Star Wars Jedi: Survivor のレイ トレーシングは PS5 で優れた効果を発揮しますが、最大のパフォーマンスの問題も引き起こします

Star Wars Jedi: Survivor のレイ トレーシングは PS5 で優れた効果を発揮しますが、最大のパフォーマンスの問題も引き起こします

更新 1/5/23: メインコンソールの技術レビューの作業が完了しました。このレビューでは、Respawn が Star Wars Jedi: Survivor で達成した視覚的な成果と、このレベルを達成するために支払わなければならなかった代償についてさらに深く掘り下げています。パフォーマンスと解像度の両方において忠実度が高くなります。また、Xbox Series X の分析も追加しました。これは、一般的に言えば、PlayStation 5 バージョンとほぼ同じです。 XboxシリーズS?そこで状況が多少変わります。
シリーズSユーザーにとってレイトレーシングは理解できないようだ。ハイエンドのコンソールに存在する微妙な照明の詳細は、ここでは完全に欠如しているように見えますが、これは Microsoft のジュニア コンソールの機能を満たすための譲歩です。さらに、ここには 30fps をターゲットとするビジュアル モードが 1 つだけあり、パフォーマンス オプションはありません。 PS5 やシリーズ X の RT 機能や 30fps という確固たる目標がなくても、画質は依然として期待を下回ります。スケーリング アーティファクト、最終画像の全体的なディテールの欠如、ぼやけた UI に基づいて、これは 1080p の再構成ターゲットとほぼ同じように見えます。内部的には、ゲームはほとんどの場合 864p 程度で動作しているようで、これにより、他のプラットフォームで利用できる解像度モードと品質モードの差が分かれるようになります。
コンソールにとってはまったく予想外の結果ではありませんが、RT 機能を維持できなかったのは残念です。これらの構成変更を除けば、視覚的な設定はハイエンド マシンと同様に見えます。アセットの品質は少し低いかもしれませんが、解像度のせいで、具体的に何が影響を受けたのかを判断するのは困難です。ここでのパフォーマンスは安定した 30fps です。他のプラットフォームと同様に、読み込みのしきい値によって動作が途切れることがありますが、目標を十分に保持します。より挑戦的な後半のゲームコンテンツによってマシンにストレスがかかる可能性は確かにありますが、プレイの全体的な進行は安定していてスムーズに感じられます。ただし、繰り返しになりますが、プレミアムコンソールと比較して視覚的に大きな打撃を受けています。
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元のストーリー: 『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』のリリースから 4 年後、開発者 Respawn は、『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』の野心的な続編を私たちにお届けします。新しいゲームは、いくつかの顕著なパフォーマンスの問題とともに、いくつかの印象的な技術的最高点に達しています。何よりも、これは珍しい現行世代のみのリリースであり、PS5、シリーズ X、シリーズ S、PC を対象としています。ライティング、シャドウ、アニメーションはすべて優れていますが、目玉機能は、RT 反射とグローバル イルミネーションを備えた、コンソールと PC 上での意味のあるレイ トレーシングを組み込むことです。 PC 版の問題についてはある程度詳しく説明してきましたが、良いニュースは、PS5 のビルドは完璧とは程遠いものの、ゲームからまともな体験を得ることが可能であるということです。
インストール容量が 150 GB の Jedi Survivor は、広大な世界デザインの中で、豪華に演出されたカットシーン、メトロイドヴァニア風の進行、ダークソウル風の戦闘を組み合わせた、Respawn チームの巨大な取り組みです。ゲームのイントロのきらびやかな街並みから、初めての真に探索可能なオープンエリアであるコボーの豊かな緑に至るまで、ここには素晴らしい多様性が感じられます。
実際、最初の 2 つのエリア (都市とコボーの平原) では、Unreal Engine 4 が 2 つの異なる方法で推進されているのが見られます。この都市には、レイ トレーシングが間接照明にどのように使用されているかが示されており、光源や近くのジオメトリから反射する光の経路をトレースすることで、影の領域が照らされ、さらには色が付けられています。 koboh のような広い範囲では、湖や小川などの水域に RT 反射が使用され、反射されている世界の詳細が視界から外れてもリアルに見える通常のスクリーン空間の反射方法に代わって使用されます。 SSR はゲームの冒頭の都市の水たまりなど、他の場所ではまだ使用されていますが、RT が出現する場所では印象的です。
