Road 96 レビュー - めくるめく出会いの網

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複数の国境を越えて語られるロードムービーと記憶に残る物語ゲーム。
アメリカではなく、ペトリアです。今ではなく 1996 年、収集すべきカセットテープの世界、そして政治と大衆の物語、そして複数の感動的な部分がソーシャルメディアの厄介な介入なしで展開できる場所です。高速道路、モーテル、ファストフード店、ケーブルテレビのスター。
それでも、この不完全な世界は私に少なくとも 1 つの完璧な場所を示してくれました。人生の旅路の初期、何百、何千もの星空の下、吹き飛ばされた砂糖が巨大な輝く空に飛び散る砂漠のキャンプ場。上の風景は内側から照らされているように見えました。その下では、たき火が燃えており、キャンピングカーが間近に集まっていました。バンの間を縫うように通り、踊る男性と段ボールの束へと続く道。私は少し眠ってから、全体を見下ろす止まり木に座っている他の旅行者に加わりました。私たちはトロンボーンを演奏し、次に進むように言われました。午前3時だったと思います。
素敵な場所です。何時間でもそこに居られたかもしれない。しかし、それが Road 96 のポイントです。これは、シーン、出会い、会話の物語ゲームですが、常に動いています。 1996 年のペトリアには、熾烈な選挙の瀬戸際にある全体主義政権の本拠地がある。ここは言説が固まり、十代の若者たちが次期政府が何を提案するか見守るよりも、国境に向かって逃げたいと思う可能性が高い場所だ。そこには壁があるのは明らかだ。あなたは、ヒッチハイクをしたり、歩いたり、車を盗んだり、タクシー代を貯めたりしながら、次々と壁に向かって進んでいく十代の若者たちを演じ、途中で人々に遭遇します。十代の若者が誕生するたびに、地理的にはスタート地点に戻り、再び交差点から遠く離れた場所にありますが、時計は刻々と進み続けます。最終的に、最後の 10 代を国境まで連れて行くと、選挙の日がやってきます。これはライフ イズ ストレンジのような物語ゲームであり、大小の選択肢で満たされているため、結果は、あなたがいつも意図していたことを知らなかったストーリーに基づいています。それらのシーンや出会い、会話の中で一緒に過ごした結果、あなたがたどっていた特定のレシピが判明しました。
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したがって、部分的にはローグライトですが、最高の状態では決してローグライトのようには感じられません。あなたと壁の間の距離を縮めながら、約 1 時間の長さのそれぞれの旅に集中してほしいと考えています。資金とエネルギー メーターを管理します。成功するチャンスを得るには両方が必要になるためです。また、登場人物が繰り返し登場する、手順に従ってシャッフルされた場面を移動することになります。ジョンから元気をもらえるかもしれません – 私はジョンが大好きです!ジョンはトラック運転手で人間のクマですが、彼の装備がグリズリーと呼ばれているため、ある程度の自覚はあるはずです。ギアシフトにエイトボールを入れ、右手の指を失った巨人は、ある場面でコンパクトカーの助手席に体を折り込まなければならなかったが、その動きは面白くもあり、かなり感動的だった。スケールが大きくなった人の優しさ。彼はCBラジオの声に恋をしており、一気飲みする「ライフ」というブランドのエナジードリンクの空き缶とともに、トラックの中でガタガタと音を立てている秘密を抱えている。
宇宙の縫い針のようにこのゲームを潜ったり上昇したりしながら、さまざまな人物を演じながら、しかし全員が同じ動機と目的、つまりその境界線を持って、ジョンに何度も出会うことになります。初めてジョンに会ったとき、彼は私を殺されそうになった。私たちがサッカーをしたのは2回目です。 3回目は、まあ、ちょっとした地図読み。ゲームのほとんどは、カメラを動かし、環境と対話し、今回シャッフルされた相手とチャットしながら、多肢選択の会話として展開されます。賢く行動すれば、エネルギーバーや追加の現金を手に入れることができるかもしれません。さらに、物事を楽しく解決するためのミニゲームもあります。しかし、主にあなたは質問をし、答えに耳を傾けることで、より多くの物語があなたに明らかになり、この特定のランでのあなたの運命が変動するにつれて。
