State of Decay 2 は非常にバグが多く、退屈な黙示録的な略奪ゲームではなくなり、メタテキストのホラー劇場に変わることがあります。納屋の外での戦闘中、ある時点で、巨大なゾンビが私に強烈な打撃を与えたため、キャラクターの頭蓋骨を完全に打ち抜かれたかのように UI が消えました。後で別の人間の派閥の指導者と会話しようとしましたが、目に見えない対話オプションをランダムに選択してしまい、誤って内戦を引き起こしてしまいました。このゲームには、椎間板断裂から臓器の穿刺まで、さまざまな種類の怪我が用意されており、開発者が実際にインターフェイスを通じて頭の傷の影響をシミュレートしているのではないかと半信半疑です。どれくらい続くでしょうか?これは私が知らないロック解除可能なハードコア オプションなのでしょうか?
セーブデータをリロードすると、ありがたいことに照準カーソルが表示されますが、他に心配すべき問題があります。開いているように見えるドアは私を入れてくれません。まるで神の手が文字通り、わがままな惑星に滅亡の種を蒔いているかのように、遠くの空中からゾンビが次々と落ちてくる。私が近くの侵入者を排除するために車に飛び乗ると、カメラはヴェルマ・ディンクリーの複合体を映し、私が夕日の中に消えていく間混乱して立っています。カメラもゾンビの呪いにかかってしまったのでしょうか?別のセーブデータがリロードされ、今度は私の AI コンパニオンが幽霊になった。彼はゲームのミニマップ上にテレポートするアイコンとしてのみ表示され、耳元で叫び、丘の中腹を徘徊するグールよりもはるかに効果的に私の神経を揺さぶる。逃げるためにオンライン協力プレイを開始しました。そして、ああ、恐ろしい、今では音声もグレムリンを捉えています。刺激的な田舎のサウンドトラックが聞こえますが、誰かを殴るときは雪だるまを殴っているように聞こえます。沈黙の疫病だ!聖書にそれについて何か書かれていないでしょうか?セッションを終了して調べてみると、幸いなことにゲームがクラッシュしました。
これらすべては、より継続的で劇的ではない欠陥の上にあります – 歩く速度よりも速い速度で何かを少し動かすと、びっくりした猫のように時折空に向かって飛び上がる車、悪質なオンライン遅延、照明の不具合、キャラクターが物体に引っかかる傾向があり、実際の「無料巻き戻し」オプションの存在。 State of Decay 2 のまったくの壊れ具合、つまり『Mass Effect: Andromeda』によって設定された起動ウィンドウのバーの下でそれが宙に浮いている様子には、ほとんど爽快な気分になるものがありますが、残念なことに、遅かれ早かれ雲が切れると、ただの退屈なゲームだけが残されます。内で。
もう 1 つの新たな問題は、他の人間の生存者居住地との衝突の可能性です。彼らは各マップの周囲に独自の隠れ家を占拠し、主にあなたが彼らのために行った奇妙な仕事の数に応じて、プレイヤーのさまざまな視点を楽しませます。ゲームは、これらのグループとのやり取りからドラマを少しでも絞り出そうとします。あなた自身の信者の中には、あなたが彼らを助けることに反対する人もいます。また、人間同士の戦いは、多くの場合、途中であなたのキャラクターがあなたの行動の不法行為を啖呵を切ることなく完了することはできません。しかし、そう長くはかからず、これらすべてが物あさりや工作という中核的なループに飲み込まれ、滑らかな肌の隣人全員が、ラジオでただの小言を言う集団に過ぎなくなります。銃や独自の回復アイテムで武装した敵対的な生存者は、特に日没後に AI の原因不明の暗視が作用するため、ほとんどのゾンビよりも脅威になります。復活しない。
生々しさと退屈さにもかかわらず、State of Decay は時折輝くゲームであり続けています。マップは現在 3 つあり、山から森林に覆われた谷へと下っています。幾何学的には荒削りで、ストリーミングの問題に悩まされていますが、豊かでありながら色あせた、手で使い古されたパレットによって高められています。建物の内装の多くには、タッパーウェア、シャツ、壊れたテレビが散乱しており、有機的な無秩序さが感じられます。インタラクティブなオブジェクトに焦点を合わせる方法を学びますが、世界の崩壊を楽しみたいというビデオ ゲームの典型的な欲求をほぼ満たします。最初のタイトルと同様に、建造物を探索しているときに、何かを落として略奪者を引き付ける危険を冒して、ボタンを押して速度を上げるオプションがあります。これは、Gears のパワーリロードを彷彿とさせる気の利いたリスクと報酬の関係で、暗くなる前に家に帰りたいと急いでいるときに緊張感を生み出します。
ただし、シリーズ初心者であっても、ゲームを救うにはどれも十分ではありません。 State of Decay 2 は、主に DayZ に似ているという理由で Xbox Live アーケード チャートのトップに立った前作の粗末な約束を引き継ぐには不十分な作品です。それは、ぼろぼろの日常のヒーローが生き残るために無数の才能を結集し、存在するものすべてを数値化して忙しく働くという考えに興味をそそります。社会的要素が過小評価されているのと同じくらい、その資源と資源の要素は息が詰まるものです。結局のところ、私がこの作品で最も強く覚えているのはバグだということは、かなり多くのことを物語っています。つまり、鈍重で退屈でなく、ゾンビではない体験をもたらす偶然の窓です。
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