Skyrim Anniversary Edition は MOD シーンに大きな混乱を引き起こす可能性がある

Skyrim Anniversary Edition は MOD シーンに大きな混乱を引き起こす可能性がある

近日公開される Skyrim Anniversary Edition は MOD ユーザーに大きな影響を与える可能性があります。
利用可能な最高の Skyrim Mod の一部は Skyrim Script Extender (SKSE) プラグインを使用しますが、Bethesda Creation Club がコンテンツの新しい更新を受け取るたびに SKSE が壊れる可能性があります。
そのため、多くのプレイヤーは別の MOD マネージャーを使用してゲームをロードします。
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Anniversary Edition リリースには、ゲームの Special Edition バージョンと、Creation Club で利用可能なすべての MOD および今後発表されるその他の MOD が含まれています。
ただし、PC Gamer が報じたように、このゲームを Steam で独自のバージョンとしてリリースするのではなく、Anniversary Edition は既存のエントリのアップデートとして利用可能になります。これはSKSEを使用したMODに大きな影響を与えます。
SKSE開発者の一人はRedditで「ベセスダは64ビット版スカイリムのビルドに使用するコンパイラをVisual Studio 2015からVisual Studio 2019にアップデートすることを決定した」と説明している。 「これにより、コードの生成方法が変更され、MOD 開発者は関数を見つけてフックを作成するというゼロからのスタートが必要になります。
「アドレス ライブラリを使用するプラグインは、『AE 以前』と『AE 以降』の時代に分ける必要があります。コードの署名とフックは書き直す必要があります。私たちは皆、関数を再び見つける必要があります。コンパイラのインライン化動作は、大きく変更すると、文字通り 10 万個の関数が消滅し、インライン化またはデッドストリップされました」と開発者は説明します。
これはかなりの作業量であり、SKSE はやがて更新されますが、多くの MOD は現在古くなり、新しいエディション用に修正されることはおそらくありません。 SKSE 開発者は次のように述べています。「これは現実的には、AE のリリース後、ネイティブ コードの MOD シーンが未知の期間にわたって中断されることを意味します。」
開発者は、MOD ユーザーに対し、11 月 11 日に予定されている Anniversary Edition のリリースに先立って、実行可能ファイルをバックアップし、Steam でのアップデートを無効にすることを推奨しています。

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