Starlink: Battle for Atlas レビュー - めまぐるしい戦闘と刺激のない多忙な仕事が融合

Starlink: Battle for Atlas レビュー – めまぐるしい戦闘と刺激のない多忙な仕事が融合

Ubisoft の後期段階のおもちゃとライフの作品は、かわいらしく、派生的で、魅力に少し欠けています。
『スターリンク: アトラスの戦い』で私の一番好きな瞬間は、混乱して戦いの最中に、武器を逆に取り付けてしまったときです。 Ubisoft の最新作は、玩具市場への非常に後発の参入です。プレイすると、コントローラーに小さな乗​​り物が収納され、その上にパイロット、スターファイター、さまざまな武器がスロットに組み込まれ、それらがゲームに登場します。
これは 2018 年であり、そのマウント上のすべてはレベリングのためのリポジトリです。これらのパイロットには独自の特殊能力と独自のスキル ツリーがあり、船には独自の操縦性とステータスがあり、武器と同様に改造して、あらゆる種類の段階的なブーストやフレーバーを得ることができます。大丈夫。ただし、武器を後ろ向きに装着することもできます。その場合、ゲームの無限の功績として、武器は後ろ向きに発射されます。
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それだけではなく、船の翼を取り外して、別の船の翼にスロットを取り付けることもできます。また、翼の武器スロットの最初のセットに翼を差し込むこともできます。最終的には、4 つの翼を機体の両側にぶら下げ、武器を端にのみ差し込んで戦闘に臨むことになります。本物のフランケンシュタインの怪物のようなものを作ることができます。確かに、これを行うのは少し無意味ですが、それでも静かに楽しいものです。
より広範なゲームは、フランケンシュタインの怪物そのものです。おもちゃを再現したゲームを核として、スターリンクはスターフォックス スタイルのドッグファイトや惑星上でのレース、あらゆるものを爆破するゲームを取り入れています (Switch でプレイしている場合は、フォックス自身と彼のアーウィングも一緒に)。そして、No Man’s Sky のインスタグラムに適した惑星の美学を移植しており、カラフルな地球の表面から加速して 7 つの惑星からなるコンパクトなスタート システムを探索するために飛び降りるときの、このゲームの果てしなくスリリングな惑星から宇宙への移行も併せ持っています。 。
しかし、そのすべての下で、最も驚くべき発見は、Starlink が古典的な Ubi ゲームにもなっているということです。発見するマップ、収集して消費するリソース、配置してアップグレードする建物、MMO スタイルのミッション マーカーとミッションがあり、地表のエクストラクターと、それを横たわるよちよちのメカサソリ プライムを倒しながら完了します。宇宙、プライムを横たわす浮遊ドレッドノート。これは確かに犬と戦い、弱点を撃ち抜くゲームだが、勇敢で汎用的な宇宙ヒーローのチームが宇宙の荒野にある悪の帝国に挑む物語でもある。人員も武器も劣っているあなたは、スターリンクで多くの時間を費やして、利用できるさまざまな世界の表面を歩き回り、一度に 1 つの新しい前哨基地やその他の交換可能なタスクで地元の住民を魅了し、敵を再び押し戻します。影響力メーター。では、7 つの惑星ですが、しばらくすると、すべてがかなり似ているように感じ始めます。
フィクションは特にインスピレーションを得たものではないかもしれませんが、おもちゃは素晴らしく、分厚いスターファイターは所定の位置に心地よく収まり、パーツを組み合わせて組み合わせると見事に奇妙に見えます。私のお気に入りは、金魚鉢のヘルメットをかぶったトップヘビーのエイリアン、ジャッジが所有するずんぐりした球根状の船です。ちょっとした戦車のような彼の船には、金魚鉢の要素もあり、所定の位置にあると、この丸いドームを通して覗き込むことができ、操縦席にいる古き良き判事の姿を見ることができます。背中部分には柔軟性のあるプラスチック製のフィンが付いています。別の船は、活発で真っ赤で、F1 カーのように見えます。その場で組み合わせて、パイロットからすべてを交換することができ、ゲームはほぼ即座に対応します。
おそらく私のお気に入りのパイロットでもあるジャッジは、時間を遅らせることができる素晴らしい特殊能力を持っていますが、誰もがそれぞれの用途を持っています。 (フォックスのスペシャルでは、スターフォックスのメンバーを召喚して 1 分ほどバックアップしてもらうことができます。つまり、彼は OP ですが、懐かしい OP です。) 武器や敵には要素があり、ゲームはいつ交換すべきかを伝えるのが非常に上手です。たとえば、敵対する力を最大限に活用するために、氷には火を。
ゲームの熱中、私はこれらすべてが非常に興味深く、賢いものであると感じていますが、私のレビューコードには宇宙船、パイロット、さまざまなパーツが入った箱が付属しており、オンラインでのこのものの価格は実際にはかなり衝撃的であることにも気づいています。私のようにチェックアウトをスキップしたとしても、戦闘で大きなダメージを受けたときに、別の船に乗れば戦闘を続けることができるというのは、少々ひどいことだと思います。船を購入した場合は、よろしくお願いします。いくつかの戦闘では、勝利を収めるまでに 4 隻の艦隊を戦い抜く必要があります。この種のデザインは、基本ゲームを購入してそれ以上購入しない場合、外ではかなり孤独になるという事実と同様に追加されます。
投資する価値はありますか?そうではないと私は主張します。私が Starlink を愛したいのは、他の市場が拒否しているように見えるおもちゃに命を吹き込むことに全力を尽くすのはとても奇妙で大胆だからです。そして、新鮮な新しい IP にも全力を尽くすのです。しかし、IP は実際にはそれほど新鮮ではありません。何時間もプレイした後、キャンペーン全体が私の背後にあり、Starlink のどのキャラクターについても多くを語ることはできません。フォックス自身でさえも、彼はむしろ彼自身の移植片として際立っています。 。そして、ここでの宇宙は、そのパレット、曇った宇宙の風景、そして豪華な地平線をゆっくりと這う獣たちの動きという点で、まさに『ノーマンズ スカイ』の世界そのものだ。それ以上に、アクションは心地よく快適ですが、構造は少し手間がかかり、レベリングとキャラクター/船/武器の進歩はかなり標準的なものです。
ただし、少し生き生きとした瞬間がいくつかあります。初めて私は惑星の人口の大多数を自分の理念に同意させ、太陽が頭上に昇る間に最終的な前哨基地を建設しました。初めて惑星軌道上で巨大な弩級艦に乗り込み、一次防御と二次防御の波をかき分けてから、広大な船自体の内部を掃討し、レーザーアレイを避けながら爆発性の核に向かっていったのは?それはかなりのことであり、自分の船が画面上で蛇行したり回避したり、主砲が後ろ向きで翼が多すぎたりするのが見え、同時にそれが私のコントローラーに置かれているのを見るのは、本当に奇妙でした。
それで、ここに何かがあります、わかりました。たくさんの色とエネルギーを備えた素晴らしいマインドレスブラスターがあります。しかし、それは、メニューの多忙な仕事、惑星表面での終わりのないアップグレードとメーターの監視、アート部門での恥知らずな創造的な借用、そしてアマゾンのチェックアウトでの高額な請求によって少し隠されています。

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『スターリンク バトル・フォー・アトラス』の遊び方トレーラー
【ゲーム紹介】「STARLINK Battle for Atlas (スターリンク バトル・フォー・アトラス)」 星々を強化しながら仲間を救出してボスを倒すゲーム

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