Ray Muzyka: BioWare の幻の男

Ray Muzyka: BioWare の幻の男

BioWare の Ray Muzyka 博士が、本日 でライブであなたの質問に答えています。
同氏は、『Mass Effect 3』がすでに制作中であることを語り、協力プレイが検討されている可能性があることをほのめかし、新しいゲーム、E3での発表、DLCなどについて語った。
質問してくださった皆様に感謝するとともに、質問できなかった皆様にお詫びを申し上げます。しかし、多忙なスケジュールの中、 読者のために時間を割いてくださった Ray Muzyka 氏に何よりも感謝します。
Ray Muzyka とのライブ テキスト チャットの完全な記録は次のとおりです。最も古い質問と回答が最初に示されています。
このイベントのライブ中継は終了しました。
A% スーパー司会者ヒーロー: こんにちは、ユーロゲーマーの皆さん!皆さん質問してますか?なぜだめですか?レイはここに来て、もうすぐ出発する準備ができています。
– ロバート・パーチェス
A% スーパー司会者ヒーロー: こんにちは、レイ!そうです、まず最初に、あなた自身について少し教えてください。あなたの苗字の読み方と、なぜそんなに有名なのか教えてください。
A% レイ・ムジカ: もちろんです!私の名前は Mu-zee-ka と発音します。BioWare の共同創設者です。BioWare は、高品質のゲームの素晴らしい歴史を持つスタジオです。 BioWare の才能豊かで情熱的なチームと毎日仕事をし、驚くほど高品質のタイトル、豊富なロールプレイング、大規模マルチプレイヤー ゲームに取り組むという点で、私は素晴らしい仕事に就いています。私たちは 4 つの拠点 (BioWare エドモントン、オースティン、モントリオール、バージニア州ミシック) に約 800 人のスタッフがおり、どの拠点でも素晴らしいタイトルの開発に取り組んでいます。
– ロバート・パーチェス
Q%Lexx87%21262%​​ あなたが作成に協力したゲームが、温かく抱きしめたような愛の腕とともに絶対にすべての人に受け入れられたとき、どんな気持ちになりますか?
A% レイ・ムジカ: かなりいいですね!私たちのチーム全員が批評的かつ商業的な賞賛を受けることは非常に光栄なことです。
– ロバート・パーチェス
Q%Phattso%6286% あなたはこれらのインタビューを 1 日に 100 万件も行っています* (* この数字は正確ではない可能性があります)、そして私たちのコメント セクションがすべての人々が知りたいと思うものであれば、次の大きな出来事について知りたい、または特別な情報を入手したいと考えています。一方、私は BioWare のゲーム制作の 15 年余りを振り返ることに興味があります。振り返ったときに笑顔をもたらすものは何ですか?そこで下さなければならなかった最も難しい決断は何ですか?
A% Ray Muzyka: 私が個人的にモチベーションを維持し、熱心に取り組めるのは、私が管理する 4 つの拠点の素晴らしい人々と、私たちが構築できる素晴らしい製品です。私たちは常に各ゲームを前回よりも良くするために努力しているので、私は基本的に将来に目を向けて、何がより良くできるかを考えています。
この業界がエンターテインメントとテクノロジーの融合であり、常に変化し、非常にダイナミックであるという事実が気に入っています。ファンからのフィードバックがすべてを面白くするのです。
– ロバート・パーチェス
Q%actionfitz%129811% EA の RPG/MMO グループのシニア ビッグ チーズになってから何が変わりましたか? Warhammer Online ではどのような役割を担っていますか?また、Mythic と BioWare の間にはどのような交流がありますか?スタッフ交換日、またはパンツ交換日はありますか?
A% レイ・ムジカ: パンツを交換しない日 (私が知っているのは)。私は 4 つのスタジオのすべてのゲームをプレイし、チームにフィードバックを提供しています。チームは連携して作業し、特定の期間にリリースされるものに応じて相互にフィードバックやサポートを提供します。誰もが、より広範なグループ全体で他の人々をサポートすることに大きな誇りを持っています。
そして素晴らしいのは、私たちの各拠点には、世界で最も感情を揺さぶるゲーム体験を作成、提供、進化させるというグループ全体のビジョンとは異なる、明確な使命があるということです。私たちはこのビジョンを真剣に受け止めています。何百万ものファンのために、本当に高品質で感情を揺さぶるゲームを作成することに専念しています。
– ロバート・パーチェス
Q%andywilkie35%18518% マーティン シーンに声の才能を提供してもらうために、どうやってマス エフェクト 2 を売り込んだのですか?ところで、素晴らしいクーデター、彼は俳優史上最も偉大な声の一人です!そして、将来欠かせない声優のヒットリストには誰が入っていますか?
