Spider-Man 2 には、グラフィック設定に関係なくレイ トレーシングが含まれています

Spider-Man 2 には、グラフィック設定に関係なくレイ トレーシングが含まれています

Spider-Man 2 プレイヤーがどのグラフィック パフォーマンス設定を選択しても、レイ トレーシングは標準で含まれます。
IGNとのインタビューで、InsomniacのコアテクノロジーディレクターのMike FitzgeraldとプロジェクトディレクターのJeanette Leeが、同スタジオの今後のPlayStation 5独占についてさらに詳しく語った。
開発者らは、このゲームはPlayStation 5向けの開発について「[Insomniac]が学んだすべての集大成」であると述べた。
Marvel’s Spider-Man 2 をプレイしました – 新しい詳細、ゲームプレイ、感想 – Marvel’s Spider-Man 2 PS5。 YouTubeで見る
フィッツジェラルド氏は、『スパイダーマン リマスター』、『マイルズ モラレス』、『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』といった同スタジオのこれまでの PS5 独占作品を振り返り、「私たちはこれらのゲームの開発で見てきたすべてを本当に活用することができました」と語った。
「このタイトルのパフォーマンス モードでは、デフォルトでレイ トレーシングがオンになっています」と開発者は説明しました。 「ゲーム全体にわたってレイ トレースの反射を大幅に拡張しました。水上と海洋上にあり、あらゆる場所でよりリアルな画像が得られます。」
一方、フィッツジェラルド氏は、PS5のSSDとストレージソリューションにより、スパイダーマン2のニューヨークを「より高速に移動」できるようになったと述べた。実際、プレイヤーは、続編のスリングショットの 1 つから飛び出すときに、最初のスパイダーマン ゲームよりも「3 倍の速さ」で進むことが期待できます。
「そして、ファストトラベルとキャラクターの切り替え…それは本当にそのスペースを広げ、より多くのことができるようになります。それに加えて、より詳細で本物に近いキャラクターがいるということは、より良い、より微妙なストーリーを伝えるのに役立ちます。」彼は言った。
さらに、開発者らは、来月のスパイダーマン 2 のリリース時には、前述のパフォーマンス モードだけでなく、レイ トレーシングが全面的に利用可能になると述べました。
「このゲームでは、ベースライン パフォーマンス モードとして [レイ トレーシング] を実際に提供できています」とフィッツジェラルド氏は述べています。 「このゲームにはレイ トレーシングをオフにするモードはありません。その必要はありません。私たちは適切なスパイダーマンのビジュアルを提供する方法を本当に考え出しており、すべてのプレイヤーが確実に見ているようにしたいと考えています。それ。”
Marvel's Spider-Man 2 のスクリーンショット
スパイダーマン 2 の詳細については、私たちのオイフェが先週リリース予定の作品を実際に試してみました。 Insomniac の続編に関するこれまでの彼女の考えをここで読むことができます。
上の埋め込みからビデオ形式で視聴することもできます。

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