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残念ながら、RT の照明、影、反射にはすべて代償が伴います。また、RT の切り替えがないため、ゲームの RT が多い領域ではパフォーマンスが低下することになります。たとえば、オープニングの都市エリア全体では、60fps パフォーマンス モードではフレーム レートが約 45fps に低下しますが、これらの新機能を得るために解像度目標も Fallen Order と比較して削減されます。
興味深いことに、30fps モードと 60fps モードの間にはほんのわずかな違いしかなく、2 つのモードを切り替えると予想よりも類似した領域が見られます。植物の密度と影の描画は 2 つの顕著な違いにすぎませんが、これによってパフォーマンスが大幅に改善されるわけではないため、代わりに解像度が主な差別化要因となります。 (デフォルト) 30fps 解像度モードでは、解像度は最悪の 972p (4K の 45 パーセント) から最高の 1242p (空を直接見上げた場合、4K の 57.5 パーセント) まで動的にスケーリングします。カットシーンでは、最大 1440p の解像度が向上します。
このベース イメージは、以前のフレームからの情報を使用して AMD の FSR 2 で再構築され、より高解像度の結果が作成されます。これにより、一般に高解像度画像の説得力のある複製が提供されますが、FSR 2 では、動きの明らかなアーティファクトが発生し、格子の定義が失われ、前景でのキャラクターの動きがオクルージョン アーティファクトを生成して生のベース ピクセル構造が示されるなど、細かいディテールが発生します。
ご想像のとおり、60fps パフォーマンス モードでは、より低い範囲の内部解像度が使用され、メニューでは (解像度モードの 4K ターゲットと比較して) 1440p ターゲットが示唆されますが、実際のピクセル数では、FSR 2 でアップスケールされた 648p から 864p の間の数値が明らかになります。 1440p。今回のように PS5 で 720p 未満の内部解像度が表示されることはまれですが、カットシーンは少なくとも 30fps の上限に切り替わるため、より高い解像度で実行されます。
つまり、PS5 は素晴らしいコアビジュアル機能セットで動作しますが、画質に対するコストはかなり大きくなります。パフォーマンスの点では、30fps モードは、ゲームの最初のセクションでいくつかの小さな問題があるにもかかわらず、より安定したパフォーマンスを提供します。ディスプレイの上 3 分の 1 で画面が途切れる現象が時折発生し、一部のカットシーンではフレーム レートが 20fps と低くなり、スクリプト化されたカットシーンやゲームプレイから移行するときにいくつかの遅延が発生します。
コボーなどの後の地域では、水域のある地域では状況が悪化します。ここでは、10 代と 20 代のフレームレートを確認しました。全体として、特に画像の鮮明さにおける利点を考えると、30fps モードはかなり理にかなっていますが、そのパフォーマンス プロファイルには、最悪の低下を解決するためにいくつかの調整が必要になる可能性があります。
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60fps パフォーマンス モードでは、最初の市街地で問題が発生し、安定した 60fps で始まりますが、一部のセクションでは 30 fps まで低下し、フレーム ドロップが発生するたびにディスプレイの上 3 分の 1 で画面のティアリングが発生します。 VRR 対応ディスプレイはフレーム レートの変動を滑らかにするのに役立つはずですが、ここでの問題の大きさを考えると、依然として目に見える低下が予想される必要があります。レンダリング解像度が低いことと相まって、60fps パフォーマンス モードは売りにくいです。最適化が欠けているように感じます。このモードは後に改善され、Koboh のような地域では 60fps にロックされることがよくありますが、水の多い地域では再び問題が発生します。
今後のパッチでこのモードが改善されることを楽しみにしています – そして公平を期すために、Respawn は今後数週間でいくつかのパッチを準備中であると約束しています。ただし、ここでの状況は、特にチームが他の設定を落とさないように決意している場合、60 に固定するのは本当に困難な戦いであることを示唆しています。
PS5 をざっと見ただけでも、『ジェダイ サバイバー』にはさらなる努力が必要であることは明らかです。ビジュアルは期待通りですが、ゲームのパフォーマンスは標準に達していません。また、アニメーションの不具合、衝突バグ、完全なソフトウェア クラッシュも経験しました。 PC バージョンを悩ませている問題の連続を考えると、シリーズ X および S バージョンがどのように機能するかを見るのは興味深いでしょうが、今のところ、Star Wars Jedi: Survivor は、私たちが長い間リリースしてきた中で最も魅力的なリリースの 1 つです -良いことも悪いことも。この口径のゲームにふさわしい生活の質の修正が行われることを祈りましょう。

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