Shadows of Doubt は頭が痛くなるような驚異の没入型シムです

Shadows of Doubt は頭が痛くなるような驚異の没入型シムです

今後数日間にわたって Rezzed をオンラインで開催し、セッションを紹介し、インディペンデント ゲームの世界で何が新しくて興味深いのかハイライトをお届けします。ここで何が起こっているのかについて詳しく知ることができます。また、今後数日にわたってさらに詳しい記事をお届けする予定です。
優れたミステリーがなければ、優れた探偵ゲームを作ることはできません。シャドウ オブ ダウトには、それらがたくさんあります。しかし、今私の頭の中でグルグルと揺れている最も大きな問題は、どうやってこれが可能なのかということです。これは驚異的な野心と少なからぬ芸術性を備えた作品であり、探索を支えるいくつかの複雑なシステムを備えた、刺激的で完全に機能する街並みを探索することができます。 20分プレイしましたが、ただただ呆然としています。
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では、それは一体何なのでしょうか?怠惰なジャーナリストのくそったれを、簡単に比較してみます。シャドウ オブ ダウトは、トレンチコートを着てケタミン二日酔いの泥棒のようなものです。さて、もう少し頑張ってみましょう – Shadows of Doubt は、手続き的に生成されたノワールのような都市を舞台にした一人称視点の探偵ステルス ゲームです。アート スタイルは絶妙で、目の前の主題と完璧に調和する、低級のピクセル化された作品です。ぼやけてザラザラした質感で、探偵スリラーに最適な質感です。
チュートリアル レベルでは、Shadows of Doubt の完全なハンドは明らかにされませんが、魅力的な一端を垣間見ることができます。あなたは自分のベッドから始まり、這い出て、記憶喪失の霧の中を手探りしながら、ゆっくりと自分のアパートを再発見します。そこにはきちんとした詳細があり、説得力のある根拠のある世界があります。ここでは、気の利いた日記のエントリを見つける代わりに、賃貸借契約書と電話帳に出会うだけで、後者はトレイルを始めるときに使用されます。あなたが担当しているキャラクターの。
彼ら自身のアパートは数ブロック離れたところにあり、二人の間を旅するうちに、シャドウ オブ ダウトの手続き的に生成された街路がどれほど説得力があるかがわかります。人々は自分のスケジュールを厳守しており、部屋から降りる途中でさえ、生きていて住んでいた世界の兆候が見えるでしょう – アパートのロビーには汚れた壁紙があり、暗い階段を下りて街の一部をかすめることができますあるいは、ガタガタする古いエレベーターに乗るかです。外にはネオンサインが壊れたバーの世界があり、中ではバーテンダーにクイズを出したり、バーテンダーの記録を見せてもらったりすることができます。
話を戻して、アパートに侵入しようとすると、典型的なステルストラップがあります。通気孔を使用すると簡単にアクセスできますが、鍵は解錠するために使用されます。一方、シャドウ オブ ダウトには独自の小さな癖もあります。ドアをノックする音は少し大きくなり、威圧的になります。その一方で、いつでも取り出すことができる独自のケースボードには、さまざまな証拠品や重要なポイントを、独自のデザインの複雑な格子の中にピンで留めておくことができます。
これらはシャドウ オブ ダウトで検討されているアイデアのほんの一部にすぎず、現在のデモは最終的に何が実装されるかを示唆する小さなスケッチにすぎません。開発者の Cole Jeffries の開発ビデオの 1 つを見てください。何が可能になるかというアイデア。もし『Shadows of Doubt』が目標の半分でも達成できれば、それは実に特別なものとなるだろう。

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