Sniper GWパッチターゲットのレビュー批判

Sniper GWパッチターゲットのレビュー批判

City Interactive は、「レビューで寄せられた苦情に対処し、ゲームプレイのバランスを高める」ため、PC 版 Sniper: Ghost Warrior のパッチをリリースしました。
Xbox 360 バージョンも「間もなくリリースされる」予定です。
パッチノートによると、AIとマルチプレイヤーに大きな変更が加えられ、安定性に関するさまざまな修正、微調整、武器の調整が行われています。
『Sniper: Ghost Warrior』は 6 月下旬にリリースされ、2/10 の私たち自身の記事を含め、レビューで少々反響がありました。
私たちは、コンディションの整ったサポーターのスナイパーをプレイするゲームにかなり興奮していましたが、ほとんどの場合間違った銃を持っているだけの通常の FPS であることに気づきました。
ああ、パッチの完全な変更ログはここにあります。ページのさらに下のビデオでゲームの動作の最初の 15 分をチェックできます。
パッチ情報: 注目すべき変更には、AI の動作の微調整、迷彩効率の修正、ステルス システムが含まれます。ステルス アクションを参照する静的 AI スクリプトのほとんどは削除され、リアルタイム ステルス システムに置き換えられました。具体的な変更点は以下のとおりです。
人工知能
  • 迷彩システムと植物の相互作用を修正しました (プレイヤーは植物に隠れていると敵の視線にさらされにくくなります)
  • AI の警戒心と視認性を調整しました (例: プレイヤーは遠距離での敵の視界に対して脆弱になりません)
  • 敵に発見されたときのプレイヤーの姿勢と移動速度の影響を微調整しました
  • AI の反応を調整し、戦闘状況での動作を改善しました
  • ステルス行動中の静的 AI スクリプトの 95% 以上を削除し、改良されたステルス システムに置き換えました。
マルチプレイヤー
  • マルチプレイヤー統計を修正
  • 息止めの持続時間を調整
  • マルチプレイヤー マップのジオメトリのマイナーな問題を修正しました
最適化と安定性
  • マルチプロセッサシステムで発生する可能性があったランダムクラッシュを修正
  • いくつかのハードウェア構成における小さな安定性の問題を修正しました
一般的な修正/調整
  • インターネットプロファイルの登録を修正しました
  • ゲームを終了してメニューに移動した後の点滅を修正しました
兵器
  • 近接(ナイフ)攻撃力を調整
  • AI武器のダメージ、精度、射程を調整
『スナイパー: ゴースト ウォリアー』の最初の 15 分。

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