Risk of Rain 2 開発者が、大幅な有料拡張を含む発売後のコンテンツ計画を詳細に発表

Risk of Rain 2 開発者が、大幅な有料拡張を含む発売後のコンテンツ計画を詳細に発表

先月、Hopoo Games の協力型ローグライク シューティング ゲームの続編 Risk of Rain 2 が 18 か月の早期アクセス期間を経て、Steam で完全版 1.0 リリースされました。そして今、それが完了し、完全版のコンソール リリースが今秋予定されています。 、開発者は、有料拡張の可能性を含む、初期の発売後のコンテンツ計画を詳しく説明しました。
『Risk of Rain 2』は昨年 3 月に Steam 早期アクセスを開始し、その後数か月で Xbox One、PS4、Switch にリリースされました。 Hopoo Games にとってヒット作であることが証明されており、バージョン 1.0 では 70,000 人の同時 Steam プレイヤーが参加しました。開発者は現在、すべての人に無料のコンテンツ アップデートを提供することから始めて、発売後のゲームの勢いを維持することに注力しています。
Hopoo 氏は、新しいブログ投稿で早期アクセスの事後検証のようなものを提供し、開発ロードマップは計画を順調に進めるのに役立ったが、それは「クールだが挑戦的なアイデアはリリース日に間に合わせるためにカットしなければならなかった」ことを意味すると説明した。そのため、祖父母 (スカイ メドウズのユニークなボス) や伝承エントリを含む特定の機能はリリースされませんでした。
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Hopoo によれば、Risk of Rain 2 のリリース後は、すべてのプラットフォームのプレイヤー向けの最後の無料コンテンツ アップデートから始めて、「持続可能で創造的な開発」戦略を採用する予定であるとのことです。 Hopoo 氏は、アップデートのタイムラインやリリース日はまだないが、その目標は「カットしなければならなかった内部コンテンツを完成させ、プレイヤーからのフィードバックを再度反映させること」だと述べています。
この無料アップデートが完了したら、Hopoo は Risk of Rain 2 の有料拡張モデルに移行する予定で、年に 1 つまたは 2 つリリースすることを目標としています。これらは、点や規模において複数のコンテンツアップデートと同等であり、それぞれがVoidやImp拡張などの特定のテーマに従う可能性が高いと同社は述べている。
Hopoo 氏は、有料拡張モデルは「今後雇用する予定の新しい開発者の給料と、コンソールへの移植費用の支払いに役立つ」と述べ、「プレイヤーを RoR2 に引き戻す可能性がはるかに高くなる」ことを期待していると述べています。
「現実には、RoR2 はあなたの時間と集中力をめぐって、地球上の他のすべてのゲームと競合しています。そして、ゲームが古くなり、新しいクールなゲームが登場するにつれて、私たちは自分たちがRoR2 に戻ってきたいと思わせるのは、1 人の新しい生存者と 8 つの新しいアイテムよりもエキサイティングなものです。」
「Expansions は、RoR2 の進行中の開発を継続するための良い方法であると考えています。」と Hopoo 氏は締めくくりました。「これがエキサイティングだと思われる場合は、お知らせください。」生活の質、バグ修正、バランスの変更は無料のアップデートとして提供され続けると強調しています。

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