昨年のクラッシュ バンディクー N セイン トリロジーの大成功を受けて、Activision は、懐かしの 90 年代のプラットフォーミング ヒーローを現代のコンソールで復活させることにほとんど時間を費やしませんでした。 Spyro Reignited Trilogy は、Insomniac の 3 つの Spyro The Dragon ゲームを、業界のベテラン Toys for Bob による視覚的に豊かな変換で PlayStation 4 と Xbox One にもたらします。Toys for Bob は、Star Control 2 や Skylanders シリーズなどの古典的なゲームを担当するスタジオです。
90 年代後半に PlayStation を使って育った人なら、Spyro について良い思い出があるでしょう。開発者の Insomniac は、最初のリリースで、技術的には印象的で批評家から高く評価されたものの、商業的には失敗に終わった PlayStation 用の一人称視点シューティング ゲーム「Disruptor」を成功させていました。 『Spyro』とこれ以上の違いはありませんが、それがポイントです。このスタジオはその才能を証明していましたが、新たな視聴者を探していたのです。一方、ソニーは PlayStation 向けに、よりファミリー向けのゲームと、その大規模なレベルとオープンエンドのスタイルで 3D ゲームがどのようなものであるかという期待を覆した革命的なスーパー マリオ 64 に対抗するゲームを探していました。
このスタイルのゲームは PlayStation では不可能だと多くの人が信じていましたが、Insomniac はその通説を反証しようと試み、そして成功しました。 Spyro はフリーローミングを念頭に置いて設計されており、ステージはマリオ 64 に比べて小さいものの、それでもハードウェアとしては印象的に大きいものでした。また、Insomniac は、PlayStation の弱点の一部を回避し、当時一般的なパフォーマンス節約手法である距離霧なしでゲームを実行するための巧妙なトリックを使用していました。これは、マリオの透き通ったカラフルな外観に匹敵する可能性があることを意味していました。
現在のテクノロジーで可能なことを活用するために、Toys for Bob はすべてのカットシーンを新しいアニメーション、シーンの方向性、カメラワークで作り直しました。印象的にはテレビ番組のようです。レベルのレイアウトは基本的に同じですが、芝生のフィールド、完全にモデル化された石造物、風になびく旗などの詳細で装飾されています。もちろん、照明は完全に見直され、事前に計算された GI ソリューションが導入され、適切な影が追加されました。私が特に気に入ったディテールの 1 つは、スパイロの翼の表面下散乱のように見えるものです。光源にかざすと、まるで光が皮膚を通して輝いているかのように、翼は適切に透明に見えます。火攻撃を使用するときに特定の領域で使用されるダイナミックな影も素晴らしく見えます。
まず、ロード時間。オリジナルの PlayStation ゲームは、標準のハード ドライブにインストールすると、Spyro Reignited のどのバージョンよりも 2 倍の速さでロードされます。データサイズが大幅に増加しているため、当然のことですが、元のゲームのシームレス感はわずかに低下します。
次は、Xbox One X の解像度です。他のタイトルで見てきたことを考えると、Microsoft の最新のゲーム機が PS4 Pro と同じ 1440p 解像度になっているのは残念ですが、どちらも 4K 画面ではきれいに見えます。 PS4 は 1080p、Xbox One S 900p に対応しますが、どちらも UE4 の優れたアンチエイリアシングのおかげでかなりきれいに見えます。それ以外の点では、Xbox One X のいくつかのより鮮明なシャドウを除いて、ゲームは 4 つのコンソールすべてで完全に同一です。ハイエンドのマシンにアップグレードがほとんどないのはある意味残念ですが、少なくとも誰もが見栄えの良いゲームのバージョンを手に入れることができます。
パフォーマンスもすべてのコンソールで非常に似ています。これが 3 番目の不満をもたらします。すべてのコンソールで安定した 30 フレーム/秒を維持しているようですが、完全にスムーズだとは感じられません。それはフレームペーシングが悪いことが原因です。フレーム時間が一貫していないため、オリジナルの PlayStation ゲームが全体的にわずかに安定して実行されているように感じられますが、これは予想外のことです。ただし、60fps を期待していた場合は、『クラッシュ バンディクー』のようにゲームが PC に移植されるかどうかを確認するまで待つ必要があります (Switch は言うまでもありません。UE4 は任天堂のポータブル機でかなりうまく動作するので、実現可能かもしれません)。