A% Ray Muzyka: BioWare には非常に才能のあるオーディオ、ローカライゼーション プロデューサーのグループがおり、ゲームで一緒に仕事をしてくれる最も優秀な俳優や女優を探しています。私たちは長年にわたり、さまざまな優れた人材とのパートナーシップに恵まれてきました。役と声のマッチングも心がけているので、ほぼ個別に決めていきます。私は個人的にマーティン・シーンの大ファンだと言えます。『地獄の黙示録』は、私の史上最も好きな映画 2 つのうちの 1 つです。 (上位 2 人のもう 1 人はブレードランナーです)
A% 超控えめなヒーロー: ブレードランナー!ああ!それで、あなたはマスエフェクトの背後にあるSFの原動力ですか?
A% Ray Muzyka: 実際、BioWare の多くの人がそのファンです (Casey Hudson、EP を含む) – そしてそれは私にとってインスピレーションの源の 1 つにすぎません。私たちは、マス エフェクトのデザイン インスピレーションとして、さまざまな本や映画からインスピレーションを探しました。同時に新鮮で新しいものを作成しようとしました。
– ロバート・パーチェス
Q%Mhort%294482% あなたは Mass Effect 2 のかなりの DLC を約束してくれました。これが単なるペースホースの鎧以上の意味を持つことを願っています。 DLC はどれほど重要なものになるでしょうか。大まかなアイデアを教えていただけますか?あるいは具体的なこと、具体的なことでも結構です。そしてデート。そして価格。ああ、さあ、たくさんこぼしてください!
A% Ray Muzyka: そうですね、私たちはすでにケルベロス ネットワークを発表しました。これには、新しいコンパニオン キャラクター、ハンマーヘッド ミッション、墜落現場、さらにメイン ゲームと並行して開発し、引き続き作業を続けたいくつかの新しい装備が含まれます。メインゲームを認証に提出したとき。さらに多くのコンテンツが計画されており、メイン ゲームのゲーム チームと並行して PDLC の構築に専念する別のチームがあり、マス エフェクト 3 部作の次回作の開発に取り組んでいます。
– ロバート・パーチェス
Q%Nanocrystal%414456% 三部作のストーリーは ME1 のリリース前にすでに書かれていたのでしょうか、それとも続編はその場で書かれているのでしょうか?
A% 超司会者ヒーロー: そして…
Q%gillri%354247% Mass Effect の魅力的なユニバースを作成するとき、Mass Effect 用に想像されたテクノロジーの一部が実際に何らかの根拠があることを確認する科学顧問がいましたか?
A% レイ・ムジカ: マスエフェクトのストーリーアークに関しては、シリーズの脚本家とプロジェクトディレクターは 3 部構成のストーリーのビジョンを持っており、それに従っていますが、同時にファンのフィードバックも取り入れています。途中での分割払いに対するファンの受け入れに基づいて、ゲームプレイとストーリー要素を考慮し、調整します。また、Mass Effect 2 はスタンドアロン タイトルとして確実にプレイできるので、ME2 を楽しむために Mass Effect 1 をプレイしている必要はないことにも注意してください。
– ロバート・パーチェス
Q%Jockie%47403% Mass Effect 2 では、Mass Effect 1 で得られたものに全面的な変更が加えられました。スコアから判断すると、計算式は正しいと思いますか? 3試合目に向けて何が残っているでしょうか?
まだ初期の頃なので、聞くのが申し訳ないのですが、Mass Effect 3 の開発サイクルはどのくらいですか?もう始まったんですか?また2年少々待つことになるのだろうか? (今世代ですか?)