誰もがジョンほど偉大なわけではありません。それは公平とは言えません。マイペースな男もいるし、警官もいるし、逃亡者も一人か二人いるし、もっと厄介な奴もいる。みんなとは何度も会いますが、体は違うし、同じ物語の違う瞬間にいるのです。これらの瞬間のどの瞬間でも、あなたが知っていることと、あなたが現在演じている人物が知っていることの間には、興味深い未解決の緊張があります。この点で、Road 96 はタイム ループ ゲームではありませんが、タイム ループ ゲームのように感じることができます。 (実際、実際に感じられるのは、ハル ハートリーが書いたクラウド アトラスです。)
それは楽しいし、常に興味深いものです。特徴付けは眩しさに基づいています。それは広範ですが、出会う人々のそれぞれにある性質と別の性質を組み合わせる傾向があり、時間が経つにつれて初めて明らかになる興味深い対立が見られます。怖い男って実はかなり面白いんです。漫画の登場人物もなんだか悲劇的です。残忍な性格は罪悪感によって傷つきやすくなります。それはうまくいきました。深みへの活発な表面的なアプローチは、8時間続くゲームに最適だと思います。フィッツジェラルドの古い言葉が、すべてのアメリカ人は十数の異なる人々であると言っているなら、ほとんどのペトリア人はちょうど 2 人です。
境界線をネタバレするつもりはありません。ゲーム全体を通して十分にわかるでしょう。実行の間に、個々のナラティブはなくなり、ゲームはよりゲームらしくなります。途中で出会った各キャラクターの完了メーターを取得し、収集した永続的なアップグレードを確認することができます。これにより、鍵を開けたり、物をハッキングしたり、ゴミ箱ダイビングで幸運を掴むことができる可能性があります。これらのアップグレードの一部は新しい会話の選択肢を広げますが、それが本当の意味だと思います。時々ゲームがそれ自体を表現する方法を見るのは面白いです – パーセンテージであるキャラクター、最初は完了メーターであり、次にウェブであるエリアの地図。
実のところ、私は最初から Road 96 が大好きで、最後、私の結末も大好きでしたが、それはおそらくあなたのものではありません。最初はその可能性の豊かさで気に入ったが、最後には、その複雑なウェブ、時々間抜けなアニメーションや漫画のようなキャラクター、ロードランナーのような南西部の描写、時折起こる手続き上の混乱、そして本当にやりたがらない点で気に入った。 1990 年代は、現在の政治的懸念を表面的に貼り付けたもの以上のものとして表されています。ジョンと同じように、これはいくつかの指が欠けているだけでなく、善良な心を持ったゲームです。
最後に一つだけ。全くの偶然ですが、Road 96 の情報と交流の張り詰めた網は、私たちの多くが物事について学ぶ方法の素晴らしい例であることに気づきました。先週、私はジョー・モランの『First You Write a Sentence』を再読し、詩人イアン・ハミルトン・フィンレーの病気に関する言葉を思い出そうとしました。 (「病気は日常からの追放のようなもの」ですが、道路 96 号線にもっと関連しています。「国が小さいほど切手は大きくなります」はどうですか?) それから、ちょうどこの日の昼休み、公園で小石についての本を読んでいました。 、ここでフィンレーが再び登場し、ジム・イーデのケンブリッジの家を「小石のルーブル」と表現するために最も短いカメオ出演をしています。
ある程度起き上がりました。これらの完了メーターは、人工的ではありますが、私が本物だと思う何かを得ることができます。私たちは偶然、予期しないときに何かにぶつかったり、他のことについて読んでいると思ったときにそれについて読んだり、家の中で何かを聞いたりすることによって学びます。反転されたチャネルの散乱静的。世界は断片の世界です。そして、いくつかの部分が組み合わさります。

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