Streets of Rage 4 レビュー - 人気の格闘ゲームがソニックマニア扱いを受ける

Streets of Rage 4 レビュー – 人気の格闘ゲームがソニックマニア扱いを受ける

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素晴らしいアートワークと細部へのファンの目が組み合わさって、前作を上回る続編が誕生しました。
90 年代に華やかだったセガのゲームを本当に魅力的にさせたのは何なのかと問われれば、私はただ 1 つのことに落ち着きます。それは、非の打ちどころのないスタイルセンスに裏付けられた、傲慢な自信です。 『ストリート・オブ・レイジ』が『ファイナル・ファイト』のクローンとして誕生したという疑念は、主演二人の類似点を見ればすぐに消え去るが、コディ・トラヴァースが、ネオンが輝く街並みを練り歩くアクセル・ストーンの純粋な態度に匹敵することはあるだろうか?古代祐三の灼熱のテクノビートに合わせて不良たちが?
90 年代にはもっと優れたセガ ゲームがあったかもしれませんが、メガドライブの Streets of Rage 三部作ほど優れた 90 年代のセガ ゲームはありません。サウンドトラックからセットアップ、キャラクターが着るスタイルに至るまで、これは徹底的にストーンウォッシュデニムです。『ストリート オブ レイジ』とその 2 つの続編は、90 年代の精神を非常に多く体現しています。これは、これがシリーズであるという事実によって裏付けられています。 10年を超えて見たことはありません。
これまではそうだったが、『Streets of Rage 4』は遅ればせながらの続編以上のものだ。以前のソニックマニアと同様に、これはファンメイドのゲームであり、セガの古典作品の忠実かつ全面的に承認されたフォローアップであると同時に、それ以上のものでもあります。そして、以前の Sonic Mania と同様に、Streets of Rage 4 は、時にはファンが実際に最もよく知っていることを証明します。
これらは真剣に資格のあるファンです、覚えておいてください。 Lizardcube はビジュアル面を支援し、以前の、そして非常に注目に値する、ワンダーボーイ: ドラゴンの罠のタッチアップ作業でおなじみのスタイルとアプローチをもたらします。これは、Wonder Boy と同様に、精巧な手描きのアートワークを備えた伝統的な 2D 体験であり、このアプローチが Streets of Rage のより荒々しい世界にどの程度適しているかについての初期の懸念については、間違いなくこれだと言えます。動作します。
オプションの「レトロ」フィルターを使用すると、Streets of Rage 4 がその先祖にさらに近くなり、このように見ると、汚い街路など、オリジナルの美学が釘付けになっていることがわかります。あたかも『ストリート オブ レイジ』が 90 年代後半にカプコンの CPS3 でリリースされたかのようなもので、画面いっぱいに広がるスプライトと、崇高なストリートファイター 3 に匹敵する素晴らしく詳細な背景が備わっています。とはいえ、実際に体験しないのは残念です。 Streets of Rage 4 のアートワークをフィルター処理されていないままの状態で再現。
ここでは、アーティスト ベン フィケの作品を最高の状態で見ることができ、オリジナルに共感しながらも独自の輝きを持った作品を鑑賞することができます。アクセル・ストーンがどのように中年の体格を数ポンド積み上げたか、アダム・ハンターが最初の試合以来の初出場に向けてどのように復活して再設計されたか、あるいは明るいモヒカン刈りで肩を丸めたシグナルズのような卑劣な野郎ですらどのようにしたかをご覧ください。完全に保存されているだけでなく、愛情を込めて更新されています。再訪される場所、戻ってくる登場人物、無数のカメオ出演などについては言うまでもありません…そうですね、これについては自分で多くを明らかにするのが最善だと思います。
YouTubeビデオのカバー画像
