R-TYPEファイナル回顧展

R-TYPEファイナル回顧展

R-TYPE シリーズについてはほとんど説明の必要はありません。 R-TYPE は、1987 年のアーケードでの見事なデビュー以来、斬新なメカニックとギーガーにインスピレーションを得た独特の生体力学的美学を組み合わせることにより、世代の心を捉えました。壮大なスペクタクルの感覚は、同様に印象的な挑戦と一致しており、当時のすべての失態の基礎となっていた暗記方法論に依存していましたが、アイレムの職人技は、独特の想像力で水平方向への旅を生み出しました。 26 年経った今でも、R-TYPE のフォースとチャージ ショットは、このジャンルの常識を天才的にひねったもののように感じられます。
その独自性と大成功によって強化された R-TYPE のコンセプトは、素晴らしい続編として開花しました。 1998 年の R-TYPE デルタ リリースにより、このシリーズは真のアイコンが時代を超越する理由を正確に実証する勇敢な作品で最初の 10 年を迎え、そのテンプレートがビットマップと同様にポリゴンでも歌えることを証明しました。しかし、どんな良いことにも必ず終わりが来ます。独特で感情を揺さぶる展開で、アイレムは 2004 年の R-TYPE Final で水平シューティング ゲームとしての R-TYPE に別れを告げることを決意しました。
リリース当時は不協和音で混乱していた(葬式のようなペース、悪意のあるチェックポイント、各ステージを紹介する重々しい詩のせいもある)『R-TYPE Final』は、2013 年に非常に感動的なゲームだった。2004 年の時点でも十分感動的だったが、今にして思えば、それ自体が課せられたファイナリティは、奇妙で不安な感情的なパンチをもたらします。ヘッドデザイナーの九条一馬氏は、日本のゲーム業界とアイレム自体の空気に何かを感じ取ったのだろうか?確かにそのように感じます。『R-TYPE Final』では悲しみと嘆きの感覚がゲーム全体に浸透しています。タイトル画面には、遠くに沈む夕日を背景に、広大な水面にひれを立てて横たわるクラシックな R-TYPE フォース ポッドが描かれています。美しく暗いですね。
おそらく『R-TYPE FINAL』の最も悲しい側面は、その自己言及と自己賛美にある。これには喜びと悲しみが入り混じっており、いくつかの特徴的な上司が頭に浮かびます。 3 番目のステージは、オリジナルの R-TYPE の壮観な、ステージとしてのボスの軍艦レベルを 3D 化したものです。巨大な戦艦を容赦なく解体し、その過程でプレイヤーは高層ビルを爆破することができます。マスターすると、悲しい雰囲気になります。そこにはクジラ狩りのようなものがあります。決して難しいレベルではありません。そのため、この巨大で高貴な武器の周りに優しく誘導され、砲座、エンジン、装甲をあらゆる角度から吹き飛ばすにつれて、ほとんど残虐行為に近づきます。脳内に銃を撃ち込み、30秒間の猛烈な爆発を楽しんでも、オリジナルのR-TYPEのような勝利感は得られません。ここでは、より暗く、より意図的で、暗殺に近いものを感じます。
同様に臨床的で悲しいのは、オリジナルのゼノモーフを食べているドブケラトプス(ある意味、シリーズ自体よりも象徴的です)の破壊です。放棄された研究室での厳しい技術的な上り坂の行進の後に、ドブケラトプスはつぎはぎされた標本であり、巨大な水槽の中でバクテリアに内部から食べられながら生き続けていた。あなたは飛び込み、彼の頭を撃ち落とし、そして彼の心臓を屠殺します。彼がついに死ぬとき、首を切られた彼の体は拘束具の中で激しく痙攣した。軍艦が暗殺なら、これは安楽死だ。
シリーズの特徴的なキャラクターが派遣されると、R-TYPE Final はゼロで除算され、鏡を飛び越え、非常に奇妙になり始めます。 R-TYPE Final の後半のステージはあまりにも予想外で異常なので、何年も頭の中に残り、バイド アビスに到着するにつれて狂気が増していきます。背景では、船がステージを移動するにつれて、男性と女性の多角形のシルエットが出会い、キスし、そして愛し合うように見えます。背景も液体で、どこへ行っても船が波紋を起こします。繰り返しますが、それをどう解釈すればよいのかわかりませんが、それは地獄のように深いです。次に、シリーズの究極のボスである Bydo コアと対戦することになります。この戦いをネタバレするつもりはありませんが、ゲームをプレイするのが面倒な場合は見てください。「IREM が最後のショットにすべての感情を込めたかのように感じました。」という YouTube のコメントを念頭に置いてください。
『R-TYPE Final』のレベルは、朽ち果てたノスタルジー(抽象化された狂気へと変化する)を巡るゆっくりとしたペースのツアーかもしれないが、それはゲームの最高の側面ではないし、祝賀が最も高らかに鳴り響く場所でもない。 101隻にあります。もちろん、これは今でもシュマップ用に作成された最大の艦船名簿であり、R-TYPE Final をそのジャンルのグランツーリスモにしており、この選択肢の深さが促進するプレイスタイルの多様性は注目に値します。一部の船は非常に不明瞭なので、雲に囲まれ天候と戦う船、ミスティ レディなど、新しい難易度モードを表しています。
