State of Decay 2 レビュー - 壊滅的なバグを伴う湿ったオープンワールドの戦利品

State of Decay 2 レビュー – 壊滅的なバグを伴う湿ったオープンワールドの戦利品

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技術的には粗雑で、買いだめに夢中で、かつて有望だった社会シミュレーションは無駄になっている。
State of Decay 2 は非常にバグが多く、退屈な黙示録的な略奪ゲームではなくなり、メタテキス​​トのホラー劇場に変わることがあります。納屋の外での戦闘中、ある時点で、巨大なゾンビが私に強烈な打撃を与えたため、キャラクターの頭蓋骨を完全に打ち抜かれたかのように UI が消えました。後で別の人間の派閥の指導者と会話しようとしましたが、目に見えない対話オプションをランダムに選択してしまい、誤って内戦を引き起こしてしまいました。このゲームには、椎間板断裂から臓器の穿刺まで、さまざまな種類の怪我が用意されており、開発者が実際にインターフェイスを通じて頭の傷の影響をシミュレートしているのではないかと半信半疑です。どれくらい続くでしょうか?これは私が知らないロック解除可能なハードコア オプションなのでしょうか?
セーブデータをリロードすると、ありがたいことに照準カーソルが表示されますが、他に心配すべき問題があります。開いているように見えるドアは私を入れてくれません。まるで神の手が文字通り、わがままな惑星に滅亡の種を蒔いているかのように、遠くの空中からゾンビが次々と落ちてくる。私が近くの侵入者を排除するために車に飛び乗ると、カメラはヴェルマ・ディンクリーの複合体を映し、私が夕日の中に消えていく間混乱して立っています。カメラもゾンビの呪いにかかってしまったのでしょうか?別のセーブデータがリロードされ、今度は私の AI コンパニオンが幽霊になった。彼はゲームのミニマップ上にテレポートするアイコンとしてのみ表示され、耳元で叫び、丘の中腹を徘徊するグールよりもはるかに効果的に私の神経を揺さぶる。逃げるためにオンライン協力プレイを開始しました。そして、ああ、恐ろしい、今では音声もグレムリンを捉えています。刺激的な田舎のサウンドトラックが聞こえますが、誰かを殴るときは雪だるまを殴っているように聞こえます。沈黙の疫病だ!聖書にそれについて何か書かれていないでしょうか?セッションを終了して調べてみると、幸いなことにゲームがクラッシュしました。
これらすべては、より継続的で劇的ではない欠陥の上にあります – 歩く速度よりも速い速度で何かを少し動かすと、びっくりした猫のように時折空に向かって飛び上がる車、悪質なオンライン遅延、照明の不具合、キャラクターが物体に引っかかる傾向があり、実際の「無料巻き戻し」オプションの存在。 State of Decay 2 のまったくの壊れ具合、つまり『Mass Effect: Andromeda』によって設定された起動ウィンドウのバーの下でそれが宙に浮いている様子には、ほとんど爽快な気分になるものがありますが、残念なことに、遅かれ早かれ雲が切れると、ただの退屈なゲームだけが残されます。内で。
2013 年のオリジナル版と同様、State of Decay 2 では、ゾンビが蔓延る米国で奥地のコミュニティを立ち上げ、農場や監視塔などを備えた農場を整備しながら、資源、武器、手続きを求めて荒廃した農場、工場、大通りを快適に探索します。生み出された生存者たち。理論上、各生存者は個別の個性を持っており、初期レベルの体力、銃器の専門知識、および自動的にレベルアップする近接能力に加えて、一連の職業スキル (例: コンピューティング) と性格特性 (例: 歓声を上げるふざける傾向) を備えています。生産性は低下しますが、従業員は増加します)。あなたはそれらを一度に 1 つずつ制御し、ほとんど自由に切り替えますが、オプションで別のキャラクターを護衛またはパックラバとして参加させることもできます。
最初のゲームと同様に、ここでのフックは、あらゆる階層から集められ、通常の人間のすべての恵みと欠点の餌食となる、ユニークな被害を受けた難民の雑多な一団を統括しています。ファンとクソが出会ったときに、本物の人々が行うことを本物の人々が行うのです。生存者は目には魅力的ではありません – 彼らは Forza のトラックサイドの群衆のように見え、植木鉢男のように生き生きとしています – しかし、負債から良い卵を分類し、各キャラクターが確実にお金を費やそうとするときに、彼らについて考えるのは非常に楽しいですまともなサバイバル経験を積むのに十分な時間があります。
家に置いておくと、キャラクターは回復し、疲労から回復し、奇妙なゾンビの襲撃を避けます。彼らはまた、奇妙な副次的な任務を持ち出し、コミュニティ全体の士気レベルに影響を与える基地施設や物資についての懸念を提起するでしょう。士気が低下しすぎると、生存者同士が言い争ったり、栄養失調で先に死亡しない限り、立ち上がって立ち去ったりする可能性があります。これは、ドワーフ要塞のような社会シミュレーターとウォーキング デッドの残念なキャストの両方からインスピレーションを得た設定であり、紙の上では理解すべき詳細がたくさんあります。新機能の中には、キャラクターの世界観に基づいて、エンドゲームの目標を作成するリーダーを任命するオプションがあります。たとえば、出会うすべての人間グループを助ける、または地域の将軍になるなどです。