A% レイ・ムジカ: Mass Effect 1 で行ったのと同じように、Mass Effect 2 に関するファンとプレスのフィードバックを集めて、次回作で楽しみに最もポジティブな影響を与えると思われるものの優先順位付きリストを作成します。これを使用して、Mass Effect 3 の作業中に変更内容をフィルタリングすることができます。
Mass Effect 3 についてはまだ正式に発表していません (ただし、チームは現在 3 部作の次の作品に取り組んでいると言えます)。したがって、リリース日について話すのは時期尚早です。
– ロバート・パーチェス
Q%TOOTR%53253% 報道の注目はもちろん iPad です。それについてどう思いますか?新しいハードウェアに合わせて古い BioWare ゲームをリメイクすることはありますか? それとも新しいエクスペリエンスのみに重点を置いていますか?
A% Ray Muzyka: iPad についてあまり深く考えたことはありませんでしたが、ここ数日間で見たニュース報道を見ると、とてもクールに見えます。ハイテク好きとしては、個人的にチェックしてみたいものだと思います。
– ロバート・パーチェス
Q%Restart%25964% Natal テクノロジーを使用する機会がありましたか?もしそうなら、それは将来の Bioware ゲームでの役割を考えることができるものですか?
A% Ray Muzyka: Natal を調べました。少し前に Microsoft が EA に対して行った素晴らしいデモに参加し、感銘を受けました。ただし、BioWare に関して今日発表できることはまだありません。
A% 超控えめなヒーロー: RPG では機能しますか?
A% レイ・ムジカ: そうかもしれません。最良の結果を得るには、Wii や PS3 のモーション コントロール、DS や iPad のタッチパッドと同じように、モーション センシングに対応するようにゲームプレイをゼロから構築する必要があると思います。
– ロバート・パーチェス
A% スーパー モデレーティング ヒーロー: BioWare はこれまでのところ、PS3 の大きな支持者ではありません。それは変わりますか?そして、Mass Effect シリーズが PS3 に登場することはあるのでしょうか?
A% Ray Muzyka: 『Dragon Age』は私たちの最初の PS3 向けタイトルで、非常によくできています。 PS3 は素晴らしいシステムであり、360、PC、その他のプラットフォーム向けの開発を楽しんでいるのと同じように、PS3 向けの開発も楽しんでいます。私が管理しているスタジオ全体で、現在 PS3 向けにいくつかのタイトルと、360 向けに開発中のタイトルがあると言えます。ただし、まだすべてが発表されていないため、それが何であるかは言いません。
– ロバート・パーチェス
Q%Thalanos%23574% Mass Effect は三部作、Dragon Age はシリーズ、The Old Republic は (すべての MMO の傾向として) 継続的な作業が必要なプロジェクトであるにもかかわらず、新しい次世代を作る時間はまだあるようですあなたのウェブサイトによると、ゲーム。私たちは、今言及したものと同等のペギングで本格的なゲームについて話しているのでしょうか?その作業はいつ行われますか?
素敵な靴ですね、レイ!それが何なのか教えていただけますか?
A% レイ・ムジカ: まだです!
– ロバート・パーチェス
Q%ShakaCarnage%50852% Jade Empire は、Nathan Fillion が Halo に次いで 2 番目に好きな Xbox ゲームです。大多数の RPG ファンはこれに同意すると思います。その宇宙をもっと見ることができるようになるでしょうか?有名人を怒らせることはできません。
A% Ray Muzyka: 私も Jade Empire のファンです…誰にもわかりません。いつかまたそれに戻るかもしれません。それがいつになるか言うのは難しいですが、現在たくさんのプロジェクトが開発中です。
– ロバート・パーチェス
Q%Nanocrystal%414456% 西洋の RPG が台頭する中 (Fallout 3、Oblivion、Mass Effect 1/2、Dragon Age、Fable III)、JRPG は衰退しているようです。どうしたの?