賢いアイデアはたくさんあります。 R-9DH3 コンサートマスターは、カタログ全体で最高の銃モデルを誇るだけでなく、ループ番号に応じて異なる音を奏でるマルチループ チャージ ショットも備えています。セクシー ダイナマイト II という驚くべき名前のこの兵器は、波動砲として消化酵素の塊を発射し、ループを充電するほど長くなります。さまざまなフォース タイプのめまいのする配列が艦艇の波動砲と組み合わされて、範囲が網羅的な R タイプ フォーミュラ内の概念的探求のカタログが作成されます。これは、基本的な R タイプ デザインの可能性のめまいがするような祝祭です。
もちろん、これらの 101 隻を隠れているところから追い出すにはかなりの時間がかかりますが、R-TYPE Final の本当の勝利はここにあります。最後の 3 隻は、ラスト ダンサー、カーテン コール、グランド フィナーレと呼ばれます。これらは超強力で、他の 98 機のロックが解除されている場合にのみ表示されます。ただし、そのネーミングには、『R-TYPE Final』の素晴らしいオチが含まれています。つまり、ゲーム全体は単なるお遊びや物語、歴史の教訓ではありません。それはパフォーマンスです。
ゲームの各ステージはまさにそのようなものです。両方が輝けるようにスターを待つステージ。これに関連して、『R-TYPE Final』の難易度カーブとマルチランの側面は、各プレイスルーがロック解除の苦労であると同時にリハーサルであることを意味します。アクションにおけるこれらの奇妙なギャップは、マルチループキャノンをチャージするためだけのものではありません。ダンスをしたり、準備をしたり、遊んだり、旅を振り返ったりするためのスペースです。そして、知的に楽しみたい人は、R-TYPE Final が一体何を言おうとしているのかを理解してみるためのスペースです。あなたのお気に入りの船での輝かしい航海の準備をしている間、それは確かに何かを伝えようとしています。
『R-TYPE FINAL』では、シリーズの歴史のさまざまな側面を通じてバイドの脅威を楽に追求し、不機嫌な悲しみを超えて、一種のパ​​フォーマンス アートとしての 1 クレジット クリアのコンセプトに取り組むことを望んでいます。最高で最も記憶に残るゲーム体験では、デザイナー、ゲーム、プレイヤーの間の相互作用の中で、言葉では言い表せない魔法が起こり、奥深くインパクトのあるものを生み出します。それは、物語やキャラクター描写を介したアートへの自慢の試みをはるかに超えており、主人公 X が敵対者 Y を撃たなければならなかった理由を忘れた後もずっと記憶に残る瞬間を刺激します。その魔法は、プレイヤーとシステムの生の相互作用から生まれます。瞬間の熱さの中で。 『R-TYPE Final』では、その奇妙な構造とアダージョのペースの中に、意識的にその機会を提供しようとする具体的な試みがあるように感じられ、101人のダンサーが、灼熱のネオンと輝かしい蛍光のパレットで、暗く滅びゆく世界を照らし出す。
意図的に別れを告げるゲームは多くありませんし、『R-TYPE FINAL』ほど祝賀と哀悼が入り混じった深い別れのゲームもないと思います。それは確かに非常に最終的なものであることが判明し、アイレムは最近収縮して以前の自己の単なる核となり、(概念的にはエキサイティングだが実行的に欠陥のある)ターンベースとして誤って生まれ変わるR-タイプによってある程度予見された下向きのスパイラルでしたPSPのR-TYPE Tacticsタイトルを収録したストラテジーゲーム。どちらも売り上げ不振に終わったため、継続的な系譜としてのR-TYPEは(たとえ継続中の駄作ではなかったとしても)死んだと思われた。
九条一馬氏は2011年にアイレムを退社し、現在PlayStation Home向けコンテンツを制作するグランゼーラを設立した。これは、R-TYPE Tactics 2 の日本/中国限定のホーム スペースからの後継です。当初はプロモーション ツールであったそのスペースには、3 つの等身大の R-TYPE 艦船モデルが展示されており、そのうちの 1 つはミニチュアにアクセスできます。 -このゲームはプロモーションのギミックというよりは、ゲーム内で強調された最終性が表現されているにもかかわらず (そして開発者からの楽しい感傷的な声明が記載されているマニュアルにも)、Kujo の心の中でシリーズがどこへ向かっていたのかを示す道しるべです。
もちろん、『R-TYPE Final』は、Kujo の他の素晴らしい独創的なゲーム シリーズ『Disaster Report』と同じ運命をたどりました。 『R-TYPE FINAL』が独自の結末を生み出す機会があったのは幸運だった。『ディザスター・レポート』は、アイレムの世界的なコアゲームからの自滅的撤退の犠牲者の一人であり、そんな贅沢はできなかったからだ。アイレムに何が起こったのかを知り、R-TYPE FINALはさらに深い悲しみを帯びます。それは、顧みられなかった警告灯として機能し、後から振り返ってみると、より意味があり、異なる感情的な重みを持ちます。単なるシューティングゲームが実際にユニークな個性であり得るものを高めるものであるため、ニッチなファン層をはるかに超えて尊敬を集めるジャンルタイトルとして、「斑鳩」や「レイディアントシルバーガン」などと並ぶ価値があります。アイレムは、自らの死を演じながらも、自らの驚くべき恵みを熱心に定義し、実証しています。

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