Quantum Break は Remedy のこれまでで最も魅力的な作品です

Quantum Break は Remedy のこれまでで最も魅力的な作品です

Quantum Break は、それ以前の Remedy ゲームよりもシンプルであると同時に、より複雑です。これは同時に、使い捨てのアクション シューティング ゲームであり、クロスメディアにおける善意はあるものの判断の悪い実験であり、これまでに作られた中で最も視覚的に魅力的なゲームの 1 つです。これは本当に逆説的な作品で、これまでの Remedy の中で最も興味深い作品だと思います。それはフラッシュのビジュアルや野心的なタイムトラベルのプロットのためではなく、スタジオの以前の作品から明らかに距離を置こうとしているからです。
必ずしも成功するとは限らないということは、それをさらに魅力的にするだけです。
冒頭のシーンから、Remedy の以前のゲームと比較して、Quantum Break には明らかにトーンの違いがあります。ここで構成されているのは、マックス・ペインの疲れた内面の独白やアラン・ウェイクのナレーションではなく、切り取られた対立的な警察の尋問である。その尋問の対象者は、尊敬される(そして間もなく亡くなる)量子物理学者ウィリアム・ジョイスの弟であるジャック・ジョイスです。
突然、数日前に戻ります。ジョイスは元友人のポール・セリーンから、新しいタイムマシンのテストを手伝ってほしいと頼まれました。友好的な再会として始まったこの出来事は、すぐに、モナーク社でのキャリアを守るためのセリーンの最後の試みである、非認可かつ違法なマシンのテストであることが明らかになります。当然、それは失敗し、実験は時間そのものを破壊してしまいます。その結果、セリーンはモナークのトップとなり、一方ジョイスはモナークの私設警察から逃亡者となる。
こうして、息を呑むようなビジュアルであると同時にアクション満載の、タイムホッピングの冒険が始まります。 Remedy のビジュアルセンスに対する目は、プレイヤーが最初に Max Payne のバレットタイムに落ちたときから明らかです。しかし、『マックス・ペイン』が『マトリックス』とフィルム・ノワールから視覚的なヒントを得ており、『アラン・ウェイク』が基本的にプレイ可能なツイン・ピークスであったのに対し、『クォンタム ブレイク』はその美的インスピレーションを、そう、『クォンタム ブレイク』から得ています。
その主なものは、一時停止したビデオテープのように時間が止まる瞬間である「スタッター」というアイデアです。スタッターに巻き込まれた物体は、時間の経過とともに前後に振動するため、震えて振動します。これらのオブジェクトは小さい場合があります。樽、フェンス、自動車、あるいは貨物列車、石油タンカー、さらには橋全体などの大きなものまで。それは魔法のように驚異的なグラフィックであり、宇宙がワールドジオメトリに足を突き刺し、ラグドールがひっくり返ったような、意図的に作成されたグリッチです。
ジョイスの能力により、時間が通常どおり流れているかのように、これらの途切れを乗り越えることができ、彼の動きにより、液体三角法のように多面体の波が彼からカスケードアウトします。これらと同じ能力により、彼は猛烈な有能な戦闘機となり、敵の周囲を駆け回る時間を止めたり、遅らせたり、加速したり、侵入不可能な障壁を作り出し、当たった敵を全滅させる弾丸の「壁」を積み上げることができます。しかし、時間を操作する能力を持っているのはあなただけではありません。特定の敵は連続体に逆らうこともできます。クォンタム ブレイクの最高の瞬間では、世界の残りの部分が周囲で凍りついたまま、時間で強化された敵と対峙する様子が見られます。
これは私が今までプレイした中で最もスタイリッシュで満足のいく戦闘ゲームの 1 つです。もしQuantum Breakがデザインのこの半分に完全に取り組んでいたら、今日私たちはそれについてもっと好意的な言葉で話していただろうと思います。しかし、Quantum Break のゲーム要素は文字通り、物語の半分にすぎません。ゲームの各「行為」の間には、モナークの内部事情を詳述する 20 分間のテレビ エピソードが挟まれています。
ゲームのつかの間の FMV との戯れの中で育ったみんなと同じように、私もこれらの「エピソード」について聞いた瞬間から恐怖を感じました。実際には、完全に視聴可能です。これは主に、本格的な演技の才能を採用したおかげであり、最も注目に値するのは、不可解なマーティン・ハッチを演じたランス・レディックの素晴らしいターンです。しかし、脚本と制作も物事をうまくまとめることに成功していますが、両方の品質が気を散らすほど低下する瞬間があります。
問題は、これらのエピソードも恣意的なものであるということです。それらを完全に放棄しても、全体的なエクスペリエンスからほとんど損失は得られません。さらに、これらのシーケンスに費やされた資金は、Quantum Break の問題の解決にもっと有効に活用できたはずです。