A% Ray Muzyka: それは視聴者次第かもしれません。JRPG は一部の西洋のファンと日本のファンにとって依然としてかなり人気があるようです。そして、私は常にスクウェア・エニックスの活動をチェックしていることを知っています。おそらく西洋スタイルの RPG との違いは、一般にエクスペリエンスを選択し、カスタマイズし、パーソナライズする機会がより多くあることです。
– ロバート・パーチェス
Q%Shrike%26572% ME2 は、人口密集地域の増加、会話への入力の増加、水槽など、オリジナル版の多くの約束を実現する方法のように思えます。 ME1 を作るには明らかにかなりの妥協が必要でした。それを後悔していますか、それとも最初のゲームではなく続編にはこの種の願いを叶えるためのものがあるのでしょうか?確かに、『Uncharted 2』、『Resistance 2』、そして『Assassin’s Creed II』でも同じことが起こりました。
A% Ray Muzyka: 続編は開発するのが楽しいです – 最初の作品から多くのことを学びます、そして多くの場合、オリジナルのゲームでは可能であることを知らなかったものや、ファンが求めていたものに焦点を当てます続編で実装。確立されたエンジンを使用しているため、ツールとテクノロジーを集中的に改善できます。あなたのチームは世界とIPを知っているので、歴史や設定が何であるかを理解するのではなく、クールなものを実装することに集中できます。
– ロバート・パーチェス
Q%wibbsy%65854% BioWare RPG には通常、白黒の道徳構造があり、上位または最下位に到達するとボーナスが与えられます。しかし、現実的に考えれば、ほとんどの人は両方の道に手を出すことになるでしょうが、中間を維持しても何のメリットもありません。いつかあるでしょうか?灰色になるのがいいですね。
A% レイ・ムジカ: 全く同感です。そして私は、Dragon Age (キャラクターごとの特定の道徳性評価を伴う) と Mass Effect 2 (Paragon と Renegade の両方の進行を同時に伴う) が、過去のどの BioWare タイトルよりもこの「灰色の色合い」をよりよく示していると主張します。現在まで!私たちはファンに新しいゲームを提供するたびに、常に革新を目指しています。
– ロバート・パーチェス
Q%Hunam%28772% Dragon Age DLC の計画とは何ですか? 『NeverWinter Nights』のように、それ自体がほとんど独立したものになるのでしょうか?バイオウェア以外の企業も取り込むつもりですか?おそらく小規模チームに輝けるチャンスを与えているでしょうか?あと、無限ダンジョンのアップデートはどうですか、あれは最高でした。
NWN の A% Ray Muzyka: Infinite Dungeons は間違いなく非常にクールでした。最新のユーザー生成コンテンツについては、social.bioware.com をチェックしてください。覚えているとおり、私たちは少し前に PC 上のファンにユーザー コンテンツ作成ツールをリリースしました。それ以来、コミュニティのコンテンツ作成者は高品質のコンテンツのリリースに忙しくしてきました。それから!並行して、ドラゴン エイジ ユニバースの PDLC と拡張コンテンツに取り組んでいる専任チームがおり、今後も定期的にさらに PDLC をリリースする予定です。
– ロバート・パーチェス
A% 超控えめなヒーロー: 素敵です。これでほぼすべての質問が終わりました。 2010 年に BioWare に他に何が期待できるか尋ねたいのですが? E3で明らかに?
A% レイ・ムジカ: はい!
– ロバート・パーチェス
A% スーパー司会者ヒーロー: KOTOR3 について多くの人が質問しています。この問題をぶつけてもいいですか – SWTOR は本質的に KOTOR3 ではないでしょうか?
A% Ray Muzyka: Star Wars: The Old Republic は、KotOR3、4、5、6、7、8、9 を 1 つのプロジェクトにまとめたようなものです。このゲームのストーリー アークは、オリジナルの KotOR のファンにとって非常に満足できるものであり、探索、カスタマイズと進行、戦闘、ソーシャル、選択肢のある素晴らしいストーリーなど、優れた MMO の優れた機能を備えた優れた MMO であるだけでなく、結果! SWTOR は素晴らしいものになるでしょう…プレイするのはすでに非常に楽しいです、それは私が証明します!
– ロバート・パーチェス
A% スーパー モデレート ヒーロー: BioWare は協力プレイを Mass Effect に押し込むまでどれくらい近づきましたか?それは配慮だったのでしょうか?
A% レイ・ムジカ: マスエフェクトに?いいえ、計画されていませんでした。でも面白いアイデアですね!
– ロバート・パーチェス
A% スーパー司会者ヒーロー: 残念ながら、レイの時間はそれだけです。おそらく彼はすでに飛行機に戻っており、乗組員のストーリーを明らかにしているでしょう。
– ロバート・パーチェス

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XX SINFO – Ray Muzyka – BioWare’s first two decades: the evolution of vision, products and business

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