すでに見たことがあるかもしれません。Twitter や Reddit で、明るく不機嫌で、不具合を起こしそうな GIF です。いいえ、これらは次のトロン映画のティーザーではなく、Phigames による 3D プラットフォーマーである Recompile と呼ばれるインディーズ タイトルの抜粋です。
これらのティーザー画像を何週間も観察した後、私はついに今年の EGX Rezzed でこのゲームを手に入れることができ、ゲームのクリエイターである Phi Dinh にゲームのデザインの背後にあるプロセスについて尋ねることができました。当然のことながら、Recompile は見た目と同じくらい優れた感触を持っていますが、さまざまな予期せぬ影響も誇っていることがわかりました。それだけではありません。開発者はいくつかの野心的な計画を念頭に置いています。
コンピュータ ウイルスという言葉を聞くと、通常はポジティブなイメージが思い浮かびませんが、Recompile では、あなたがウイルスです。あなたは「終末的な戦争のような未来」の中で疑似軍事施設に潜入する任務を負っており、ディン氏によれば、あなたは「史上初の感覚を持った AI を作成するための触媒」として機能することになります。
「この施設は半知覚的で半知性的ですが、あなたはそれを完全に知性を持たせるための触媒となるのです」とディン氏は説明する。 「それはスカイネットのようなもので、ゲームの終わりにはターミネーターのような状況になります。あなたは世界と融合し、すべてが技術的特異点に変わり、突然コンピューターシステムが自己認識するようになります。それが一種のエンディングです。」
ただし、その点に到達するのは別の問題です。パズル、ロボット、曲がりくねった道などは、行く手を阻む障害物の一部にすぎません。そしてメインフレーム (レベル間のオーバーワールド) では、邪悪な存在があなたの進歩を注意深く監視しています。
「オーバーワールドに対する私のインスピレーションは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です」とディンは言います。 「背景に火山が見えます。近づくことはできませんが、最終的にはそこに到着することがわかります。ロード・オブ・ザ・リングのように、サウロンの目、または滅びの山が見えます。
「その焦点はハイパーバイザーのコアであり、それはあなたが到達しようとしているAIのすべてを見通す目であり、最終的にはマージします。したがって、私たちはそれを遠くに置き、レベルを構築したいと考えています」その周りに。”
ありがたいことに、あなたの悪意のあるコードはバイトバックすることができます。このゲームにはシューティング要素があり、プレイヤーはズームインして銃でロボットを攻撃することができます。戦闘が苦手な場合でも、敵を出し抜くことも可能です。また、ダッシュ、ホバリング、そして私の個人的なお気に入りである「無限ジャンプ」など、世界を駆け回るのに役立つさまざまなアビリティが用意されています。リコンパイル時の機動性はこのゲームの最大の強みの 1 つであり、各レベルに取り組む方法について豊富な選択肢をプレイヤーに提供します。そして、ジャンプ後にプラットフォームのタイルにハルクのスマッシュスタイルの衝撃が加わります。波紋はとても満足です。
私が Rezzed で試したデモ版では、これらすべての能力がすぐに発揮されました (プレイヤーがゲームを試す時間が約 10 分しかなかったことを考えると、これは当然のことでした) が、Dinh 氏は、これらの能力は製品版ではより均等なペースで提供されると説明しました。無限ジャンプを獲得するポイントは、ゲームの極めて重要な瞬間であり、プレイ スタイル、動き、視点を完全に変えることができると想像できます。デモ中も、思ったとおり高く飛べるということに気づいたときは唖然としました。リコンパイルは、私がこれまで見てきた他のプラットフォーマーと比較して、プレイヤーに異常なレベルの自由を与えます。
理論上、機動性の向上によりプレイヤーが道に迷う可能性がありますが、ありがたいことに Recompile は、赤い壁を点滅させて道を示すなど、わかりやすい視覚的なヒントを使用してプレイヤーをガイドします。これらに近づくと、経路があなたの目の前に優雅に展開します。つまり、あなたの探索は本質的に世界そのものの構築に役立ちます。
Dinh 氏は、さまざまなプレイ スタイルのオプションが Recompile のストーリー、つまり彼が「ダイナミックな物語」と表現するストーリーにも影響を与えるだろうと説明しました。
「私たちは、分岐する物語を持つ史上初のメトロイドヴァニアになりたいと考えています。Twine のインタラクティブ フィクション ゲーム、バンダースナッチ、Netflix について考えてみると…私たちはそれを純粋なプラットフォーマーのメトロイドヴァニア ゲームプレイと組み合わせたいと考えています。
「物を撃ち殺したりすることができます。そうすれば、物をハッキングして回るよりも、ゲーム内で別の道に進むことになります。そのほうがより平和的で、よりステルスになるでしょう。」
これは確かに野心的なアイデアであり、実際に実現されるのが待ちきれません。
Recompile は、ゲームの仕組みを超えて、ソーシャル メディアがインディーズ ゲームの成功にどのように不可欠であるかを示す興味深いケーススタディです。チームがどのようにして驚くべきエフェクトを作成したかについていくつかのチュートリアルと記事を作成した後、Dinh は多くのファンを集め、最終的には現在パブリッシャーとなっている Dear Villagers によってこのゲームが発見されるようになりました。
Recompile のキャラクター デザインが、これらの GIF が成功した主な理由のようです。そして、これにはそれ自体興味深い裏話があります。
「私たちにはキャラクター アーティストがいなかったので、キャラクター アーティストを雇ったり、キャラクターの作り方を考えたりする代わりに、すでに VFX アーティストでアニメーターでもあるヴィンがこう言いました。『分かった、パーティクル エフェクトだけでキャラクターを作るにはどうすればいいですか』そして純粋にアニメーション?
「私たちはアイデアを練って、『キャラクターが純粋なエネルギーの単なる表現であるのはどうだろうか?』と尋ねました。『ハンガー・ゲーム』で、カットニスがホログラムを撮影しながらこのホログラフィック領域でトレーニングしているシーンがありますが、キャラクターの1人にはブロック状のエフェクトが施されていました。 – それで私たちはそれを作りました。
「しかし、実際の答えは、私たちが抱えていた制約です。キャラクターアーティストがいなかったし、お金もなかったので、エフェクトだけのキャラクターを作り、それについてツイートしたところ、12,000のいいねを獲得しました。」
3 年の開発期間を経て、Recompile は来年中に PC でリリースされる予定です。 Dinh 氏によると、長期計画では他のさまざまなプラットフォームにも導入する予定ですが、まだ発表する準備ができていません。今のところ、ナラティブの作業は(新しく雇われたライターとともに)続けられているが、ディン氏はまた、さまざまなアクセシビリティオプション(無敵、ワンスティックモード、低速オプションなど)の計画も持っている。
「人々がそれを利用したいかどうかは問題ではありません。意図したゲームのビジョンについてはあまり気にしません」とディン氏は説明した。 「私たちは人々にどのようにプレイしてもらいたいかを伝えますが、最終的にはゲームをプレイする人が多ければ多いほど良いのです。」
Recompile のデモ段階で示された可能性を考えると、私も同意するほかありません。