時間の流れを遮る吃音のように、Quantum Break は常に自身の勢いを邪魔します。戦っていないときは、ぬかるみのプラットフォームセクションで立ち往生するか、ゲームが RPG 相当の伝承であなたを攻撃している間、痛ましいほど遅いペースでエリアを歩き回るかのどちらかです。 Quantum Break は、文字通り「オプションの」ストーリー参照が壁に並んでいるオーディオログの博物館に似ていることもあります。一連の架空のメールには、架空の人物の架空の映画の脚本全体が含まれています。全く不合理だ。
欠陥のあるゲームだ、それについては疑いの余地がない。しかし、Quantum Break の重要性を理解するには、ゲームのタイムラインの外に出て、Remedy の連続体全体を見渡す必要があります。 Remedy は常に他のクリエイティブなメディアを尊重する開発者でしたが、多くの場合、Remedy 自身の作品に悪影響を及ぼしました。マックス・ペインのノワール・フィクションのパスティーシュは、好意であると同時に多くの嘲笑の対象でもあります。ペインの拷問に満ちた拡張されたメタファーに関するジョークを何回見たことがありますか?一方、『Alan Wake』はゲーム全体が、プレイ可能なスティーヴン・キングの小説を作成するという Remedy 自身の試みを探求することに特化したゲームであり、スタジオ自身の文学的苦難についての継続的な解説となっています。
これらのゲーム全体で開発者の進化を追跡できます。マックス・ペインの疲れ果てた皮肉と漫画のような暴力は、ほとんど十代の不安を体現したものである一方、アラン・ウェイクは文学部の学生が大学で過ごした日々を蒸留したようなものであり、彼らが検索する際に何十冊もの半分消化されている小説でいっぱいになった頭の産物である。自己アイデンティティ。あなたがそれらを愛するか嫌いかにかかわらず、どちらも非常に模倣的な創作物であり、彼らのインスピレーションを過度に称賛しており、多くの場合、彼らの影から外に出る自信がありません。
Quantum Break とテレビとのクロスメディア関係は、この進化に根ざしています。Quantum Break は、その文学学生が卒業してテレビの脚本家として就職するときに起こることだからです。この世界では、レイモンド・チャンドラーの言及を指摘したり、長い段落や曖昧な表現で自分の知識を実証したりすることで賞賛を得られるわけではありません。ここでは、作品が自立する必要があります。クリップする必要があります。興奮させる必要がある。何よりも、視聴者の関心を維持し続ける必要があります。 『マックス・ペイン』や『アラン・ウェイク』には夕日の中に漂っていく比喩があったが、『クォンタム ブレイク』の注目すべき直喩は、初期の脚本の紫色の散文をほぼパロディ化したものだ。 「時間が卵のようなものなら、その卵は壊れている。時間の卵は壊れている。」よく考えてください、マックス。
これには別のラインもあります。クォンタム ブレイクの主人公は、その長さのほとんどで、過去を変え、兄の死につながった間違いを正し、そこから未来がきちんと流れるようにすることに専念します。彼は、そんなことは不可能だ、過去を変えようとする試みは時空の法則に従って過去が確実に流れるだけだ、と何度も言われました。ジョイスは終盤になって初めて、過去は確定したものであり、彼が変化を起こす唯一の方法は現在においてそれを行うことであることを受け入れます。言い換えれば、彼は先に進む必要があるのです。
結局のところ、これがQuantum Breakの目的です。救済措置は続きます。あるいは少なくともそうしようとしている。 Quantum Break には、Remedy が完全に手放す準備ができていなかったことを示す証拠がたくさんあります。文字通りテレビ番組を作ることでテレビからインスピレーションを得ることは古典的な救済策ですが、ゲームの最後のシーンでは、過去を手放すというジョイスの決意が最初に見えたほど決意が弱いことが示されています。 「私はあなたのために戻ってきます」と彼は、未来で死んで過去に閉じ込められた同じタイムトラベラーのベス・ワイルダーに言います。
過去の確実性と未来の可能性という相反する創造力を表現するには、時間が切れたゲーム以上に良い方法があるでしょうか?過去、現在、未来がすべて衝突する中、Remedy は基本的に、あらゆる創造的な道を探求する許可を自らに与えています。古い習慣を忘れずに、前に進むために明確な努力をすること。 Quantum Break は本当に矛盾しています。Remedy がこれまでに作った中で最も優れた Remedy ゲームでもあり、最も劣った Remedy ゲームでもあります。

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Quantum Break Full Gameplay Demo
Quantum Break | A Complete History and Retrospective

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