友人たちと集まって、高品質のカードストックをいじったり、無数のカウンターで談笑したり、お互いの不幸を楽しんだりする具体的な喜びに代わるものはありませんが、その時間を見つけるのは必ずしも簡単ではありません。キャンペーン間の休憩時間に、卓上製品のデジタル ライセンスを積極的に受け入れる Games Workshop の姿勢が、次の週末の探求に向けて最後までやり遂げるのに役立ちます。同社のゲームの多くが前提としているサイコロの出目と同じように、これらのライセンスのデジタル表現は行き当たりばったりの出来事になる可能性があります。しかし、ボードゲーム体験の精神を捉えようとする協調的な試みは、私の本において常に重要な意味を持ちます。これを念頭に置いて、Rodeo Games、Full Control、Nomad Games の最近の取り組みを見て、私は彼らから Warhammer Quest、Space Hulk、Talisman による栄光への挑戦の物語を聞き出すようになりました。
ボードのセッティング
適切なことに、各チームがそれぞれのプロジェクトの管理者となる方法には、ある程度の偶然性があります。座席の割り当ての妙により、E3行きの飛行機では、Rodeoの番号のうち2名が、ゲームズワークショップのライセンスディレクターであるジョン・ギラードの隣に座っていた。ギラードがたまたま iPad でロデオの『ハンターズ』をプレイしていたという事実は、二人に完璧な紹介手段を与えた。当然のことながら、チームのクリエイティブ ディレクターであるベン マーチは、それを「この一週間で最高の会議だった」と覚えています。 GDC で Full Control CEO の Thomas Lund にも同様の偶然の出会いが訪れました。ホテルのロビーでカンファレンス参加者と偶然遭遇したのは、後にその紳士がゲーム ワークショップの共同創設者であるイアン リヴィングストンであると名乗ったとき、特に偶然であることが判明しました。当時のウォーハンマー 40K のライセンス所有者である THQ が間もなく悪質な市場原理によって抹殺されることになり、ルンドの前に道が開かれました。 Games Workshop ライセンスを取得して THQ の残骸から立ち上がった開発者は Full Control だけではありませんでした。 Nomad Games を設立する前、チームの主要メンバーは THQ Digital で Warhammer 40K Kill Team のライセンスに取り組んでいましたが、窮地に陥ったパブリッシャーが中核事業の立て直しに奔走したため、プロジェクトの完了後すぐに解雇されました。ジョン・ギラードは、チームのメンバーに他のゲーム ワークショップのライセンスに興味があるかどうか尋ねました。そして、ノマドが社内にタリスマンの専門家が常駐していることを発見したとき、チームは 30 年前のボード ゲームのデジタル レクリエーションに照準を合わせました。
「期待の管理が私たちにとって鍵でした。なぜなら、多くの人がおそらく Dawn of War スタイルのゲームや、よりアクション指向のゲームを期待していたからです。ボードゲームには存在しないレベルの進行やスキル ツリーのようなものを期待してそれに来た人もいました。私たちは、その逆ではなく、ビデオ ゲームの要素を組み込んだボード ゲームを作るというビジョンに固執する必要がありました。」
プラットフォームの選択も 3 つのタイトルすべての開発において極めて重要な役割を果たしており、それぞれのタイトルがモバイル ゲームの形式と機能によって形成されていることは間違いありません。 Rodeo はモバイル デバイス専用に Warhammer Quest を作成し、Talisman は Nomad によってモバイルと PC に提供されました。Space Hulk は現在 PC のみに存在しますが、モバイル版のローンチも目前に迫っています。そのため、3 人全員が、小さな画面によって提供される控えめな領域をナビゲートし、モバイル エクスペリエンスに期待される一口サイズの性質を遵守し、それでも卓上ファンが要求する長時間のプレイをサポートする必要がありました。
Rodeo、Nomad、および Full Control はすべて、選択したライセンスの強みを活用し、それらに対する細心の注意と注意を払うために懸命に取り組んできました。確かに、3 つすべてに改善の余地がある要素、滑らかにできる粗いエッジ、完全にまとまらないデザインの選択が時折含まれていますが、ソース素材への敬意は明らかであり、卓上バージョンを誇りを持って実行するという明確な意図があります。
この流れを続けるために、Nomad は 8 つの Talisman 拡張をすべてリリースし、オンライン マルチプレイヤーを追加する予定です。Rodeo はキャラクター、マップを追加し続け、Warhammer Quest のダンジョンの多様性を改善する予定です。Full Control は間もなくモバイル バージョンの Space Hulk をリリースし、追加のキャンペーン。もちろん、Games Workshop の確立された資産の熱心で知識豊富なファン向けのコンテンツを作成することは、間違いなく諸刃の剣です。彼らはテーブルトップ エクスペリエンスの本質を捉えていない開発者を激しく非難しますが、それを正しく理解した開発者には心からの感謝の意を示します。