RUSEのマチュー・ジラール

RUSEのマチュー・ジラール

今、Blizzard の巨大企業 StarCraft 2 がリアルタイム ストラテジーの販売ルールブックを書き換えましたが、来月発売予定の Ubisoft の RUSE がどのように競合するかはわかりません。
しかし、シニアプロデューサーのマチュー・ジラールには計画がある。これには、家庭用コンソールとモーション コントロールという、Blizzard がこれまで腕を伸ばして開発してきた 2 つのテクノロジーが含まれます。
このインタビューでジラールは、ユービーアイソフトがコンソールでのRUSEを改善するためにソニーのMoveコントローラーをどのように使用しているかについて話し、なぜKinectが取り残されているのかについて説明した。
PS Move の統合はどのようにして行われたのですか?
マチュー・ジラール
私たちは RU.SE を始めたときから、たとえユニットや環境が複雑なために非常に奥深いものであっても、自然で扱いやすいゲームとしてプレイしたいと考えていました。
しかし、それでも私たちはシンプルなコントロールを望んでいました。そのため、初期のデモでご覧になったかもしれないように、最初から私たちはパッド、もちろんマウスとキーボード、そしてマルチタッチでプレイすることを考えていました。
そして、Moveについて聞きました。内部的には、「Move があるのは良いゲームなのか?」という反省を始めました。
まず私たち自身が反省を始めました。次に、Move との最初のインタラクション セットを備えた最初のプロトタイプを構築しました。移動スティックを上げてズームインまたはズームアウトするのではなく、コントローラーを画面に近づけました。それほど楽しいものではありませんでした。
この最初のプロトタイプができました。それをソニーに見せました。ロンドンの何人かはこれにとても熱心でした。彼らはそれを改善する方法についていくつかのフィードバックを私たちに送ってくれました。
私たちは仕事に戻りました。私たちはすべてを磨きました。メニューを開くなど、方向スティックではなく移動でメニュー内を移動できるなど、没入型のコントロールを多数追加しました。これで最終的なものができました。
Move の統合は非常に迅速で、たとえば Wii での作業と比較すると、私たちが予想していたよりもずっと速かったと思います。
私たちは Wii で RUSE を使用したことはありませんが、RUSE を使用した Ubisoft の他のエンジニアと比較してください。統合するのはかなり早かったです。
ただのガジェットになるのかどうかはわかりませんでしたが、とてもクールで自然なコントローラーであることがわかりました。私たちはとても興奮しています。とても反応が良いです。
光学ソリューションである球があり、それがカメラによって検出されます。加速度計とジャイロスコープがあります。これらすべてのシステムを組み合わせて、非常に正確で自然に操作できるものを形成できます。
初めて Move on RUSE に取り組み始めたのはいつですか?
マチュー・ジラール
4、5週間前だったと思います。
ほんの 4 ~ 5 週間前ですか?
マチュー・ジラール
はい。
それで、ソニーからアプローチを受ける前に、プロトタイプを持ってソニーに行ったのですか?
マチュー・ジラール
たぶんそれについて話したことがあります。彼らが時々私たちのオフィスに来て、私たちの次の製品や何が起こっているのかについて話し合っているのはご存知でしょう。
おそらく彼らはそれについて言及したのでしょう。しかし、この決定はユービーアイソフト内部で下されたものだと思います。

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ヤマアラシのジレンマ
エンジェラA-678

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