Respawn は圧倒的な Star Wars Jedi: Fallen Order のゲームプレイに対処し、拡張バージョンをリリース

Respawn は圧倒的な Star Wars Jedi: Fallen Order のゲームプレイに対処し、拡張バージョンをリリース

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』のゲームプレイに対する最初の世間の反応は…穏やかなものだったと言えるでしょう。 E3 の前に EA Play で公開された 15 分間のゲームプレイ クリップに対して、ファンは戦闘に圧倒されたと感じ、当たり障りのない直線的なゲームプレイだと考えて失望を表明しました。
さらに混乱を招いたのは、後にEA Playでこのデモの拡張版がジャーナリストらに見せられたことだ。そこでは、映画のようなAT-ATシーン、スキルツリーのセーブポイント、代替パス、追加の戦闘の組み合わせの概要が示されていた。特殊能力の習得。
そして、E3 自体の期間中、数人のジャーナリスト (私を含む) がゲームプレイ デモの拡張拡張バージョンを実際に体験することができました。これにより、メトロイドヴァニアの影響がより多く表示され、批評家にメカニクスが実際にどのように感じられるかを理解することができました。
ゲームプレイのデモを見てゲームをプレイしたところ、水面下での戦闘メカニズムの奥深さに驚きました (まだ完璧ではないにせよ、しっかりしている) – また、メトロイドヴァニアの要素が最初はユーザーに示されていなかったことにも驚きました。公共。今回、Fallen Order のゲーム ディレクターである Stig Asmussen 氏が、その公開ゲームプレイ デモに対するファンの反応について言及し、Respawn がプレス向けに公開された拡張ゲームプレイ映像を公開しました。
「私たちはこのコンテンツをリリースするための最良の戦略について何ヶ月もかけて議論し、最終的にはファーストルックとして、ジェダイに語りかけるライトセーバーのゲームプレイをハイライトした 15 分間の生のゲーム内映像を集中的に提示することが重要であると決定しました。力を与える方法でファンタジーを表現しています」とアスムッセン氏はブログ投稿で説明した。
「しかし、私たちの戦闘が強力であるか、簡単であるということを誤解すべきではありません」と彼は続けた。 「私たちの戦闘システムには、かなりの挑戦と奥深さが見られることを約束します。レベル デザインへのアプローチについても同じことが言えます。レベル デザインは、メトロイド、悪魔城ドラキュラ、魂シリーズ。
「このゲームには、プレイヤーが宇宙船で旅行することを選択できるいくつかの惑星が登場します。これらの世界では、他の惑星を越えて新しい道を開くユニークな能力やアップグレードが見つかり、逆走がゲームプレイ体験の重要な部分になります。」
最初のデモでこれらすべてを示さなかった理由は、「15 分間のゲームプレイで説明するには多くの量がある」ためであり、「完全に理解するには 25 分間の完全な体験を実際に体験するのが最善である」とアスムッセン氏は説明しました。
アスムッセン氏は、このゲームはゲームプレイを「気持ちいい」ものにするという点では順調に進んでいると信じているが、Respawn はまだ「最も熟練したプレイヤーにも挑戦できるゲームであることを確認し、よりカジュアルにプレイしたいプレイヤーを遠ざけないようテストを継続的に行っている」と述べた。アプローチ。
「そしておそらく最も重要なことですが、私たちはこのゲームがジェダイになるという核となる約束を確実に実現したいと考えています。」
YouTube 動画のカバー画像
個人的には、ゲームプレイ デモの問題の一部は、戦闘が完璧に実行され、有用なコンテキスト (チュートリアルなど) がなかったことにあると思います。視聴者がそれらの組み合わせの本当の技術性を理解するのは不可能でした。ただし、戦闘をマスターしたら、リスポーンはジェダイの騎士の能力を最大限に発揮したいと考えていたため、これは困難です。
同様に、Respawn がメトロイドヴァニア スタイルのマップやレベル デザインを表示しないことで物事をシンプルに保ちたかった理由も理解できますが、これらの要素を表示すると、ゲームがよりユニークなものとして際立っていたでしょう。
いずれにせよ、これらの大いに議論された機能のいくつかを最終的に確認したい場合は、上の 25 分間の延長ビデオ全体をチェックしてください。また、アスムッセンのアドバイスに従い、プレイの感触をさらに知りたい場合は、ここで私の実践的なプレビュー記事を読んでください。

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