキャンペーンかもしれません。このエンジンが最新のテクノロジーの力で何を達成できるかを知りたければ、もう探す必要はありません。新しいキャンペーンのマップは巨大で、Quake 2 本来のマップよりもはるかに大きく、詳細レベルは非常に高くなっています。複雑な幾何学模様とそびえ立つ構造物がぎっしり詰まっています。レベルデザインも非常に微妙で、探索するのが楽しいです。
特に驚異的なのは、プレイヤーに向かって投げられる敵の数です。 90 年代、ポリゴン エンジンへの移行に関する問題の 1 つは、各敵のレンダリング予算の点で多大なコストがかかることでした。しかし、最新のマシンでは、すべてが窓の外に表示され、これらのステージにはオリジナルの Doom に匹敵する敵の数が存在します。大量の敵が定期的に現場に押し寄せ、完全な混乱を引き起こします。このミッション パックは非常に優れているため、スタンドアロン ゲームとして簡単に販売できたでしょう。真剣に言うと、これは Quake 2 レベル デザインのマスタークラスです。
もちろん、NINTENDO 64 版 Quake 2 の追加も歓迎です。ご存知ない方のために説明すると、これは単なる移植ではありません。まったく新しいキャンペーンと追加のマルチプレイヤー レベルを備えた完全にオリジナルの Quake ゲームでした。そのコンテンツはすべて、この新しいバージョンの Quake に組み込まれています。 Quake 2。とはいえ、私には批判が 1 つあります。2023 年リリースでは、Nightdive の Doom 64 変換の場合のように、オリジナルの N64 の 3 点テクスチャ フィルタリングが複製されていません。
これらすべての中で私が 1 つ注意すべき点は、2023 年のリリースには、すべての人にとって魅力的ではない可能性のある小さな変更がいくつかあるということです。たとえば機関銃には反動がなくなり、一部のマップの変更により高速走行も不可能になったと聞いています。爆発するバレルの動作方法が変更され、爆発するまでに遅延が発生し、照準が正確になりました。オリジナルのリリースではショットは当初わずかに中心から外れていました。
コンソールでのキーボードとマウスのサポートなど、実際のバグもいくつかあります。 USB 周辺機器を使用してこの方法でゲームをプレイすることもできますが、現在のバージョンではキーボードが数分後に機能を停止し、USB ケーブルを再挿入する必要があるため、Xbox と PlayStation の両方で基本的にプレイできなくなります。 Switch と PlayStation には少なくともジャイロ コントロールがありますが、まれにジャイロを狙う私には、これが特に優れた実装かどうか判断できません。
それでも、全体的な印象としては、2023 年バージョンの Quake 2 は非常によくできており、原作に忠実であり、10 ドルの購入価格に見合った価値があると言えます。また、Quake 2 の Steam および GOG 所有者は無料アップグレードとして入手することもできます。またはゲームパスで。
過去 25 年間、断続的にプレイしてきたにもかかわらず、Quake 2 をもう一度再訪するのはとても楽しい時間でした。シューターが好きで Quake 2 をプレイしたことがない人は、ぜひプレイしてみる必要があると思います。少なくとも、これはすべての人が経験すべきゲームの歴史の重要な部分です。