スカイウォード ソードは私のこれまでのゼルダ ゲームの中で一番好きで、おそらくこれまでで一番好きなゲームです。明らかに、これは広く普及した概念ではありません。あなたがまだ好きでなくても大丈夫だと説得するつもりはありません。ゼルダのファンダムは広範な教会であり、ほとんどの人がその山に滑空する自由を好むことはわかっています。または、メニューからキノコを選択して鍋に入れます。しかし、『スカイウォード ソード』の全体的な雰囲気は私にとってはぴったりです – ときめきのように明確で、笑いのように真実です。これは奇妙だ。なぜなら、最初はくだらないものに見えると思ったからだ。色白すぎて、薄っぺらいし、ゼルダの初期のトレーラーには、まるでアニメの女の子のような濡れた表情をしている迷惑なショットがあった。フリンジの下で、僧侶にお椀で切られてしまいました。
しかし、その後ゲームをプレイしてみると、2 機のロフトウィングが空に浮かぶ島に向かって飛んでいく光景から始まります。音楽は豊かで充実していて、シンフォニックです – 少しヒサシさえ?ちょっとラピュタ、ちょっとナウシカ? -そして、ハープを弾きながら歌い始めるゼルダの姿を見て、静まり返ります。それは「女神のバラード」(ゼルダの子守唄ですが逆です)で、美しく、甘くて真実で、風に乗った記憶のようにどこか懐かしいものです。そして今、私は夢中になっています。実際、彼女の前髪は素晴らしく見えます。しかし、ロフトウィングがリンクに手紙を届けるために着陸するまでに、彼女はわずか 2 行しか入力できませんでした。リンクは予想通り眠っていました。怠惰なリンクと歌うゼルダ、そして音楽と色彩があふれる冒険。シリーズ最高のダンジョンといくつかの素晴らしいボス (コロクトの戦い!)。歌うドラゴンや賢いモグラ、そしてアニメーションの乳首リング (?!) を備えたモブリンもいます。しかし、ロマンスも伴います。
スカイウォード ソードは愛で成り立っているので、私はそれを愛するのが簡単だと思います。剣を手に、希望に満ちた心を持ち、長調の英雄的な物語。ここのリンクは、しばしば驚きで目を丸くし、世界さえもピンクと紫で赤らめ、音楽に深く魅了され、Fi のテーマを演奏するためだけに「ゼルダ スペシャル」のレッスンをピアノの先生に依頼しました。
しかし、ゲームに軽快な感触と雰囲気を与えるのはコントロールであり、スカイウォード ソードのことを考えるときはいつも(それはたくさんありますが)、手の中に何かがちらつくのです – ニューロンの事前のスパーク、筋肉の記憶。プレイしてから 10 年が経ちましたが、当時は誰かの Wii を借りなければならなかったのですが、このゲーム感覚の記憶のおかげで、スカイウォード ソードは私がゲームとしてもう一度プレイしたいと思った唯一の 3D ゼルダとなっています。 、単なる伝説として記憶されるだけではありません。通常はそうではありません。
通常、ゼルダ ゲームはプレイするのが大好きですが、同時にプレイしたこともあります。フォーラムのランキングで考えたり話したり、果てしなく議論したりするのですが、実際に再訪することはめったにありません (おそらく OST プレイリストを介する場合を除く)。全体的なゼルダらしさは、リアルタイムのビートごとのアクションの外側にあり、その代わりに、最初は多すぎるために後回しにしていた瞬間と音楽、探索とパズル、魅力的なキャラクターとトリッキーなダンジョンの蓄積から現れます。森の神殿への入り口にあるドアは少し圧倒されます – このシリーズが知られているすべての脂肪の満足感。そして最後までガノンを倒し、うおおおおおおおおおおおおお!そして、それは、めったに再プレイされることのない、この全体としてのゲームの偉大さの中に位置します。
スカイウォードソードは違います。それは、地平線に目を向け、ハイラルを歩いたり航海したり滑空したりするにつれて徐々に壮大さが増していく、まともなゼルダの風景ですらない。その代わりに、これは非常にゲームらしいゲームであり、スイッチやレバーを使用し、ビデオゲームの奥深い深い穴を綱渡りで駆け抜ける、まるでスーパー ゼルダ ギャラクシーのような緊密な環境を備えています。そして、空は別として、ダンジョンの外でも世界はすべて時計仕掛けであり、細心の注意が払われています。
個人的には、エンゲージメントの密度が気に入りました。ファロン ウッズは、通常の空間からわずかにずれているかのように、囲まれて閉じ込められているように感じられるため、これまでのビデオ ゲームで最も好きな場所の 1 つです。ループする音楽や端にある拡大不可能な壁など、ゲームの奇妙なタイムスリップを探索すると、ある種の集中した自由が得られます。それはある種、生き生きと不変で、住んで探検するための特定の場所の雰囲気を感じます – ページをめくることなく絵本の見開きに長居しているようなものです。しかし、当時の人々が、ゆったりとした空間、足元のスペース、眺め、偶然の出会い、ブレス オブ ザ ワイルドを求めていた理由はわかります。直線的なゼルダの代わりに、間近で正面からプレイするのです。
しかし、これらのコントロールのおかげで、これは別の種類の伝説でもあり、リアルタイムかつ実空間で、あなたの手とその周囲の空気の中で起こるものですが、ゲームはしばしばあなたと画面の間に三角関係で別の場所で起こると思います。そして、以前のゼルダで時々見られた、少し健全すぎる動きの感覚もありません。注目すべき例外はさておき(ハイ、ムジュラのゾーラマスク!)、ゲームには時々、根性や安定したペースがあり、それが高貴な英雄主義のように感じられすぎることがあると思います。ジャンプやスプリントのような弾力性のない、弱強モードでのゲームプレイのようなものです。
ここでは、サイレント レルムで生意気な壁飛びや、鮮やかな緑色のスタミナ フルーツを求めてパニック状態で全力疾走するなど、遊び心があります。また、モーション コントロールからの親近感や、以前はレイテンシーしか考えていなかったゲームフィールの近さも感じられました。だからこそ、モーションコントロールがうまくいかなかったと言われると少し悲しくなります。心配です:ああ、いや!彼らは前腕を使ってテニスのようにプレーしたのでしょうか?しかし、バドミントンのようにプレーしなければなりません。手首のフリックで剣を振るえます!
「これは私が一度プレイし、とても気に入った後、10 年近く考え続けたゲームです。」
それとも、コントローラーを少し傾けて、崩れかけた寺院のトンネルをスチームパンクのカブトムシを通過させるときの、ゆっくりとした手の蛇行ですか?そして、スカイダイビング中にリンクが急降下し、空気がシューシューと音を立て、布地が風になびく旗のようにはためくあの急な下降点はどうでしょうか?
私にとって、これはすべて、任天堂の A ゲームのように、進歩のように素晴らしく感じられました。そして、これらの「次世代」パッドとは異なり、祈りながら両手を握り締めて保持する必要があり、肘を使ったぎこちないジャイロ照準も必要ですが、これをソファに広げて腕を広げ、片手で指を向けてプレイすることができます。それ以来ゴミのように感じました。これは私が一度プレイし、とても気に入った後、10 年近く考え続けたゲームです。
だから今、私はこのゼルダを再訪することに興奮している。新海映画のように甘くて心がこもっていて、プレイするたびに手の中で生き生きとしている。 60fpsでも!しかし、それでも良いかどうかは誰にもわかりません。おそらく多くの人にとっては古すぎると思われるでしょう。それとも、オデッセイの後に人々がより気に入っているように見える 3D ワールドのようなものになるでしょうか?
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