SpyParty はプレイするのに見事な緊張感をもたらします - そして見るのは純粋に楽しいです

SpyParty はプレイするのに見事な緊張感をもたらします – そして見るのは純粋に楽しいです

朝一で SpyParty をやめてしまったと言うと、私が楽しめなかった、あるいはゲームの多くの楽しみが私にあまり影響を与えなかったように聞こえるかもしれません。実際、私はそれらの楽しみが驚くほど効果的であることに気づきました。私にとって、SpyParty は想像できる限り最も甘い拷問です。それでも午前中分の試合をしたのですが、それでも自分が恐ろしい深みのギリギリでよろめいていると感じたので、逃げました。
私はこのようなゲームをプレイしたことがありませんが、それでも非常にシンプルです。 SpyParty に必要なプレイヤーは 2 人だけです。1 人はスパイを演じ、もう 1 人はスパイを殺そうとする遠く離れた狙撃兵を演じます。スパイは大勢の AI キャラクターと混ざり合い、設定された時間内に一連の単純なミッションを遂行しなければなりません。狙撃手は、顔、動く身体、バタバタする手をスキャンし、目に見える人物のうち誰が最初の人間プレイヤーによって制御されており、したがって殺さなければならないかを判断しなければなりません。
それぞれの役割にはいくつかの複雑な問題があります。たとえば、スパイには果たさなければならない任務があり、それぞれの任務が彼らに自分自身を裏切る十分な機会を与えます。たとえば、銅像をひっくり返したり、大使を盗聴したりする姿が目撃されるかもしれない。これには、明らかに標識が示されている問題の人物に近づき、特定の手振りをすることが含まれる。しかし、それらのタスクや他のタスクを超えて、彼らは AI キャラクターのように行動しないことで自分自身を放棄するかもしれません。間違った場所で止まる可能性があります。彼らは適切な目的を持たずに歩いているかもしれません。あるいは、時間があまりないことに気づき、時計をチェックして時計に数秒加えて、その間にプラグが止まってしまうかもしれません。
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一方、狙撃兵には別の問題があった。まず、彼らには観客がいます。初めてスパイをプレイするときは、自分がまったくうまく溶け込めていないように感じるかもしれませんが、スナイパーに対する最初のターンは、画面が注目で満たされているように見えるのと同じくらいパニックを引き起こす可能性があります- AI 制御のキャラクターが期待するような動きをしないように見える人々を捕まえる。ダラダラとダラダラしすぎて時間が足りなくなってしまうこともあります。あるいは、可能性の高い標的を強調し、可能性の低い標的を目立たなくする作業に没頭することもできます。特にスパイの任務の 1 つは、潜在的な狙撃兵を排除するのに非常に優れています。そして、パニックになって間違った人物を攻撃し、発見することもできます。あなたはたった今民間人を殺したばかりです。
いや、それはいいことだけど、緊張もするよ!そして、それぞれのマップの狭い範囲内で、私がすべて肘でいるように感じるには、うまくやっていくのに十分なものがあります。 SpyParty は現在早期アクセス中ですが、初めてロードするときはロビーに少し当惑するかもしれませんが、コミュニティは知識が豊富で非常にフレンドリーです。でも、最初のいくつかを手探りでプレイするときに、そのコミュニティは傍観し、目を丸くしているでしょうか。壊滅的なゲーム?考えすぎです。
まだ SpyParty を十分にプレイしていないので、これ以上多くを語ることはできませんが、朝に試してみましたが、それについて書かなければならなかったのは、率直に言って、プレッシャーに耐えられないと悟った時点を過ぎても、それがずっと続いていたからです。私の統計によると、スパイやスナイパーとして勝った試合はまったくありません。ただし、私は SpyParty をとても愛していると思うので、できるだけ早く戻ってくると思います。ただ観客として愛しているだけです。
そして、それは私が最近演じることが多くなった役割のように感じます。 eSports の真のビッグネーム以外でも、Fortnite、PUBG、Clash Royale のクラン リプレイなど、ゲームを観戦するのに最適な日が続いています。SpyParty はまさにそのレベルにあります。ゲームがプレイされるパブ、中庭、オフィススイートは雰囲気があり、きちんとした小さな参照が満載で、ある種の裕福な贅沢をほのめかしており、キャラクターが動き回るのを見るのは楽しいもので、ゲームを曇らせる緊張感があります。実際にすべてプレイしようとしているときは、スパイが自分の行動を隠す容易さや、狙撃兵が標的に絞り込む決断力に注目して、ただ他の人のプレイを眺めているだけでゲームに座っているときは消えてしまいます。
これらはすべて、謎解きの方法を学んだ初期の頃を少し思い出させます。これは、威圧的な人物を同じように切り取る別の単純なゲームです。ガーディアンでルーファスと戦っていた最初の日は、ルーファスのときは戦っている気分にならなかったことを除けば、何時間もかけて頭の中で手がかりをひっくり返し、クリックして解決策を明らかにしたものでした。これはある意味、傍観しているようなもので、降参するような感じではありません。他人の寛大な輝きが反射して光る輝きを満喫しているような気分です。

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