RiotはValorantをコンソールで「プロトタイピング」しているが、移植が「体験を提供できる」ことが確実な場合に限る

RiotはValorantをコンソールで「プロトタイピング」しているが、移植が「体験を提供できる」ことが確実な場合に限る

PC 版がリリースされてからまだ数日しか経っていませんが、Riot Games はすでに新しいシューティングゲームである Valorant をコンソールに導入する可能性を模索しています。
しかし、GameSpotとのインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのアンナ・ドンロンは、コンソールへの移植は「最初から焦点ではなかった」と認めたが、「もし[Riot]がこれらのプラットフォームでこの体験を提供できると感じたら、[それは]絶対にそうだ」ただし、「強力なレベルの競争上の誠実性」を維持できる場合に限ります。
「私たちは間違いなく現在、そのプロトタイピングを行っているところです」とドンロン氏はサイトに語った。 「しかし、このゲームにはプレイする方法があり、このゲームを体験する方法もありますが、それが完全にコンソールでのプレイに反映されるかどうかはわかりません。
「これらのプラットフォームでこの体験を提供できると感じたら、必ずそうします」とドンロン氏は付け加えた。 「しかし、私たちはヴァロラントが特定のタイプのゲームプレイと特定のタイプのエクスペリエンスを代表するものであることを本当に望んでいます。
「確かにノーではありません」とドンロン氏は説明し、一部の開発者がヴァロラントをコンソールに導入するというアイデアを検討することに「非常に興奮している」ことを認めた。 「しかし、それは最初から焦点ではなかったのは間違いありません。私たちがそれを実行したとしても、間違いなく遅れるでしょう。」
『Valorant』のクローズドベータでは、毎日 300 万人のプレイヤーが集まりましたが、もちろん、『Valorant』のプレイヤー数が『Fortnite』や『Minecraft』などの他のビッグタイトルと比べてどうなのかは発売後に確認する必要があります。
Twitch での Valorant の人気は驚くべきことではありません。最近エマが報告したように、Riotは当初から両者の緊密な関係を奨励しており、RiotとTwitchのアカウントをリンクして特定のValorantストリームを視聴したプレイヤーにベータキーを配布した。誰もがロックダウンに陥っていることは、おそらくプレイヤー数とストリーミング再生回数の両方にかなり貢献しているだろう。Twitch の全体的な視聴者数は最近、前年比 99% 増加して 4 月の視聴時間は 15 億時間に達し、そのうち Valorant が 3 億 3,400 万時間を占めていた (Gamesindustry より)。ビズ)。
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Valorant | GeForce を使用して撮影
Valorant | GeForce を使用して撮影

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