『Streets of Rage 4』は空虚なノスタルジーを体現するものではないことは指摘しておく価値があります。新しいアートスタイルは一見して意見の分かれるところであることがわかりましたが、Streets of Rage 4 が独自の道を切り開くことを恐れていないことも示唆しており、実際、古い定型を新しい領域に押し込もうとする意欲こそが、このプロジェクトを魅力的にしているのです。表面レベルでは、強力なアクセルとブレイズに加えて、オープニングラインナップに 2 人の新しいキャラクターが加わり、フロイドはマックスなどの古いヘビーの類似者であり、ストリート オブ レイジ 3 のザンがバイオニックパワーで投入されています。一方、Cherry は、機敏でコンボに適した Skate の直接の代替品です。
ただし、Cherry はこれまでの Skate よりも優れています。その理由の 1 つは、これが冒涜だと思われたら申し訳ありませんが、Streets of Rage 4 が単純に前作よりも優れたゲームであるということです。すべてが覚えているとおりに感じられます – ヒットポーズは同じで、お気に入りの攻撃は適切な位置にあり、これまでと同じくらい大きなパンチをパックします – しかし、それらは磨き上げられ、思慮深く構築されています。
チェリーの場合、コンボは延長され、敵の間を飛び跳ねながらギターで歯ごたえのあるパワーコードを奏で、次の攻撃のためのスペースを稼ぐためにより広い範囲の効果を発揮します。以前と同様にスペシャルはライフバーを消耗しますが、Bloodborne スタイルで攻撃性を維持することでライフバーを取り戻すことができ、敵をジャグリングしたり壁で跳ね返したりできるようになりました。そして、なんと、彼女が空中パンチを狙うときにフレームに押し込まれた膨大な量の姿勢と、その結果としてのひどい惨状です。これまでのビートエムアップと同じくらい気持ちいいです。
これらすべてについて、Streets of Rage 4 の基本的な部分を処理し、グロテスクだが魅力的なビートゲームである Streets of Fury でこのジャンルでの資格を証明した Guard Crush Games に感謝しなければなりません。 -PC リリース用に洗練される前に、Xbox Live インディー ゲームに登場したもの。そこにはソース素材に対する敬意があり、それによって改善の余地がどこにあるのかについての深い理解が生まれました。それは、プレイ中に敵が画面外に消えなくなったことや、物事が忙しくなったときに自分がどこにいるのか、次に脅威がどこから来るのかを見失わないようにしたことなど、小さくて微妙なことです。
ステージ デザインやセットピースにも想像力とセンスがあり、時折数千フィートを落下して無重力状態になる空挺貨物機での小競り合いや、鉄球を動かして暴徒全体を一掃できる建設現場での戦いなど、想像力と才能があふれています。他にもたくさんあります。このジャンルの性質上、これは短いゲームです – 数時間でクリアできる約 12 のレベルがあります – しかし、オンライン協力モードと戦闘モード、そして明らかにすべきたくさんの秘密によって強化されています。そして、非常に正直に言うと、Streets of Rage 4 は非常に快適なので、1 回プレイするだけでは十分ではありません。
これは非常に読みやすいアクションのブランドであり、おそらく最も優れているのは、あまりにも長い間放棄されていたシリーズからバトンを受け取る方法だけではありません – Streets of Rage 4 は、元のゲームを再文脈化し、非常に効果的な仕事をしています。そうすることで、何が彼らを特別なものにしているのかをより簡単に理解できるようになります。
私は長い間、ビートエムアップというジャンルは正当な理由があって何年も前に消滅し、これは 90 年代に取り残された最高のゲームのブランドであると考えていました。改良、装飾、そして何よりもオリジナルへの敬意により、『Streets of Rage 4』は、ベヨネッタのような今日まで生き続けるアクション ジャンルの祖先としてビートエムアップを再構成し、自分のやり方の誤りに気づかせてくれました。そしてデビル メイ クライ – 同じ考え方から、同じ威張りをもって生まれたゲームです。 Streets of Rage 4 にはそのすべてがあり、さらにいくつかあります。これは、かつて愛されたシリーズの単なる復活ではありません。 Streets of Rage 4 は、まさに最高傑作です。

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