しかし、多くのオープン ワールドと同様に、State of Decay 2 は人々よりも物、財産、忙しい仕事に重点を置いているため、その魅力的な特殊性はすべてすぐに忘れられます。重要な問題の 1 つは、実際には世界で唯一動いているのはあなただけであるということです。生存者は、癇癪を起こしたり、奇妙な消耗品をランダムに生成したりする以外は、あなたの制御下にないときは基本的に何もしません。アンデッドの侵入を防ぐために基地の門を閉めることさえしません。彼らの理論的な癖や願望は、コミュニティの統計画面で +1 と -3 という合計でほぼ明らかです。さらに、彼らに主体性がないということは、重要な物資を確保するという中核問題が四六時中あなたに委ねられているということを意味しており、つまり、彼らのように各キャラクターのニュアンスを考慮する余裕がほとんどないことを意味します。代わりに、充電式電池のようにそれらを焼き尽くして、次のに飛び移る前に、1 つでできる限りすべての戦利品をかき集めます。
資源獲得のプレッシャーは時間の経過とともに軽減されます。周囲の建物を再び前哨基地に変え、食糧、医薬品、燃料、建築資材、弾薬を金庫に注ぎ込むことができます。しかしその時までに、あなたはフォロワーの特徴の多くを訓練し、強い者も弱い者も、多かれ少なかれ同じ万能の戦闘機清掃員にアップグレードすることになるでしょう。この点で、このゲームはゾンビというジャンルにとっておなじみの皮肉に陥っています。ゾンビを野蛮な集団として、単なる復讐対象として罵りながら、そのシステムが生者を交換可能な物体そのものに貶める方法を無視しています。
一方、ゼッドを鎮圧するプロセスは、2013 年からほとんど変わっていないように感じられます。スタミナがなくなるまで猛然と逃げ、奇妙な爆発物や気晴らしアイテムをロブし、後方に徘徊するスクリーマーのような厄介な脅威に備えて弾薬を温存します。彼らのグループは応援を求めて大騒ぎしている。襲いかかる野生動物やボス層の巨大な敵などの特別なアンデッドはさておき、攻撃がキャラクターに感染し、最終的にはキャラクター自体をゾンビに変える疫病ゾンビについて心配する必要があります。これはゲーム序盤では不安の種ですが、治療法の材料は簡単に入手できることがわかります。死んだ疫病ゾンビから組織サンプルを採取するだけです。また、各マップの建物にランダムに配置され、短命のウェーブサバイバルミッションの焦点として機能する、脈動する深紅の塊であるプレイグ ハート内のサンプルも見つかります。これらの 1 つを破壊すると、他のすべてが少し難しくなりますが、それぞれの場合の戦術は同じです。味方がゾンビの取り巻きの注意をそらしている間に、備蓄した爆発物をその物体に投げたり、爆竹を投げて大群を楽しませたり、自分が爆竹を吹き飛ばしたりするだけです。適度に肉厚なライフル。
もう 1 つの新たな問題は、他の人間の生存者居住地との衝突の可能性です。彼らは各マップの周囲に独自の隠れ家を占拠し、主にあなたが彼らのために行った奇妙な仕事の数に応じて、プレイヤーのさまざまな視点を楽しませます。ゲームは、これらのグループとのやり取りからドラマを少しでも絞り出そうとします。あなた自身の信者の中には、あなたが彼らを助けることに反対する人もいます。また、人間同士の戦いは、多くの場合、途中であなたのキャラクターがあなたの行動の不法行為を啖呵を切ることなく完了することはできません。しかし、そう長くはかからず、これらすべてが物あさりや工作という中核的なループに飲み込まれ、滑らかな肌の隣人全員が、ラジオでただの小言を言う集団に過ぎなくなります。銃や独自の回復アイテムで武装した敵対的な生存者は、特に日没後に AI の原因不明の暗視が作用するため、ほとんどのゾンビよりも脅威になります。復活しない。
生々しさと退屈さにもかかわらず、State of Decay は時折輝くゲームであり続けています。マップは現在 3 つあり、山から森林に覆われた谷へと下っています。幾何学的には荒削りで、ストリーミングの問題に悩まされていますが、豊かでありながら色あせた、手で使い古されたパレットによって高められています。建物の内装の多くには、タッパーウェア、シャツ、壊れたテレビが散乱しており、有機的な無秩序さが感じられます。インタラクティブなオブジェクトに焦点を合わせる方法を学びますが、世界の崩壊を楽しみたいというビデオ ゲームの典型的な欲求をほぼ満たします。最初のタイトルと同様に、建造物を探索しているときに、何かを落として略奪者を引き付ける危険を冒して、ボタンを押して速度を上げるオプションがあります。これは、Gears のパワーリロードを彷彿とさせる気の利いたリスクと報酬の関係で、暗くなる前に家に帰りたいと急いでいるときに緊張感を生み出します。
ただし、シリーズ初心者であっても、ゲームを救うにはどれも十分ではありません。 State of Decay 2 は、主に DayZ に似ているという理由で Xbox Live アーケード チャートのトップに立った前作の粗末な約束を引き継ぐには不十分な作品です。それは、ぼろぼろの日常のヒーローが生き残るために無数の才能を結集し、存在するものすべてを数値化して忙しく働くという考えに興味をそそります。社会的要素が過小評価されているのと同じくらい、その資源と資源の要素は息が詰まるものです。結局のところ、私がこの作品で最も強く覚えているのはバグだということは、かなり多くのことを物語っています。つまり、鈍重で退屈でなく、ゾンビではない体験をもたらす偶然の窓です。

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